
FPS in Elden Ring verbessern (PC)
Elden Ring ist von FromSoftware insgesamt ein solider PC-Port, hat aber ein bekanntes Problem: Die Spielphysik ist an die Bildrate gebunden, und die Engine hat eine native 60-FPS-Begrenzung. Höhere Bildraten freizuschalten oder das Frame Pacing zu korrigieren erfordert Drittanbieter-Tools. Abgesehen davon reagiert das Spiel gut auf Standard-Grafikanpassungen, und eine RTX 3060 kann auf Ultra stabile 60 FPS halten.
Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3060 herausholen
Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +10% FPS.
Depth of Field
Eldens Rings Tiefenschärfe unschärft den Hintergrund während der Erkundung. Aus gibt ein schärferes Bild und spart GPU.
Motion Blur
In jedem Guide standardmäßig aus. Elden Rings Motion Blur ist im Kampf aggressiv und erzeugt mehr Verwirrung als Nutzen.
SSAO
Ambient Occlusion in Elden Ring kostet echte Leistung bei minimalem sichtbaren Unterschied im Spielverlauf. Aus liefert konstante Einsparungen.
Anti-Aliasing
TSSAA ist die beste AA-Option in Elden Ring – bessere Qualität als die niedrigeren Optionen bei ähnlichem Aufwand. Hier lassen.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Grass Detail
Der größte einzelne Performance-Einfluss in Elden Ring. Ultra-Gras ist CPU-intensiv. Auf Medium zu wechseln gibt einen spürbaren FPS-Schub bei kaum sichtbarem Unterschied in Bewegung.
Shadow Quality
Shadow Quality Ultra in Elden Ring fügt gegenüber High visuell wenig hinzu. Der FPS-Vorteil ist deutlich.
Volumetric Quality
Volumetrische Qualität (Nebel, Atmosphäre) auf Low-Medium erhält die Atmosphäre des Spiels mit erheblichen GPU-Einsparungen in nebelreichen Gebieten.
Texture Quality
Texture Quality auf High lassen – Ultra verbessert das Bild kaum und verbraucht mehr VRAM. High ist der Sweet Spot in Elden Ring.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
Sin upscaling nativo
+0% FPSElden Ring enthält nativ kein DLSS oder FSR. Wer Upscaling möchte, braucht Mods (DLSS Mod oder FSR Mod) auf Nexus Mods. Sie funktionieren gut, erfordern aber manuelle Installation.
DLAA via mod (NVIDIA RTX)
+0% FPSMit dem DLSS Mod kannst du auch DLAA (DLSS ohne Upscale) für bessere AA-Qualität aktivieren. Besonders gut für Spieler mit freier GPU-Kapazität.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Für DLSS in Elden Ring den DLSS Mod von Nexus Mods installieren (gut gepflegt und kompatibel mit aktuellen Patches).
- •DLAA (Anti-Aliasing) per Mod ist eine großartige Option, wenn deine RTX Spielraum hat – bessere Bildqualität als natives TSSAA.
- •Resizable BAR bringt in Elden Ring kleinen Vorteil (~2 %), aber bei kompatiblem Mainboard aktivieren.
AMD
- •Elden Ring ist gut ausbalanciert für AMD – kein nennenswerter Nachteil gegenüber NVIDIA ohne RT.
- •FSR per Mod auf Nexus Mods verfügbar, wenn Upscaling gewünscht.
- •SAM (Smart Access Memory) kann in Elden Ring 2–4 % bringen.
Sistema
- •Um die 60-FPS-Begrenzung aufzuheben: SpecialK nutzen oder den Elden Ring Seamless Co-op Mod installieren (enthält nativ eine entsperrte Bildrate).
- •Die Erdtree-Region verursacht GPU-Spitzen – das ist normal, kein Systemfehler.
- •Discord-Overlays und andere Hintergrund-Apps schließen hilft beim Frame Pacing, das in Basiselden Ring bereits leicht unregelmäßig ist.
5. Bekannte Spielprobleme
Native 60-FPS-Begrenzung (Physik an Bildrate gebunden)
Die Elden-Ring-Engine begrenzt das Spiel nativ auf 60 FPS, weil einige Spielphysiken an die Bildrate gebunden sind. Diesen Wert zu überschreiten erfordert SpecialK oder den Seamless-Co-op-Mod. Ohne diese Tools verursacht das Erzwingen höherer FPS Physikfehler.
Inkonsistentes Frame Pacing
Selbst bei 60 FPS hat Elden Ring auf dem PC leicht inkonsistentes Frame Pacing (auf Konsolen nicht vorhanden). SpecialK behebt das erheblich.
Estado: Offiziell nicht behoben (SpecialK zur Korrektur verwenden)
GPU-Spitzen im Erdtree-Gebiet
Das Erdtree-Gebiet und einige DLC-Zonen haben Geometriedichte, die gelegentliche GPU-Spitzen verursacht. Keine direkte Lösung – Volumetric Quality und Grass Detail reduzieren hilft.
6. Häufige Fragen
Wie viele FPS schafft eine RTX 3060 in Elden Ring?▾
Wie hebe ich das 60-FPS-Limit auf?▾
Welche Einstellung bringt in Elden Ring am meisten FPS?▾
Hat Elden Ring DLSS oder FSR?▾
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