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Dragon's Dogma 2
Guide d'optimisation · Mis à jour le 12 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Dragon's Dogma 2 (PC)

Dragon's Dogma 2 tourne sur le RE Engine, le même moteur derrière Resident Evil 4 Remake et Street Fighter 6, mais ici Capcom le pousse à simuler en temps réel l'IA de dizaines de PNJ et de Pions dans la ville de Vernworth. Le résultat est un jeu qui vole en extérieur ouvert avec presque n'importe quel GPU moderne, mais qui plie littéralement les genoux côté CPU dès que tu entres dans des zones urbaines denses. Avant de toucher quoi que ce soit, comprends que la limite ici n'est pas ta carte graphique.

⚠️ Connu pour : Dragon's Dogma 2 est LE cas de référence du goulot d'étranglement CPU dans les zones peuplées. Dans la ville de Vernworth, le moteur simule en permanence l'IA, les itinéraires de pathfinding, la physique des tissus/cheveux et le comportement de chaque PNJ et Pion présent à l'écran — visible ou non — sans scaling dynamique de cette charge selon ton matériel. Le résultat, documenté par Digital Foundry et confirmé par des milliers d'utilisateurs Reddit : même avec une RTX 4090 et un Core i9/Ryzen 9 haut de gamme, les FPS chutent à 30-40 à Vernworth pendant que l'utilisation du GPU tombe sous 70-80 %, un signe évident que le CPU (spécifiquement un seul thread, car le moteur ne répartit pas bien la charge IA entre les cœurs) est le véritable goulot d'étranglement. Passer d'une RTX 4070 à une RTX 4090 améliore à peine le framerate en ville ; seul un CPU mono-cœur plus rapide le fait, et même là avec une marge limitée car une partie de cette charge est simplement inhérente à la conception du jeu.
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Sans optimisation (Ultra)
65 FPS
1080p · Ultra · sans DLSS
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~88 FPS
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +13% de FPS gratuits.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Pratiquement tout le monde s'accorde : sur les GPU avec moins de 12 Go de VRAM, passer d'Ultra à High est l'amélioration la plus rentable sans perte visuelle appréciable.
+3% FPS

Ultra fait exploser la consommation de VRAM bien au-delà de ce qu'il apporte visuellement par rapport à High, surtout sur les cartes de 8-12 Go. Si tu remarques des saccades ou des chutes brutales hors de Vernworth, c'est le premier suspect.

Ambient Occlusion

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage courant dans les guides d'optimisation ; l'impact visuel entre Medium et High est minime, sauf en comparaison directe.
+4% FPS

Le SSAO du RE Engine en Ultra ajoute une charge GPU notable en intérieur et dans les donjons sans ajouter beaucoup de définition supplémentaire aux ombres de contact.

Volumetric Fog Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de manière quasi universelle dans les listes de réglages à faible impact visuel.
+3% FPS

Le brouillard volumétrique dans les forêts et les donjons est coûteux à rendre en Ultra. Le baisser à Medium libère un peu de GPU sans que ce soit particulièrement visible sauf dans les zones très boisées à l'aube/au crépuscule.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Le désactiver est davantage une question de goût que de performance, mais la communauté le recommande pour plus de clarté visuelle.
+1% FPS

Ajoute peu de performances réelles mais améliore la netteté perçue pendant le combat et les mouvements de caméra, surtout si tu utilises l'upscaling.

Depth of Field

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage mineur mais courant dans les guides, davantage par préférence visuelle que pour les FPS.
+2% FPS

Le flou de profondeur de champ dans les dialogues et cinématiques a un coût faible mais constant ; le désactiver arrête aussi le flou de l'interface et du terrain proche sous certains angles.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : L'une des baisses avec le meilleur rapport FPS/impact visuel selon Digital Foundry et les forums d'optimisation.
+6% FPS

Les ombres dynamiques des PNJ, Pions et monstres à Vernworth ajoutent de la charge au GPU et, indirectement, au CPU en calculant plus d'objets projetant des ombres. Le baisser à Medium aide surtout en ville.

