CheckFPS
StartseiteFPS-RechnerGPUsGrafikkarten vergleichenFPS optimieren
Last Epoch
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in Last Epoch verbessern (PC)

Last Epoch ist das ARPG von Eleventh Hour Games, das sich gegenüber Giganten wie Diablo und Path of Exile dank seines tiefen Crafting-Systems und seiner narrativen Zeitreise durchgesetzt hat. Es läuft auf Unity und ist in der Kampagne ein relativ leichtes Spiel, das jedes moderne System mühelos über 200 FPS bewegt. Die wahre Optimierungsherausforderung kommt im Endgame: dem Monolith des Schicksals und vor allem dem Arena-Modus, wo Dutzende Fähigkeitseffekte, Minion-Beschwörungen und Damage-over-Time-Auren gleichzeitig auf dem Bildschirm zusammenkommen.

⚠️ Bekannt für: Flüssiger, leichter Kampf während der Kampagne, der sich in den dichten Echoes des Monolithen und in der Arena mit Beschwörer-Builds in eine Übung im Partikel- und CPU-Management verwandelt.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3050 herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
64 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~124 FPS
1080p · Empfohlene Settings
+ DLSS Quality
~159 FPS
1080p · Settings + DLSS
Logo nvidia
amazonAffiliate-Link

Die RTX 3050 zum besten Preis?

Aktuellen Preis bei Amazon ansehen.

Bei Amazon ansehen →

Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +61% FPS.

Particle Effects

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Hoch · Konsens: Die Community ist sich einig, dass das der erste Regler ist, an dem man drehen sollte, wenn das Spiel in der Arena langsamer wird.
+25% FPS

Das ist die entscheidendste Einstellung in Last Epoch. In einer Monolith-Echo mit zwei oder drei aktiven Minion- oder DoT-Builds kann die Menge gleichzeitiger Partikel die CPU sättigen, noch bevor die GPU an ihre Grenzen stößt.

Shadow Quality

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Sehr empfohlen, da die optische Auswirkung in der isometrischen Kamera minimal ist.
+12% FPS

Die dynamischen Schatten in Szenarien mit vielen Gegnern und Projektilen fügen Renderkosten hinzu, die in einer entfernten isometrischen Ansicht kaum auffallen.

Anti-Aliasing

Empfohlen: FXAA · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen, von teureren Optionen herunterzugehen, außer man spielt sehr nah an einem großen Bildschirm.
+8% FPS

Die aufwendigeren AA-Optionen von Unity beeinträchtigen die Leistung bei hohen Auflösungen, ohne bei einer isometrischen Kamera viel zu bringen.

V-Sync

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Es aktiv zu lassen wird weitgehend abgeraten; die Community bevorzugt einen externen Frame-Limiter.
+10% FPS

V-Sync führt einen spürbaren Input Lag ein, in einem ARPG, das auf schnelle Reaktionen bei Gegnerwellen angewiesen ist.

Damage Numbers / Combat Text

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen von Spielern mit Minion-Builds, bei denen ständig Schadenszahlen aufblitzen.
+6% FPS

In Kämpfen mit mehreren Beschwörungen und DoTs vervielfacht sich der schwebende Schadenstext exponentiell und fügt einen nicht zu vernachlässigenden UI-Overhead hinzu.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Texture Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Nur relevant bei GPUs mit 4-6 GB VRAM; auf modernen Karten kann es problemlos auf High bleiben.
+6% FPS

Last Epoch hat keine besonders anspruchsvollen Texturen, aber auf Karten mit wenig VRAM gibt das Senken von Ultra auf Mittel Speicher frei und vermeidet Mikroruckler.

Environment Detail

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Eine mittlere Einstellung, empfohlen für Systeme im mittleren Segment, die zusätzlichen Spielraum in Außenbereichen suchen.
+8% FPS

Steuert die Dichte von Vegetation, Trümmern und dekorativen Elementen des Szenarios.

Post Processing

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Viele Spieler mit offensiven Builds senken sie gezielt, um Schadens-Telegraphen besser zu erkennen.
+7% FPS

Effekte wie Bloom, Bewegungsunschärfe und Vignettierung summieren sich visuell mit den Explosionen von Fähigkeiten und Auren.

Resolution Scale

Empfohlen: 90 · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Ein nützlicher letzter Hebel, wenn die CPU bereits optimiert ist, die GPU aber weiterhin das Limit darstellt.
+10% FPS

Bei 90 % der nativen Auflösung zu rendern und Unity das Hochskalieren überlassen spart in Momenten extremer Sättigung GPU-Last.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere den Low Latency Mode auf Ultra im NVIDIA-Kontrollfeld, um den Input Lag in dichten Arena-Kämpfen zu reduzieren.
  • •Aktualisiere auf die neuesten Game-Ready-Treiber, da Unity häufig Kompatibilitätsverbesserungen erhält.
  • •Wenn du eine GPU mit wenig VRAM nutzt, deaktiviere das Image Sharpening im NVIDIA-Panel, um etwas Leistung zu sparen.

