
Cómo mejorar los FPS en Elden Ring (PC)
Elden Ring es en general un port decente de FromSoftware, pero tiene un problema conocido: la física del juego está ligada al framerate y el engine tiene un límite nativo de 60 FPS. Para desbloquear tasas más altas o corregir el frame pacing se necesitan herramientas de terceros. Fuera de eso, el juego responde bien a ajustes gráficos estándar y una RTX 3060 puede mantenerlo a 60 FPS estables en Ultra.
Esto es lo que ganarías con una NVIDIA RTX 3060
Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos). Calcula tus FPS exactos con tu propio hardware →
1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)
Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +10% de FPS gratis.
Depth of Field
La profundidad de campo de Elden Ring desenfoca el fondo durante la exploración. Off da una imagen más nítida y ahorra GPU.
Motion Blur
Off por defecto en cualquier guía. El motion blur de Elden Ring es agresivo en combate y confunde más que ayuda.
SSAO
La oclusión ambiental en Elden Ring tiene coste real sin diferencia visual muy notable en gameplay. Off da un ahorro consistente.
Anti-Aliasing
TSSAA es el mejor AA disponible en Elden Ring — mejor calidad que las opciones inferiores con coste similar. Mantenerlo aquí es lo correcto.
2. Ajustes con impacto medio
Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.
Grass Detail
El mayor impacto en rendimiento disponible en un solo ajuste en Elden Ring. La hierba en Ultra es costosa en CPU. Bajar a Medium da un salto notable de FPS con muy poca diferencia visual en movimiento.
Shadow Quality
Shadow Quality Ultra en Elden Ring no aporta mucho sobre High visualmente. El beneficio de FPS es claro.
Volumetric Quality
La calidad volumétrica (niebla, ambiente) en Low-Medium mantiene la atmósfera del juego con ahorro significativo de GPU en zonas con niebla densa.
Texture Quality
Mantén Texture Quality en High — Ultra apenas mejora la imagen y usa VRAM extra. High es el sweet spot en Elden Ring.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.
Sin upscaling nativo
+0% FPSElden Ring no incluye DLSS ni FSR de forma nativa. Si quieres upscaling necesitas mods (DLSS mod o FSR mod) disponibles en Nexus Mods. Funcionan bien pero requieren instalación manual.
DLAA via mod (NVIDIA RTX)
+0% FPSCon el mod de DLSS también puedes activar DLAA (DLSS sin upscale) para mejor calidad de AA. Especialmente bueno para quien tiene potencia de GPU de sobra.
4. Trucos según tu GPU
NVIDIA
- •Si quieres DLSS en Elden Ring, instala el mod de DLSS desde Nexus Mods (está bien mantenido y funciona con parches recientes).
- •DLAA (anti-aliasing) vía mod es una buena opción si tu RTX tiene margen — mejor calidad de imagen que TSSAA nativo.
- •Resizable BAR da beneficio menor en Elden Ring (~2%), pero actívalo si tienes placa compatible.
AMD
- •Elden Ring está bien equilibrado para AMD — no hay desventaja significativa respecto a NVIDIA sin RT.
- •FSR vía mod disponible en Nexus Mods si quieres upscaling.
- •SAM (Smart Access Memory) puede dar 2-4% en Elden Ring.
Sistema
- •Para desbloquear el límite de 60 FPS: usa SpecialK o el mod Elden Ring Seamless Co-op (que incluye framerate desbloqueado de forma nativa).
- •El área del Erdtree causa spikes de GPU — normal, no es un bug del sistema.
- •Cerrar overlays de Discord y otras aplicaciones de fondo ayuda con el frame pacing, que ya es ligeramente irregular en Elden Ring base.
5. Problemas conocidos del juego
Límite de 60 FPS nativo (física ligada al framerate)
El motor de Elden Ring limita el juego a 60 FPS de forma nativa porque algunas físicas del juego están ligadas al framerate. Superar ese límite requiere SpecialK o el mod Seamless Co-op. Sin ellos, forzar más FPS causa bugs físicos.
Frame pacing irregular
Incluso a 60 FPS, Elden Ring tiene frame pacing ligeramente inconsistente en PC (no presente en consola). SpecialK lo corrige significativamente.
Estado: No solucionado oficialmente (usa SpecialK para corregirlo)
Spikes de GPU en el área del Erdtree
La zona de la Erdtree y algunas áreas de los DLC tienen una densidad de geometría que causa picos de GPU ocasionales. No tiene solución directa — reducir Volumetric Quality y Grass Detail ayuda.
6. Preguntas frecuentes
¿Cuántos FPS saca una RTX 3060 en Elden Ring?▾
¿Cómo desbloqueo el límite de 60 FPS?▾
¿Qué ajuste da más FPS en Elden Ring?▾
¿Elden Ring tiene DLSS o FSR?▾
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