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Kingdom Come: Deliverance II
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 12. Juli 2026

FPS in Kingdom Come: Deliverance II verbessern (PC)

Kingdom Come: Deliverance II erweckt das mittelalterliche Böhmen des Jahres 1403 mit einer sehr fordernden CryEngine zum Leben: dichte Wälder, endlose Feldlandschaften und Städte wie Kuttenberg voller NPCs mit in Echtzeit simulierten Routinen und Tagesabläufen. Anders als bei vielen aktuellen Open-World-Titeln hängt die Last hier nicht nur an der GPU – die soziale Simulations-Engine und die prozedurale Vegetation belasten den Prozessor erheblich. Dieser Guide hilft dir, die Balance zwischen visueller Treue und stabiler Bildrate zu finden, sowohl im offenen Feld als auch in den belebtesten Stadtzonen.

⚠️ Bekannt für: FPS-Einbrüche in Dörfern und großen Städten (besonders Kuttenberg) durch die gleichzeitige Simulation Dutzender NPCs mit aktiver KI und Routinen, kombiniert mit der dichten Vegetation der böhmischen Wälder – ein CPU-Flaschenhals, den keine noch so starke GPU allein lösen kann.
Beispiel mit deiner Hardware

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Ohne Optimierung (Ultra)
59 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~116 FPS
1080p · Empfohlene Settings
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~148 FPS
1080p · Settings + DLSS
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +48% FPS.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Laut Community-Tests ist dies die lohnendste Einstellung im Spiel: Der visuelle Unterschied zwischen High und Medium ist viel geringer als der Leistungsgewinn, den es bringt.
+18% FPS

Schatten sind die Einstellung mit dem größten Performance-Einfluss in KCD2: Sie betreffen gleichzeitig das gesamte Sichtfeld, von den Bäumen Böhmens bis zu den Wirtshaus-Innenräumen. Ein Absenken von High auf Medium senkt die GPU-Last drastisch bei moderatem Detailverlust, der vor allem an den Konturen entfernter Schatten auffällt.

Vegetation Density

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Fast einhellig in PC-Foren empfohlen: Auf Ultra reicht das Gras zu weit für das, was es optisch tatsächlich bringt.
+12% FPS

Die Wälder Böhmens nutzen sehr dichte prozedurale Vegetation, die sowohl die CPU (Physikberechnung des Blattwerks) als auch die GPU (Rendering von Gras und Büschen) belastet. Eine Reduzierung dieser Dichte bringt beim Galoppieren durch Waldgebiete spürbar mehr FPS, ohne dass die Landschaft leer wirkt.

Object Draw Distance

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine dezente Änderung, die in Bewegung kaum jemand bemerkt, nützlich, um zusätzlichen Spielraum zu gewinnen, ohne die Immersion zu opfern.
+8% FPS

Steuert, in welcher Entfernung Details wie Zäune, Karren, Werkzeuge und dekorative Elemente von Dörfern und Lagern geladen werden. Ein Absenken von Ultra auf High fällt kaum auf, außer beim gezielten Blick zum Horizont, reduziert aber die Streaming-Last der Engine.

Screen Space Reflections (SSR)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine Einstellung zweiter Ordnung, die sich leicht senken lässt, ohne dass es auffällt – außer bei Wasserszenen im Vordergrund.
+6% FPS

Bildschirmraum-Reflexionen fallen vor allem auf Wasser, poliertem Metall und nassen Oberflächen nach Regen auf. Auf Medium bleibt eine glaubwürdige Annäherung erhalten, ohne die zusätzlichen Renderkosten der vollen Auflösung auf Ultra.

