CheckFPS
InicioCalculadora FPSGPUsComparar GPUsOptimizar FPS
Dragon's Dogma 2
Guía de optimización · Actualizada el 12 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en Dragon's Dogma 2 (PC)

Dragon's Dogma 2 corre sobre RE Engine, el mismo motor de Resident Evil 4 Remake y Street Fighter 6, pero aquí Capcom lo empuja a simular la IA de decenas de NPCs y Pawns en tiempo real dentro de la ciudad de Vernworth. El resultado es un juego que en exteriores despejados vuela con casi cualquier GPU moderna, pero que se arrodilla ante la CPU en cuanto entras en zonas urbanas densas. Antes de tocar nada, entiende que aquí el límite no es tu tarjeta gráfica.

⚠️ Conocido por: Dragon's Dogma 2 es EL caso de referencia de cuello de botella por CPU en zonas pobladas. En la ciudad de Vernworth, el motor simula constantemente la IA, rutas de pathfinding, físicas de ropa/pelo y comportamiento de cada NPC y Pawn presente en pantalla —estén o no a la vista—, sin escalado dinámico de esa carga según tu hardware. El resultado documentado por Digital Foundry y confirmado por miles de usuarios en Reddit: incluso con una RTX 4090 y un Core i9/Ryzen 9 de gama alta, los FPS caen a 30-40 fps en Vernworth mientras el uso de GPU baja por debajo del 70-80%, señal inequívoca de que la CPU (concretamente un solo hilo, ya que el motor no reparte bien la carga de IA entre núcleos) es el cuello de botella real. Subir de RTX 4070 a RTX 4090 apenas mejora el framerate en la ciudad; solo una CPU más rápida en monohilo lo hace, y aun así con margen limitado porque parte de esa carga es simplemente inherente al diseño del juego.
Ejemplo con tu hardware

Esto es lo que ganarías con una NVIDIA RTX 4060 Ti

Sin optimizar (Ultra)
65 FPS
1080p · Ultra · sin DLSS
Con esta guía aplicada
~88 FPS
1080p · Settings recomendados
+ DLSS Quality
~113 FPS
1080p · Settings + DLSS
RTX 4060 Ti
amazonEnlace de afiliado

¿Quieres la RTX 4060 Ti al mejor precio?

Consulta el precio actual en Amazon.

Ver en Amazon →

Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).

1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +13% de FPS gratis.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Bajo · Consenso: Prácticamente todo el mundo coincide: en GPUs con menos de 12GB de VRAM, bajar de Ultra a High es la mejora más rentable sin pérdida visual apreciable.
+3% FPS

Ultra dispara el consumo de VRAM muy por encima de lo que aporta visualmente respecto a High, especialmente en tarjetas de 8-12GB. Si notas stutters o caídas bruscas fuera de Vernworth, este es el primer sospechoso.

Ambient Occlusion

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste habitual en guías de optimización; el impacto visual entre Medium y High es mínimo salvo en comparativas directas.
+4% FPS

El SSAO de RE Engine en Ultra añade una carga de GPU notable en interiores y mazmorras sin aportar demasiada definición extra al sombreado de contacto.

Volumetric Fog Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recomendado casi universalmente en listas de ajustes de bajo impacto visual.
+3% FPS

La niebla volumétrica en bosques y mazmorras es cara de renderizar en Ultra. Bajarla a Medium libera algo de GPU sin que se note especialmente salvo en zonas muy boscosas al amanecer/atardecer.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Desactivarlo es cuestión de gusto más que de rendimiento, pero la comunidad lo recomienda para mayor claridad visual.
+1% FPS

Aporta poco rendimiento real pero mejora la nitidez percibida durante el combate y el movimiento de cámara, sobre todo si usas upscaling.

Depth of Field

Recomendado: Off · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste menor pero común en las guías, más por preferencia visual que por FPS.
+2% FPS

El desenfoque de profundidad en diálogos y cinemáticas tiene un coste pequeño pero constante; desactivarlo también evita que el HUD y el terreno cercano se vean borrosos en según qué ángulos.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Una de las bajadas con mayor relación FPS/impacto visual según Digital Foundry y foros de optimización.
+6% FPS

Las sombras dinámicas de NPCs, Pawns y monstruos en Vernworth añaden carga tanto a GPU como, indirectamente, a la CPU al calcular más objetos con sombra proyectada. Bajarlas a Medium ayuda especialmente en la ciudad.

Screen Space Reflections

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Recomendado bajar en configuraciones de gama media; en gama alta se puede mantener en High sin mucho coste.
+5% FPS

Los reflejos en charcos, ríos y superficies mojadas de Vernworth y sus alrededores tienen un coste de GPU considerable en Ultra. En Medium se mantiene el efecto general perdiendo solo definición en los reflejos más lejanos.

