CheckFPS
AccueilCalculateur de FPSGPUComparer les GPUOptimiser les FPS
Kingdom Come: Deliverance II
Guide d'optimisation · Mis à jour le 12 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Kingdom Come: Deliverance II (PC)

Kingdom Come: Deliverance II recrée la Bohême médiévale de 1403 sur une version très exigeante de CryEngine : des forêts denses, des terres agricoles à perte de vue et des villes comme Kuttenberg remplies de PNJ exécutant des routines et des emplois du temps simulés en temps réel. Contrairement à beaucoup de mondes ouverts modernes, la charge ici ne dépend pas que du GPU — le moteur de simulation sociale et la végétation procédurale pèsent lourd sur le processeur. Ce guide t'aide à trouver l'équilibre entre fidélité visuelle et stabilité du framerate, aussi bien en pleine campagne que dans les zones urbaines les plus fréquentées.

⚠️ Connu pour : Des chutes de FPS dans les grandes villes (surtout Kuttenberg) dues à la simulation de dizaines de PNJ avec une IA et des routines actives en même temps, combinée à la densité de végétation des forêts de Bohême — un goulot d'étranglement CPU qu'aucune puissance GPU ne peut résoudre seule.
Exemple avec ton hardware

Voici ce que tu gagnerais avec une NVIDIA RTX 4060 Ti

Sans optimisation (Ultra)
59 FPS
1080p · Ultra · sans DLSS
Avec ce guide appliqué
~116 FPS
1080p · Réglages recommandés
+ DLSS Quality
~148 FPS
1080p · Réglages + DLSS
RTX 4060 Ti
amazonLien affilié

Tu veux la RTX 4060 Ti au meilleur prix ?

Consulte le prix actuel sur Amazon.

Voir sur Amazon →

Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +48% de FPS gratuits.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : C'est le réglage le plus rentable du jeu selon les tests de la communauté : la différence visuelle entre High et Medium est bien moindre que le gain de performances qu'il offre.
+18% FPS

Les ombres sont le réglage avec le plus gros impact sur les performances dans KCD2 : elles affectent tout le champ de vision simultanément, des arbres de Bohême aux intérieurs de taverne. Passer de High à Medium réduit drastiquement le coût GPU avec une perte de détail modérée, surtout perceptible sur les bords des ombres distantes.

Vegetation Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de façon quasi unanime sur les forums PC : en Ultra, l'herbe s'étend trop loin par rapport à ce qu'elle apporte visuellement.
+12% FPS

Les forêts de Bohême utilisent une végétation procédurale très dense qui pèse à la fois sur le CPU (physique du feuillage) et le GPU (rendu de l'herbe et des buissons). Réduire cette densité libère des frames notables au galop dans les zones boisées sans que le paysage ait l'air vide.

Object Draw Distance

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Un changement discret que presque personne ne remarque en mouvement, utile pour gagner de la marge sans sacrifier l'immersion.
+8% FPS

Contrôle jusqu'où le détail comme les clôtures, les charrettes, les outils et les éléments décoratifs des villes et campements se charge. Passer d'Ultra à High est à peine perceptible sauf en fixant l'horizon, mais réduit la charge de streaming du moteur.

Screen Space Reflections (SSR)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Un réglage secondaire, mais facile à baisser sans que ça se voie, sauf dans les scènes d'eau au premier plan.
+6% FPS

Les reflets en espace écran apparaissent surtout sur l'eau, le métal poli et les surfaces mouillées après la pluie. En Medium, tu gardes une approximation crédible sans le coût de rendu supplémentaire de la pleine résolution en Ultra.

Anti-Aliasing (TAA)

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Un changement mineur recommandé seulement si vous devez gratter les dernières images ; sur la plupart des systèmes, le baisser davantage ne vaut pas le coup.
+4% FPS

Le TAA de CryEngine est efficace mais a un coût de rendu notable en Ultra. Le garder en High préserve la stabilité des bords sur le feuillage et les cottes de mailles sans le coût supplémentaire du niveau maximal.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Global Illumination (GI)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Élevé · Consensus : Un changement visible mais accepté par la majorité : en Medium, les intérieurs restent atmosphériques, surtout avec des torches et des bougies allumées.
+15% FPS

L'illumination globale recalcule les rebonds de lumière en temps réel dans les églises, les tavernes et les châteaux, et c'est l'un des plus gros consommateurs GPU du jeu. Passer à Medium sacrifie un peu de réalisme dans la profondeur des ombres intérieures en échange d'un gain de performances considérable.