Anti-Aliasing (TAA)

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine kleine Änderung, die nur empfehlenswert ist, wenn man die letzten Frames herausholen muss; auf den meisten Systemen lohnt sich ein weiteres Absenken nicht.
+4% FPS

Das TAA der CryEngine ist effektiv, hat aber auf Ultra spürbare Renderkosten. High erhält die Kantenstabilität im Blattwerk und den Kettenhemd-Texturen der Rüstungen ohne den Mehraufwand der höchsten Stufe.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Global Illumination (GI)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Hoch · Konsens: Eine sichtbare, aber von den meisten akzeptierte Änderung: Auf Medium wirken Innenräume weiterhin atmosphärisch, besonders mit brennenden Fackeln und Kerzen.
+15% FPS

Global Illumination berechnet Lichtreflexionen in Echtzeit in Kircheninnenräumen, Wirtshäusern und Burgen und gehört zu den größten GPU-Fressern des Spiels. Ein Absenken auf Medium opfert etwas Realismus im Halbdunkel von Innenräumen für einen deutlichen Performance-Gewinn.

Volumetrics (fog and god rays)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Die Community ist sich einig, dass Ultra das Tiefengefühl gegenüber Medium kaum verbessert, außer bei statischen Screenshots.
+10% FPS

Die Lichtstrahlen zwischen den Bäumen bei Sonnenaufgang und der Morgennebel über den Feldern sind ein visuelles Markenzeichen von KCD2, aber auch ein schwerer GPU-Verbraucher. Medium erhält den atmosphärischen Gesamteffekt bei reduzierter volumetrischer Sampling-Auflösung.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Nur senken, wenn die Grafikkarte wenig VRAM hat (8 GB oder weniger); mit 10 GB oder mehr sollte Ultra keine Probleme bereiten.
+3% FPS

Hängt fast ausschließlich vom verfügbaren VRAM ab, weniger von der Rechenleistung. Mit 8 GB VRAM oder weniger verhindert ein Absenken von Ultra auf High Mikroruckler durch Textur-Austausch beim Betreten detailreicher Dörfer.

NPC and Crowd Density

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Sehr empfohlen von Spielern mit Mid-Range-Prozessoren: Der Einfluss auf die Immersion ist geringer als erwartet, da die Straßen weiterhin lebendig wirken.
+14% FPS

Bestimmt, wie viele Dorfbewohner, Händler und Wachen in belebten Zonen wie dem Markt von Kuttenberg aktiv simuliert werden. Das ist der direkteste Hebel gegen den CPU-Flaschenhals in Städten, da er die Anzahl der pro Frame berechneten KI-Routinen reduziert.

Ambient Occlusion (SSAO)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Klarer Konsens: Der Unterschied zwischen High und Ultra ist in Bewegung kaum wahrnehmbar.
+7% FPS

Fügt Kontaktschatten in Ecken, unter Karren und zwischen Vegetation hinzu. Auf Ultra steigen die Kosten unverhältnismäßig stark im Vergleich zum visuellen Gewinn, besonders in Szenen mit viel Gras.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS (Transformer)

+35% FPS

Das Transformer-Modell von DLSS ist die empfohlene Option auf RTX-GPUs: Im Quality-Modus rekonstruiert es ein schärferes Bild als FSR bei spürbarem Performance-Gewinn, besonders nützlich in Kuttenberg und anderen NPC-reichen Zonen.

AMD FSR 3.1

+30% FPS

Kompatibel mit jeder DX12-GPU, einschließlich NVIDIA und Intel. Im Quality-Modus bietet es eine gute Balance, führt aber im dichten Blattwerk zu etwas mehr Weichzeichnung als DLSS.

Intel XeSS

+28% FPS

Solide Alternative für GPUs ohne DLSS-Unterstützung, mit besserer Detailrekonstruktion als FSR auf Intel-Arc-Hardware und angemessener Leistung auf Karten anderer Hersteller.

Frame Generation

+55% FPS

Auf kompatiblen GPUs verfügbar, kann die Bildrate in offenen Szenen auf über 120 FPS bringen. Fügt etwas Input-Latenz hinzu, spürbar vor allem im Schwertkampf, weshalb vor der Aktivierung eine reale Basis von 60 FPS empfohlen wird.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere DLSS im Transformer-Modus über das Grafikmenü für das beste Verhältnis aus Schärfe und Performance auf RTX-30er- und -40er-Serien.
  • •Aktualisiere auf die neuesten Game-Ready-Treiber: KCD2 hat seit dem Release mehrere NVIDIA-spezifische Performance-Patches erhalten.
  • •Vermeide bei GPUs mit 8 GB VRAM oder weniger die Kombination aus Ultra-Texturen und hochauflösendem Resource Pack, um Mikroruckler zu vermeiden.

