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Last Epoch
Guía de optimización · Actualizada el 13 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en Last Epoch (PC)

Last Epoch es el ARPG de Eleventh Hour Games que ha ganado terreno frente a gigantes como Diablo y Path of Exile gracias a su sistema de crafteo profundo y su viaje en el tiempo narrativo. Corre sobre Unity y, en la campaña, es un juego relativamente ligero que cualquier equipo moderno mueve sin esfuerzo por encima de 200 FPS. El verdadero desafío de optimización llega en el endgame: el Monolito del Destino y, sobre todo, el modo Arena, donde decenas de efectos de habilidad, invocaciones de minions y auras de daño periódico se apilan en pantalla al mismo tiempo.

⚠️ Conocido por: Combate fluido y ligero durante la campaña que se convierte en un ejercicio de gestión de partículas y CPU en las echoes densas del Monolito y en la Arena con builds de invocador.
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Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).

1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +61% de FPS gratis.

Particle Effects

Recomendado: Low · Impacto visual: Alto · Consenso: La comunidad coincide en que este es el primer slider que hay que tocar si el juego se ralentiza en Arena.
+25% FPS

Es el ajuste más determinante en Last Epoch. En una echo del Monolito con dos o tres builds de minions o DoT activos, la cantidad de partículas simultáneas puede saturar la CPU antes que la GPU.

Shadow Quality

Recomendado: Low · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste muy recomendado porque el impacto visual en cámara isométrica es mínimo.
+12% FPS

Las sombras dinámicas en escenarios con muchos enemigos y proyectiles añaden coste de renderizado que apenas se aprecia en una vista isométrica alejada.

Anti-Aliasing

Recomendado: FXAA · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recomendado bajar desde opciones más costosas salvo que se juegue en pantallas grandes muy cerca.
+8% FPS

Las opciones de AA más pesadas de Unity penalizan el rendimiento en resoluciones altas sin aportar demasiado en una cámara isométrica.

V-Sync

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Ampliamente desaconsejado dejarlo activo; la comunidad prefiere un frame limiter externo.
+10% FPS

V-Sync introduce input lag perceptible en un ARPG que depende de reacciones rápidas ante oleadas de enemigos.

Damage Numbers / Combat Text

Recomendado: Low · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recomendado por jugadores de build de minions, donde el spam de números de daño es constante.
+6% FPS

En peleas con múltiples invocaciones y DoTs, el texto de daño flotante se multiplica exponencialmente y añade overhead de UI nada despreciable.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Texture Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Solo relevante en GPUs con 4-6 GB de VRAM; en tarjetas modernas se puede dejar en High sin problema.
+6% FPS

Last Epoch no tiene texturas especialmente exigentes, pero en tarjetas con poca VRAM bajar de Ultra a Medium libera memoria y evita microcortes.

Environment Detail

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Ajuste intermedio recomendado para equipos de gama media que buscan margen extra en zonas exteriores.
+8% FPS

Controla la densidad de vegetación, escombros y elementos decorativos del escenario.

Post Processing

Recomendado: Low · Impacto visual: Medio · Consenso: Muchos jugadores de builds ofensivos lo bajan específicamente para ver mejor las telegrafías de daño.
+7% FPS

Efectos como bloom, motion blur y viñeteado se acumulan visualmente con las explosiones de habilidades y auras.

Resolution Scale

Recomendado: 90 · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recurso útil como último ajuste cuando la CPU ya está optimizada pero la GPU sigue siendo el límite.
+10% FPS

Renderizar a un 90% de la resolución nativa y dejar que Unity haga el escalado ahorra carga de GPU en momentos de saturación extrema.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa Modo de bajo consumo (Low Latency Mode) en Ultra desde el panel de control de NVIDIA para reducir el input lag en combates densos de la Arena.
  • •Actualiza a los drivers Game Ready más recientes, ya que Unity recibe mejoras de compatibilidad frecuentes.
  • •Si usas una GPU con poca VRAM, desactiva el Image Sharpening en el panel de NVIDIA para ahorrar un pequeño margen de rendimiento.

AMD

  • •Habilita Radeon Anti-Lag para compensar el input lag que generan los picos de CPU en peleas con muchos minions y DoTs simultáneos.
  • •Mantén actualizados los drivers Adrenalin, especialmente tras parches grandes de Last Epoch.
  • •Desactiva Radeon Chill si notas fluctuaciones de FPS extrañas durante el combate.

Sistema

  • •Cierra overlays de terceros durante sesiones largas de Monolito, ya que el juego es sensible a la carga de CPU en segundo plano.
  • •Instala el juego en un SSD para reducir los tiempos de carga entre echoes y evitar streaming de assets a destiempo.
  • •En procesadores de más de 6 núcleos, comprueba que el juego no esté limitado a pocos hilos en el Administrador de tareas.

5. Problemas conocidos del juego

Caídas de FPS en Arena con múltiples builds de invocador

Cuando varios jugadores usan builds de minions en modo multijugador dentro de la Arena, el número de entidades activas puede hacer que el framerate caiga muy por debajo de los 200+ FPS típicos de la campaña.

Microstuttering al generar nuevas echoes del Monolito

Algunos jugadores reportan pequeños tirones al entrar en una nueva echo mientras el juego carga geometría y enemigos en segundo plano.

Picos de CPU con Damage Over Time acumulado

Builds centradas en efectos de veneno, sangrado o ignición que se aplican sobre grandes grupos de enemigos generan un número de cálculos de daño por tick que puede saturar un núcleo de CPU.

6. Preguntas frecuentes

¿Por qué Last Epoch va perfecto en la campaña pero se ralentiza en el endgame?▾
La campaña tiene combates pequeños y pocos efectos simultáneos. En el Monolito del Destino y sobre todo en la Arena, el número de minions, auras y efectos apilados crece exponencialmente.
¿Qué ajuste debo bajar primero si tengo caídas de FPS?▾
Particle Effects es, con diferencia, el que más impacto tiene en el endgame.
¿Last Epoch tiene DLSS, FSR o XeSS?▾
No. Last Epoch no incluye ninguna tecnología de escalado por IA como DLSS, FSR o XeSS.
¿Vale la pena subir de CPU si solo juego campaña o solo endgame denso?▾
Si solo juegas campaña, una CPU de gama media es más que suficiente. Pero si haces Arena habitualmente en grupo con builds de invocador, una CPU con buen rendimiento por núcleo marca una diferencia mucho mayor.

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