
Comment améliorer les FPS dans Elden Ring (PC)
Elden Ring est globalement un bon portage PC de FromSoftware, mais il a un problème bien connu : la physique du jeu est liée au framerate et le moteur a un plafond natif de 60 FPS. Débloquer des framerates plus élevés ou corriger le frame pacing nécessite des outils tiers. À part ça, le jeu répond bien aux réglages graphiques classiques et une RTX 3060 peut maintenir un 60 FPS stable en Ultra.
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).
1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +10% de FPS gratuits.
Depth of Field
La profondeur de champ d'Elden Ring floute l'arrière-plan pendant l'exploration. Off donne une image plus nette et économise du GPU.
Motion Blur
Désactivé par défaut dans tous les guides. Le flou de mouvement d'Elden Ring est agressif en combat et cause plus de confusion qu'il n'aide.
SSAO
L'occlusion ambiante dans Elden Ring a un vrai coût pour une différence visible minime en jeu. Off apporte une économie constante.
Anti-Aliasing
Le TSSAA est la meilleure option d'anticrénelage dans Elden Ring — meilleure qualité que les options inférieures pour un coût similaire. Garde-le ici.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Grass Detail
L'impact sur les performances le plus important d'un seul paramètre dans Elden Ring. L'herbe en Ultra est coûteuse en CPU. Passer à Medium donne un gain de FPS notable avec très peu de différence visuelle en mouvement.
Shadow Quality
La qualité des ombres en Ultra dans Elden Ring n'apporte pas grand-chose visuellement par rapport à High. Le bénéfice en FPS est net.
Volumetric Quality
La qualité volumétrique (brouillard, atmosphère) en Low-Medium maintient l'atmosphère du jeu avec une économie GPU significative dans les zones à fort brouillard.
Texture Quality
Garde la qualité des textures en High — Ultra n'améliore quasiment pas l'image et utilise plus de VRAM. High est le point d'équilibre dans Elden Ring.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
Pas d'upscaling natif
+0% FPSElden Ring n'inclut pas le DLSS ou le FSR nativement. Si tu veux de l'upscaling, il te faut des mods (mod DLSS ou mod FSR) disponibles sur Nexus Mods. Ils fonctionnent bien mais nécessitent une installation manuelle.
DLAA via mod (NVIDIA RTX)
+0% FPSAvec le mod DLSS, tu peux aussi activer le DLAA (DLSS sans upscale) pour une meilleure qualité d'anticrénelage. Particulièrement adapté aux joueurs avec de la marge GPU disponible.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Si tu veux le DLSS dans Elden Ring, installe le mod DLSS depuis Nexus Mods (bien maintenu et fonctionne avec les patchs récents).
- •Le DLAA (anticrénelage) via mod est une excellente option si ta RTX a de la marge — meilleure qualité d'image que le TSSAA natif.
- •Le Resizable BAR donne un bénéfice mineur dans Elden Ring (~2%), mais active-le si ta carte mère est compatible.
AMD
- •Elden Ring est bien équilibré pour AMD — pas de désavantage significatif par rapport à NVIDIA sans ray tracing.
- •Le FSR via mod est disponible sur Nexus Mods si tu veux de l'upscaling.
- •Le SAM (Smart Access Memory) peut donner 2-4% dans Elden Ring.
Sistema
- •Pour débloquer le plafond de 60 FPS : utilise SpecialK ou installe le mod Elden Ring Seamless Co-op (qui inclut nativement un framerate débloqué).
- •La zone de l'Arbre-Monde provoque des pics de charge GPU — c'est normal, pas un bug du système.
- •Fermer les overlays Discord et autres applications en arrière-plan aide au frame pacing, qui est déjà légèrement irrégulier dans Elden Ring de base.
5. Problèmes connus du jeu
Plafond natif de 60 FPS (physique liée au framerate)
Le moteur d'Elden Ring plafonne nativement le jeu à 60 FPS car certaines physiques du jeu sont liées au framerate. Dépasser ce plafond nécessite SpecialK ou le mod Seamless Co-op. Sans eux, forcer plus de FPS cause des bugs de physique.
Frame pacing incohérent
Même à 60 FPS, Elden Ring a un frame pacing légèrement incohérent sur PC (absent sur console). SpecialK le corrige de façon significative.
Estado: Pas officiellement corrigé (utilise SpecialK pour le corriger)
Pics de charge GPU dans la zone de l'Arbre-Monde
La zone de l'Arbre-Monde et certaines zones du DLC ont une densité de géométrie qui provoque des pics GPU occasionnels. Pas de correctif direct — réduire la qualité volumétrique et le détail de l'herbe aide.
6. Questions fréquentes
Combien de FPS obtient une RTX 3060 dans Elden Ring ?▾
Comment débloquer la limite de 60 FPS ?▾
Quel réglage donne le plus de FPS dans Elden Ring ?▾
Elden Ring a-t-il le DLSS ou le FSR ?▾
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