Screen Space Reflections

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de le baisser sur les configurations milieu de gamme ; sur le haut de gamme, on peut le garder en High sans grand coût.
+5% FPS

Les reflets dans les flaques, les rivières et les surfaces mouillées autour et dans Vernworth ont un coût GPU considérable en Ultra. Medium garde l'effet global tout en perdant en définition seulement dans les reflets les plus lointains.

Global Illumination

Recommandé : Medium · Impact visuel : Élevé · Consensus : Réglage de « dernier recours » : à ne toucher que si, après avoir baissé toutes les autres options, vous n'atteignez toujours pas votre objectif de FPS en extérieur ou en donjon.
+7% FPS

L'illumination globale du RE Engine est l'un des réglages les plus coûteux du jeu et responsable d'une bonne partie de l'ambiance visuelle des donjons. La baisser a un impact visuel réel, mais c'est l'un des rares réglages qui libère vraiment beaucoup de GPU (il n'aide pas le goulot d'étranglement CPU en ville).

Level of Detail (LOD)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Utile en terrain ouvert ; la communauté prévient qu'il ne faut pas s'attendre à des améliorations en ville.
+4% FPS

Contrôle la distance à laquelle les modèles et textures se chargent en pleine qualité. La baisser aide un peu en extérieur ouvert comme les plaines de Vermund, mais ne corrige pas le goulot d'étranglement de Vernworth car là le problème est l'IA, pas le rendu de la géométrie.

Character Population Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Élevé · Consensus : C'est le réglage vedette recommandé par Digital Foundry et la communauté spécifiquement pour atténuer (pas éliminer) les chutes de FPS à Vernworth.
+8% FPS

Le réglage avec le plus fort impact réel sur le problème sous-jacent : il réduit le nombre de PNJ et de Pions que le jeu simule simultanément à Vernworth. L'impact visuel est notable (la ville paraît moins vivante), mais c'est la seule option qui attaque directement la cause du goulot d'étranglement CPU.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

DLSS (NVIDIA)

+25% FPS

Dragon's Dogma 2 bénéficie d'un bon support DLSS depuis le lancement, avec une qualité d'image solide en mode Qualité. Comme le jeu est généralement limité par le CPU en ville, DLSS aide surtout en extérieur et dans les combats avec beaucoup d'ennemis à l'écran, où il y a une réelle marge GPU à libérer.

FSR (AMD)

+20% FPS

FSR 2 fonctionne raisonnablement bien mais montre un peu plus de ghosting sur les cheveux des personnages et des Pions pendant les mouvements de combat rapides que son équivalent DLSS. Reste une nette amélioration sur les GPU AMD ou les systèmes sans carte NVIDIA.

XeSS (Intel)

+18% FPS

Disponible et fonctionnel, avec des résultats un peu en retrait par rapport à DLSS en netteté à distance, mais parfaitement jouable en mode Qualité/Équilibré sur les GPU Intel Arc ou comme alternative sur des systèmes AMD/NVIDIA plus modestes.

Frame Generation (DLSS 3 / FSR 3)

+40% FPS

Ici il faut être prudent : comme le jeu est généralement limité par le CPU (pas le GPU) à Vernworth, le Frame Generation crée des images intermédiaires à partir d'une base déjà basse et peut introduire une latence et un input lag plus perceptibles sans corriger la sensation sous-jacente de « saccade ». Il est plus utile en extérieur avec un FPS de base déjà correct qu'en ville même.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Utilise toujours les derniers pilotes Game Ready ; Capcom et NVIDIA ont publié plusieurs correctifs conjoints réglant les saccades de compilation de shaders de DDG2.
  • •Active Resizable BAR depuis le BIOS et vérifie qu'il est reconnu dans le panneau NVIDIA ; sur RE Engine il apporte une amélioration mesurable des 1 % les plus bas.
  • •Si tu as une carte de série RTX 40, privilégie DLSS plutôt que la résolution native + FSR : la qualité d'image en mouvement est nettement supérieure dans les scènes riches en végétation des plaines de Vermund.