Volumetrics (fog and god rays)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : La communauté s'accorde à dire qu'Ultra améliore à peine la sensation de profondeur par rapport à Medium, sauf sur des captures statiques.
+10% FPS

Les rayons de lumière à travers les arbres à l'aube et le brouillard matinal sur les champs sont une signature visuelle de KCD2, mais aussi un gros consommateur GPU. Medium préserve l'effet atmosphérique général en réduisant la résolution d'échantillonnage volumétrique.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : À baisser seulement si votre carte graphique a peu de VRAM (8 Go ou moins) ; avec 10 Go ou plus, Ultra ne devrait pas poser de problème.
+3% FPS

Dépend presque entièrement de la VRAM disponible plutôt que de la puissance de calcul. Avec 8 Go de VRAM ou moins, passer d'Ultra à High évite les micro-saccades dues à l'échange de textures en entrant dans des villes riches en détails.

NPC and Crowd Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Très recommandé par les joueurs avec des processeurs milieu de gamme : l'impact sur l'immersion est plus faible qu'il n'y paraît, les rues restant vivantes.
+14% FPS

Ajuste combien de villageois, marchands et gardes sont activement simulés dans les zones fréquentées comme le marché de Kuttenberg. C'est le levier le plus direct contre le goulot d'étranglement CPU en ville, puisqu'il réduit le nombre de routines d'IA calculées par frame.

Ambient Occlusion (SSAO)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Consensus clair : la différence entre High et Ultra est quasi imperceptible en mouvement.
+7% FPS

Ajoute de l'ombrage de contact dans les coins, sous les charrettes et parmi la végétation. En Ultra, le coût grandit de façon disproportionnée par rapport à l'amélioration visuelle, surtout dans les scènes riches en herbe.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS (Transformer)

+35% FPS

Le modèle Transformer de DLSS est l'option recommandée sur les GPU RTX : en mode Qualité, il reconstruit une image plus nette que FSR avec un gain de performances notable, particulièrement utile à Kuttenberg et dans d'autres zones riches en PNJ.

AMD FSR 3.1

+30% FPS

Compatible avec n'importe quel GPU DX12, y compris NVIDIA et Intel. En mode Qualité, il offre un bon équilibre, même s'il introduit un peu plus de flou sur le feuillage dense que DLSS.

Intel XeSS

+28% FPS

Une alternative solide pour les GPU sans support DLSS, avec une meilleure reconstruction de détail que FSR sur le matériel Intel Arc, et des performances raisonnables sur les cartes d'autres marques.

Frame Generation

+55% FPS

Disponible sur les GPU compatibles, ça peut pousser le framerate au-delà de 120 FPS dans les scènes ouvertes. Ajoute un peu de latence d'entrée, notable surtout en combat à l'épée, donc il est recommandé de partir d'une base réelle de 60 FPS avant de l'activer.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active DLSS en mode Transformer depuis le menu graphique pour le meilleur ratio netteté/performances sur les séries RTX 30 et 40.
  • •Mets à jour vers les derniers pilotes Game Ready : KCD2 a reçu plusieurs patchs d'optimisation spécifiques à NVIDIA depuis son lancement.
  • •Sur les GPU à 8 Go de VRAM ou moins, évite de combiner les textures Ultra avec le Resource Pack haute résolution pour éviter les micro-saccades.

AMD

  • •Utilise FSR 3.1 en mode Qualité comme point de départ ; c'est l'implémentation FSR la mieux optimisée du catalogue de CryEngine à ce jour.
  • •Active Smart Access Memory (Resizable BAR) dans le BIOS : sur CryEngine, ça apporte une amélioration mesurable dans les zones à forte végétation.
  • •Les CPU Ryzen avec cache 3D (X3D) font une vraie différence à Kuttenberg comparé aux modèles sans cache, plus que n'importe quel réglage graphique.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD : le streaming des assets dans les grandes villes cause du pop-in notable sur disques mécaniques.
  • •Alloue au moins 16 Go de RAM ; avec 8 Go, le jeu se rabat sur le fichier d'échange et cause des saccades en entrant et sortant des intérieurs.
  • •Active le profil d'alimentation « Performances élevées » dans Windows et désactive l'économie d'énergie du GPU pour éviter des chutes de fréquence occasionnelles pendant les longues sessions de combat.