Global Illumination

Recomendado: Medium · Impacto visual: Alto · Consenso: Ajuste "de última opción": se recomienda tocarlo solo si tras bajar el resto de opciones sigues sin alcanzar tu objetivo de FPS en exteriores o mazmorras.
+7% FPS

La iluminación global de RE Engine es uno de los ajustes más costosos del juego y responsable de buena parte del aspecto atmosférico de mazmorras. Bajarla tiene impacto visual real, pero es de los pocos ajustes que sí libera GPU de forma significativa (no ayuda con el cuello de botella de CPU en ciudad).

Level of Detail (LOD)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Útil en campo abierto; la comunidad advierte que no esperes mejoras dentro de la ciudad.
+4% FPS

Controla la distancia a la que se cargan modelos y texturas en detalle completo. Bajarlo ayuda algo en exteriores abiertos como las llanuras de Vermund, pero no soluciona el bottleneck de Vernworth porque ahí el problema es la IA, no el renderizado geométrico.

Character Population Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Alto · Consenso: Es el ajuste estrella recomendado por Digital Foundry y la comunidad específicamente para mitigar (no eliminar) los bajones en Vernworth.
+8% FPS

Es el ajuste con mayor impacto real sobre el problema de fondo: reduce cuántos NPCs y Pawns simula el juego simultáneamente en Vernworth. El impacto visual es notable (la ciudad se siente menos viva), pero es la única opción que ataca directamente la causa del cuello de botella de CPU.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

DLSS (NVIDIA)

+25% FPS

Dragon's Dogma 2 tiene un buen soporte de DLSS desde el lanzamiento, con calidad de imagen sólida en modo Quality. Como el juego suele estar limitado por CPU en ciudad, DLSS ayuda sobre todo en exteriores y combates con muchos enemigos en pantalla, donde sí hay margen de GPU que liberar.

FSR (AMD)

+20% FPS

FSR 2 funciona razonablemente bien pero muestra algo más de ghosting en el pelo de personajes y Pawns durante el movimiento rápido en combate que su equivalente DLSS. Sigue siendo una mejora clara en GPUs AMD o en sistemas sin tarjeta NVIDIA.

XeSS (Intel)

+18% FPS

Disponible y funcional, con resultados algo por detrás de DLSS en nitidez a distancia, pero perfectamente jugable en modo Quality/Balanced para GPUs Intel Arc o como alternativa en sistemas AMD/NVIDIA más modestos.

Frame Generation (DLSS 3 / FSR 3)

+40% FPS

Aquí hay que ir con cuidado: como el juego suele estar limitado por CPU (no por GPU) en Vernworth, el Frame Generation genera fotogramas intermedios a partir de una base ya baja y puede introducir más latencia e input lag perceptible sin arreglar la sensación de "tirón" de fondo. Es más útil en exteriores con FPS base ya decentes que en la propia ciudad.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Usa siempre los drivers Game Ready más recientes; Capcom y NVIDIA han lanzado varios parches específicos para DDG2 corrigiendo shader compilation stutter.
  • •Activa Resizable BAR desde la BIOS y verifica que esté reconocido en el panel de NVIDIA; en RE Engine aporta una mejora medible en 1% low.
  • •Si tienes una RTX serie 40, prioriza DLSS sobre resolución nativa+FSR: la calidad de imagen en movimiento es notablemente superior en las escenas con mucha vegetación de las llanuras de Vermund.

AMD

  • •Activa Smart Access Memory (equivalente a Resizable BAR) desde la BIOS; en combinación con CPUs Ryzen ayuda algo al framerate general, aunque no soluciona el techo de Vernworth.
  • •En GPUs RDNA2/RDNA3 baja Global Illumination a Medium antes que otros ajustes: es el que más VRAM y ancho de banda consume en esta arquitectura.
  • •Actualiza a los drivers Adrenalin más recientes con perfil específico para Dragon's Dogma 2; versiones antiguas muestran más stutter al entrar y salir de Vernworth.

Sistema

  • •Instala el juego en SSD (preferiblemente NVMe): las cargas de streaming de texturas y NPCs al entrar en ciudad son notablemente más lentas en HDD, agravando los tirones.
  • •Cierra overlays de terceros (Discord, GeForce Experience, RTSS) si notas microstutter adicional; RE Engine es sensible a hooks de renderizado externos.
  • •Si tu CPU tiene pocos núcleos/hilos (4c/8h o menos), es el componente a priorizar en una futura actualización: Dragon's Dogma 2 es de los pocos juegos actuales donde upgradear la CPU rinde más que upgradear la GPU en la experiencia real de juego.