AMD

  • •Nutze FSR 3.1 im Quality-Modus als Ausgangspunkt; es ist die bisher am besten optimierte FSR-Implementierung im CryEngine-Katalog.
  • •Aktiviere Smart Access Memory (Resizable BAR) im BIOS: In der CryEngine bringt es einen messbaren Vorteil in vegetationsreichen Zonen.
  • •Ryzen-CPUs mit 3D-Cache (X3D) machen in Kuttenberg einen echten Unterschied gegenüber Modellen ohne – mehr als jede Grafikeinstellung.

Sistema

  • •Installiere das Spiel auf einer SSD: Das Asset-Streaming großer Dörfer verursacht auf mechanischen Festplatten deutliches Popping.
  • •Stelle mindestens 16 GB RAM bereit; mit 8 GB greift das Spiel auf die Auslagerungsdatei zurück und verursacht Ruckler beim Betreten und Verlassen von Innenräumen.
  • •Aktiviere das Energieprofil "Höchstleistung" in Windows und deaktiviere das GPU-Energiesparen, um punktuelle Taktabfälle bei langen Gefechten zu vermeiden.

5. Bekannte Spielprobleme

Streaming-Ruckler beim Betreten von Städten

Beim Überschreiten der Grenze einer großen Stadt wie Kuttenberg lädt die Engine schlagartig Hunderte von NPCs und Assets, was einen kurzen FPS-Einbruch von ein bis zwei Sekunden verursacht – stärker ausgeprägt bei mechanischen Festplatten oder weniger als 16 GB RAM.

Estado: Patch 1.3

CPU-Flaschenhals bei Menschenmengen

Auf Märkten und Festen mit Dutzenden gleichzeitig simulierten NPCs kann die Performance unabhängig von der verwendeten GPU um 20-35% gegenüber dem offenen Feld einbrechen, da die Grenze durch die KI-Simulation auf einem einzelnen Haupt-Thread gesetzt wird.

VRAM-Schwankungen mit dem hochauflösenden Resource Pack

Das optionale Textur-Paket in hoher Auflösung kann Karten mit 8 GB VRAM in detailreichen Szenen sättigen und dabei vorübergehend unscharfe Texturen erzeugen, während die Engine den Buffer neu lädt.

Estado: Patch 1.2

6. Häufige Fragen

Warum brechen meine FPS in Kuttenberg so stark ein und im offenen Feld nicht?▾
Weil große Städte gleichzeitig Dutzende NPCs mit eigenständigen KI-Routinen simulieren, was die CPU auf einem einzigen Thread auslastet. Das ist ein Prozessor-Flaschenhals, kein GPU-Problem: Grafikeinstellungen zu senken hilft kaum. Am meisten bringt es, die NPC-Dichte zu reduzieren oder die CPU zu verbessern.
Lohnt sich DLSS oder FSR in Kingdom Come: Deliverance II?▾
Ja, besonders in Kuttenberg und anderen städtischen Zonen, wo das Upscaling hilft, Lastspitzen auszugleichen. DLSS im Transformer-Modus bietet die beste Bildqualität auf RTX-GPUs; FSR 3.1 ist die empfohlene Alternative für alle anderen Karten.
Welche Grafikeinstellung hat den größten Einfluss auf die Performance?▾
Die Schattenqualität bringt den größten FPS-Gewinn, gefolgt von Global Illumination und der Vegetationsdichte. Ein Absenken von Ultra auf Medium/High bringt meist zwischen 15% und 25% mehr Performance bei moderatem visuellem Verlust.
Wie viel VRAM brauche ich, um mit hohen Texturen zu spielen?▾
Mit 8 GB VRAM lassen sich Texturen problemlos auf High halten; das optionale Resource Pack in 4K empfiehlt 10-12 GB oder mehr, um sichtbare Textur-Austausche in detailreichen Dörfern zu vermeiden.

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