AMD

  • •Aktiviere Radeon Anti-Lag, um den Input Lag auszugleichen, den CPU-Spitzen in Kämpfen mit vielen gleichzeitigen Minions und DoTs erzeugen.
  • •Halte die Adrenalin-Treiber aktuell, besonders nach großen Last-Epoch-Patches.
  • •Deaktiviere Radeon Chill, wenn du im Kampf seltsame FPS-Schwankungen bemerkst.

Sistema

  • •Schließe Drittanbieter-Overlays während langer Monolith-Sitzungen, da das Spiel empfindlich auf CPU-Hintergrundlast reagiert.
  • •Installiere das Spiel auf einer SSD, um die Ladezeiten zwischen den Echoes zu verkürzen und verzögertes Asset-Streaming zu vermeiden.
  • •Prüfe bei Prozessoren mit mehr als 6 Kernen im Task-Manager, ob das Spiel nicht auf wenige Threads beschränkt ist.

5. Bekannte Spielprobleme

FPS-Einbrüche in der Arena mit mehreren Beschwörer-Builds

Wenn mehrere Spieler im Mehrspielermodus in der Arena Minion-Builds nutzen, kann die Anzahl aktiver Entitäten die Framerate weit unter die typischen 200+ FPS der Kampagne fallen lassen.

Mikrostuttering beim Generieren neuer Monolith-Echoes

Manche Spieler berichten von kleinen Rucklern beim Betreten einer neuen Echo, während das Spiel im Hintergrund Geometrie und Gegner lädt.

CPU-Spitzen bei angesammeltem Damage over Time

Builds, die auf Gift-, Blutungs- oder Entzündungseffekte setzen und auf große Gegnergruppen angewendet werden, erzeugen eine Anzahl von Schadensberechnungen pro Tick, die einen CPU-Kern sättigen kann.

6. Häufige Fragen

Warum läuft Last Epoch in der Kampagne einwandfrei, wird aber im Endgame langsamer?▾
Die Kampagne hat kleine Kämpfe und wenige gleichzeitige Effekte. Im Monolith des Schicksals und vor allem in der Arena wächst die Anzahl von Minions, Auren und gestapelten Effekten exponentiell.
Welche Einstellung sollte ich zuerst senken, wenn ich FPS-Einbrüche habe?▾
Particle Effects hat mit Abstand den größten Einfluss im Endgame.
Hat Last Epoch DLSS, FSR oder XeSS?▾
Nein. Last Epoch enthält keine KI-Upscaling-Technologie wie DLSS, FSR oder XeSS.
Lohnt sich ein CPU-Upgrade, wenn ich nur Kampagne oder nur dichtes Endgame spiele?▾
Wenn du nur die Kampagne spielst, reicht eine Mittelklasse-CPU völlig aus. Wenn du aber regelmäßig in der Gruppe mit Beschwörer-Builds in der Arena spielst, macht eine CPU mit guter Pro-Kern-Leistung einen viel größeren Unterschied.

Willst du wissen, wie viele FPS DEIN PC genau liefert?

Gib deine GPU und CPU in unseren Rechner ein und messe den echten Einfluss jeder Einstellung.

FPS für Last Epoch berechnen →

Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →

EnebaSpiele-Keys im Angebot

Demnächst erscheinende Spiele — günstiger mit offiziellem Key.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Bei Eneba ansehen →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Bei Eneba ansehen →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Bei Eneba ansehen →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Bei Eneba ansehen →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Bei Eneba ansehen →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Bei Eneba ansehen →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Bei Eneba ansehen →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Bei Eneba ansehen →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Bei Eneba ansehen →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Bei Eneba ansehen →

Affiliate-Link

FPS der meistgesuchten Spiele

  • Forza Horizon 6

    FPS für Forza Horizon 6

    Rennspiel

  • Gothic 1 Remake

    FPS für Gothic 1 Remake

    Action-Rollenspiel

  • Subnautica 2

    FPS für Subnautica 2

    Survival

  • 007 First Light

    FPS für 007 First Light

    Action-Adventure

  • Pragmata

    FPS für Pragmata

    Action-Adventure

  • EA Sports FC 26

    FPS für EA Sports FC 26

    Sport

  • ARK: Survival Ascended

    FPS für ARK: Survival Ascended

    Survival

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS für Final Fantasy VII Rebirth

    Rollenspiel

  • Call of Duty: Warzone

    FPS für Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS für Cyberpunk 2077

    Rollenspiel

Leistung der meistgesuchten GPUs

  • NVIDIARTX 406055 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 507092 FPS
  • NVIDIARTX 4060 Ti62 FPS

CheckFPS

CheckFPS wurde von Lluis Enric Mayans entwickelt, einem Spezialisten für PC-Hardware und Grafikleistung. Über 200 Spiele, 135 GPUs und echte Benchmark-Daten für bessere Kaufentscheidungen.

200+ Spiele · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Rechtliches

  • Datenschutzerklärung
  • Impressum
  • Cookie-Richtlinie

Nützliche Links

  • Kontakt
  • Über uns

Datenquellen und Methodik

  • So berechnen wir die FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Als Partner von Amazon und Eneba verdient CheckFPS an qualifizierten Käufen. Dies beeinflusst weder unsere Empfehlungen noch die Leistungsschätzungen.

© 2026 CheckFPS. Alle Rechte vorbehalten.