5. Problemas conocidos del juego

Caída de FPS en Vernworth independiente de la GPU

El problema más documentado del juego: en la capital, el framerate cae a 30-40 fps con cualquier tarjeta gráfica, incluidas las de gama más alta, mientras el uso de GPU se mantiene bajo. Es un límite de diseño (simulación de IA por NPC) más que un bug puntual, y Capcom lo ha mitigado parcialmente pero no eliminado en los parches posteriores al lanzamiento.

Estado: Parches post-lanzamiento (mejora parcial, no resuelto del todo)

Shader compilation stutter en el primer arranque

Al iniciar el juego por primera vez (o tras cambiar de GPU/drivers), Dragon's Dogma 2 compila shaders sobre la marcha, provocando tirones notables durante las primeras horas, especialmente al entrar en zonas nuevas o iniciar combates.

Estado: Mejorado en parches de abril-mayo 2024 con precompilación más agresiva

CPU usage desequilibrado entre núcleos

RE Engine no reparte bien la carga de IA de Pawns y NPCs entre todos los núcleos disponibles, concentrando gran parte del trabajo en uno o dos hilos. Esto explica por qué CPUs con más núcleos no escalan tan bien como cabría esperar, y por qué el rendimiento monohilo sigue siendo el factor más determinante en ciudad.

6. Preguntas frecuentes

¿Por qué me baja tanto el framerate en Vernworth aunque tenga una GPU potente?▾
Porque en Vernworth el juego está limitado por CPU, no por GPU. El motor simula la IA de decenas de NPCs y Pawns en tiempo real y concentra gran parte de ese cálculo en pocos hilos. Ni bajar ajustes gráficos ni subir de gama en la tarjeta gráfica solucionan esto por completo; solo una CPU más rápida en monohilo y bajar "Character Population Density" ayudan de forma perceptible.
¿Qué ajuste tengo que tocar si quiero más FPS en la ciudad concretamente?▾
Character Population Density es el único ajuste que ataca la causa real del problema, reduciendo el número de NPCs y Pawns simulados. El resto de ajustes gráficos (sombras, reflejos, iluminación global) mejoran el rendimiento en exteriores y mazmorras, pero apenas notarás diferencia dentro de Vernworth porque ahí el techo lo pone la CPU.
¿Merece la pena activar DLSS o FSR en este juego?▾
Sí, especialmente en exteriores como las llanuras de Vermund o zonas con muchos enemigos en pantalla, donde el juego sí está limitado por GPU y hay margen real que ganar. Dentro de Vernworth el beneficio es menor porque el límite es la CPU, no la GPU.
¿Es mejor invertir en más CPU o en más GPU para Dragon's Dogma 2?▾
Si tu objetivo es maximizar el framerate en la ciudad, prioriza la CPU (sobre todo el rendimiento monohilo). Es uno de los pocos juegos actuales donde una CPU de gama alta con una GPU media rinde mejor en el mundo abierto real que una GPU tope de gama con una CPU mediocre.

¿Quieres saber exactamente cuántos FPS dará TU PC?

Introduce tu GPU y CPU en nuestra calculadora y mide el impacto real de cada ajuste.

Calcular FPS de Dragon's Dogma 2 →

Cálculos basados en consenso de fuentes técnicas y nuestro modelo de FPS propio. Más sobre nuestra metodología →

EnebaClaves de juego en oferta

Juegos por salir, más baratos con clave oficial.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Ver en Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Ver en Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Ver en Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Ver en Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Ver en Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Ver en Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Ver en Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Ver en Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Ver en Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Ver en Eneba →

Enlace de afiliado

FPS de los juegos más buscados

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Carreras

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    RPG de acción

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Supervivencia

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Acción-Aventura

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Acción-Aventura

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Deportes

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Supervivencia

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Rendimiento de las GPUs más buscadas

  • AMDRX 9070 XT88 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 5060 Ti71 FPS
  • NVIDIARTX 3070 Ti65 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS

CheckFPS

CheckFPS fue creado por Lluis Enric Mayans, especialista en hardware PC y rendimiento gráfico. Más de 200 juegos, 135 GPUs y datos reales de benchmarks para que tomes mejores decisiones.

200+ juegos · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Legal

  • Política de privacidad
  • Aviso legal
  • Política de cookies

Enlaces útiles

  • Contacto
  • Sobre nosotros

Fuentes de datos y metodología

  • Cómo calculamos los FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Como afiliado de Amazon y de Eneba, CheckFPS gana con las compras que cumplen los requisitos. Esto no afecta a nuestras recomendaciones ni a las estimaciones de rendimiento.

© 2026 CheckFPS. Todos los derechos reservados.