AMD

  • •Active Smart Access Memory (équivalent du Resizable BAR) depuis le BIOS ; combiné avec des CPU Ryzen, cela aide un peu le framerate global, même si cela ne corrige pas le plafond de Vernworth.
  • •Sur les GPU RDNA2/RDNA3, baisse l'illumination globale à Medium avant les autres réglages : c'est le plus gros consommateur de VRAM et de bande passante sur cette architecture.
  • •Mets à jour vers les derniers pilotes Adrenalin avec un profil spécifique à Dragon's Dogma 2 ; les versions plus anciennes montrent plus de saccades en entrant et sortant de Vernworth.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD (NVMe de préférence) : les chargements de textures et de PNJ en streaming en entrant en ville sont nettement plus lents sur un disque dur, aggravant les à-coups.
  • •Ferme les overlays tiers (Discord, GeForce Experience, RTSS) si tu remarques des micro-saccades supplémentaires ; le RE Engine est sensible aux hooks de rendu externes.
  • •Si ton CPU a peu de cœurs/threads (4c/8t ou moins), c'est le composant à privilégier lors d'une future mise à niveau : Dragon's Dogma 2 est l'un des rares jeux actuels où mettre à niveau le CPU rapporte plus que le GPU pour l'expérience de jeu réelle.

5. Problèmes connus du jeu

Chute de FPS à Vernworth indépendamment du GPU

Le problème le plus documenté du jeu : dans la capitale, le framerate chute à 30-40 fps avec n'importe quelle carte graphique, y compris haut de gamme, pendant que l'utilisation du GPU reste basse. C'est une limitation de conception (simulation IA par PNJ) plutôt qu'un bug ponctuel, et Capcom l'a partiellement atténué mais pas éliminé dans les correctifs post-lancement.

Estado: Correctifs post-lancement (amélioration partielle, non entièrement résolu)

Saccades de compilation de shaders au premier lancement

Au premier démarrage du jeu (ou après un changement de GPU/pilotes), Dragon's Dogma 2 compile les shaders à la volée, provoquant des à-coups notables durant les premières heures, surtout en entrant dans de nouvelles zones ou en démarrant un combat.

Estado: Amélioré dans les correctifs d'avril-mai 2024 avec une précompilation plus agressive

Utilisation CPU déséquilibrée entre les cœurs

Le RE Engine ne répartit pas bien la charge d'IA des Pions et des PNJ sur tous les cœurs disponibles, concentrant l'essentiel du travail sur un ou deux threads. Cela explique pourquoi les CPU avec plus de cœurs ne scalent pas aussi bien qu'on pourrait s'y attendre, et pourquoi la performance mono-cœur reste le facteur le plus déterminant en ville.

6. Questions fréquentes

Pourquoi mon framerate chute-t-il autant à Vernworth même avec un GPU puissant ?▾
Parce qu'à Vernworth le jeu est limité par le CPU, pas par le GPU. Le moteur simule en temps réel l'IA de dizaines de PNJ et de Pions et concentre l'essentiel de ce calcul sur quelques threads. Ni baisser les réglages graphiques ni mettre à niveau ta carte graphique ne corrige entièrement cela ; seuls un CPU mono-cœur plus rapide et la baisse de la « Densité de population des personnages » aident nettement.
Quel réglage dois-je toucher spécifiquement pour plus de FPS en ville ?▾
La densité de population des personnages est le seul réglage qui attaque la cause réelle du problème, en réduisant le nombre de PNJ et de Pions simulés. Le reste des réglages graphiques (ombres, reflets, illumination globale) améliore les performances en extérieur et dans les donjons, mais tu remarqueras à peine la différence à l'intérieur de Vernworth car là le plafond est fixé par le CPU.
Vaut-il la peine d'activer DLSS ou FSR dans ce jeu ?▾
Oui, surtout en extérieur comme les plaines de Vermund ou les zones avec beaucoup d'ennemis à l'écran, où le jeu est réellement limité par le GPU et où il y a une vraie marge à gagner. À l'intérieur de Vernworth, le bénéfice est plus faible car la limite est le CPU, pas le GPU.
Vaut-il mieux investir dans plus de CPU ou plus de GPU pour Dragon's Dogma 2 ?▾
Si ton objectif est de maximiser le framerate en ville, privilégie le CPU (surtout la performance mono-cœur). C'est l'un des rares jeux actuels où un CPU haut de gamme avec un GPU milieu de gamme performe mieux en gameplay réel en monde ouvert qu'un GPU haut de gamme avec un CPU médiocre.

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