5. Problèmes connus du jeu

Saccades de streaming en entrant dans les villes

En traversant l'entrée d'une grande ville comme Kuttenberg, le moteur charge des centaines de PNJ et d'assets d'un coup, causant une brève chute de FPS d'une ou deux secondes, plus marquée sur disques mécaniques ou avec moins de 16 Go de RAM.

Estado: Patch 1.3

Goulot d'étranglement CPU dans les foules

Dans les marchés et les festivals avec des dizaines de PNJ simulés en même temps, les performances peuvent chuter de 20-35% par rapport à la campagne ouverte, quel que soit le GPU utilisé, puisque la limite est fixée par la simulation d'IA mono-thread.

Fluctuations de VRAM avec le Resource Pack haute résolution

Le pack de textures haute résolution optionnel peut saturer les cartes à 8 Go de VRAM dans les scènes riches en détails, causant des textures temporairement floues le temps que le moteur recharge le buffer.

Estado: Patch 1.2

6. Questions fréquentes

Pourquoi mes FPS chutent-ils autant à Kuttenberg mais pas à la campagne ?▾
Parce que les grandes villes simulent des dizaines de PNJ avec des routines d'IA indépendantes en même temps, saturant le CPU sur un seul thread. C'est un goulot d'étranglement processeur, pas GPU : baisser les réglages graphiques aide peu. Ce qui fait la plus grosse différence, c'est de réduire la densité de PNJ ou d'améliorer le CPU.
Ça vaut le coup d'activer DLSS ou FSR dans Kingdom Come: Deliverance II ?▾
Oui, surtout à Kuttenberg et dans d'autres zones urbaines où l'upscaling aide à compenser les pics de charge. DLSS en mode Transformer offre la meilleure qualité d'image sur les GPU RTX ; FSR 3.1 est l'alternative recommandée pour les autres cartes.
Quel réglage graphique a le plus gros impact sur les performances ?▾
La qualité des ombres libère le plus de FPS, suivie de l'illumination globale et de la densité de végétation. Les baisser d'Ultra à Medium/High récupère généralement entre 15% et 25% de performances avec une perte visuelle modérée.
De combien de VRAM ai-je besoin pour jouer avec les textures élevées ?▾
Avec 8 Go de VRAM, tu peux garder les textures en High sans problème ; le Resource Pack 4K optionnel recommande 10-12 Go ou plus pour éviter un échange de textures visible dans les villes riches en détails.

Tu veux savoir exactement combien de FPS donnera TON PC ?

Indique ton GPU et ton processeur dans notre calculateur et mesure l'impact réel de chaque réglage.

Calculer les FPS de Kingdom Come: Deliverance II →

Calculs basés sur un consensus de sources techniques et notre propre modèle de FPS. En savoir plus sur notre méthodologie →

EnebaClés de jeux en promo

Jeux pas encore sortis, moins chers avec une clé officielle.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Voir sur Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Voir sur Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Voir sur Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Voir sur Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Voir sur Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Voir sur Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Voir sur Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Voir sur Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Voir sur Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Voir sur Eneba →

Lien affilié

FPS des jeux les plus recherchés

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Course

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    Action-RPG

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Survie

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Action-aventure

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Action-aventure

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Sport

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Survie

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Performances des GPU les plus recherchées

  • AMDRX 9070 XT88 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 5060 Ti71 FPS
  • NVIDIARTX 3070 Ti65 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS

CheckFPS

CheckFPS a été créé par Lluis Enric Mayans, spécialiste du matériel PC et des performances graphiques. Plus de 200 jeux, 135 GPU et des données réelles de benchmarks pour t'aider à prendre de meilleures décisions.

200+ jeux · 135+ GPU · 141+ CPU

Mentions légales

  • Politique de confidentialité
  • Mentions légales
  • Politique de cookies

Liens utiles

  • Contact
  • À propos

Sources de données et méthodologie

  • Comment on calcule les FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

En tant que partenaire affilié d'Amazon et d'Eneba, CheckFPS perçoit une commission sur les achats éligibles. Cela n'affecte ni nos recommandations ni nos estimations de performances.

© 2026 CheckFPS. Tous droits réservés.