
FPS in Dragon's Dogma 2 verbessern (PC)
Dragon's Dogma 2 läuft auf der RE Engine, derselben Engine wie Resident Evil 4 Remake und Street Fighter 6, aber hier treibt Capcom sie an, die KI Dutzender NPCs und Pawns in Echtzeit innerhalb der Stadt Vernworth zu simulieren. Das Ergebnis ist ein Spiel, das in offenem Gelände mit fast jeder modernen GPU fliegt, aber in dicht besiedelten Stadtzonen vor der CPU in die Knie geht. Bevor du irgendetwas anfasst, solltest du verstehen, dass hier nicht deine Grafikkarte das Limit ist.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +13% FPS.
Texture Quality
Ultra treibt den VRAM-Verbrauch weit über das hinaus, was es visuell gegenüber High bringt, besonders auf Karten mit 8-12 GB. Wenn du außerhalb Vernworths Stottern oder plötzliche Einbrüche bemerkst, ist dies der erste Verdächtige.
Ambient Occlusion
Das SSAO der RE Engine auf Ultra fügt in Innenräumen und Verliesen eine spürbare GPU-Last hinzu, ohne dem Kontaktschatten viel zusätzliche Definition zu geben.
Volumetric Fog Quality
Übliche Einstellung in Optimierungsguides; der visuelle Unterschied zwischen Medium und High ist minimal, außer im direkten Vergleich.
Motion Blur
Der volumetrische Nebel in Wäldern und Verliesen ist auf Ultra teuer zu rendern. Ihn auf Medium zu senken gibt etwas GPU-Leistung frei, ohne dass es besonders auffällt, außer in sehr bewaldeten Zonen bei Sonnenauf-/-untergang.
Depth of Field
Bringt wenig echte Leistung, verbessert aber die wahrgenommene Schärfe während Dialogen und Kamerabewegung, besonders bei aktivem Upscaling.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten von NPCs, Pawns und Monstern in Vernworth belasten sowohl GPU als auch indirekt die CPU, da mehr Objekte mit geworfenen Schatten berechnet werden. Sie auf Medium zu senken hilft besonders in der Stadt.
Screen Space Reflections
Die Reflexionen in Pfützen, Flüssen und nassen Oberflächen von Vernworth und Umgebung haben auf Ultra erhebliche GPU-Kosten. Auf Medium bleibt der Gesamteffekt erhalten, verliert nur Definition bei den entferntesten Reflexionen.
Global Illumination
Die globale Beleuchtung der RE Engine ist eine der teuersten Einstellungen des Spiels und verantwortlich für einen Großteil der atmosphärischen Optik der Verliese. Sie zu senken hat echten visuellen Einfluss, ist aber eine der wenigen Einstellungen, die tatsächlich spürbar GPU-Leistung freigibt (hilft nicht beim CPU-Engpass in der Stadt).
Level of Detail (LOD)
Steuert die Distanz, in der Modelle und Texturen in voller Detailstufe geladen werden. Sie zu senken hilft etwas in offenem Gelände wie den Ebenen von Vermund, löst aber nicht den Engpass in Vernworth, da dort das Problem die KI ist, nicht das geometrische Rendering.
Character Population Density
Die Einstellung mit dem größten echten Einfluss auf das Grundproblem: reduziert, wie viele NPCs und Pawns das Spiel gleichzeitig in Vernworth simuliert. Der visuelle Einfluss ist spürbar (die Stadt wirkt weniger lebendig), aber es ist die einzige Option, die die Ursache des CPU-Engpasses direkt angeht.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
DLSS (NVIDIA)
+25% FPSDragon's Dogma 2 hat seit Release eine gute DLSS-Unterstützung mit solider Bildqualität im Qualitätsmodus. Da das Spiel in der Stadt meist CPU-limitiert ist, hilft DLSS vor allem in Außenbereichen und Kämpfen mit vielen Gegnern auf dem Bildschirm, wo tatsächlich GPU-Spielraum zu gewinnen ist.
FSR (AMD)
+20% FPSFSR 2 funktioniert einigermaßen gut, zeigt aber etwas mehr Ghosting im Haar von Charakteren und Pawns bei schneller Bewegung im Kampf als das DLSS-Äquivalent. Bleibt eine klare Verbesserung auf AMD-GPUs oder Systemen ohne NVIDIA-Karte.
XeSS (Intel)
+18% FPSVerfügbar und funktional, mit Ergebnissen etwas hinter DLSS bei der Schärfe in der Ferne, aber im Qualitäts-/Balanced-Modus für Intel-Arc-GPUs oder als Alternative auf bescheideneren AMD/NVIDIA-Systemen völlig spielbar.
Frame Generation (DLSS 3 / FSR 3)
+40% FPSHier ist Vorsicht geboten: Da das Spiel in Vernworth meist CPU- (nicht GPU-)limitiert ist, erzeugt Frame Generation Zwischenbilder aus einer bereits niedrigen Basis und kann mehr Latenz und spürbaren Input-Lag einführen, ohne das grundlegende Ruckelgefühl zu beheben. Es ist nützlicher in Außenbereichen mit bereits ordentlicher Basis-FPS als in der Stadt selbst.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Nutze immer die neuesten Game-Ready-Treiber; Capcom und NVIDIA haben mehrere spezifische Patches für DDG2 veröffentlicht, die Shader-Kompilierungsstottern beheben.
- •Aktiviere Resizable BAR im BIOS und prüfe, dass es im NVIDIA-Panel erkannt wird; in der RE Engine bringt es eine messbare Verbesserung der 1%-Lows.
- •Wenn du eine RTX-Serie-40-Karte hast, priorisiere DLSS gegenüber nativer Auflösung+FSR: Die Bildqualität bei Bewegung ist in den vegetationsreichen Szenen der Ebenen von Vermund merklich besser.
AMD
- •Aktiviere Smart Access Memory (das Äquivalent zu Resizable BAR) im BIOS; in Kombination mit Ryzen-CPUs hilft es etwas der allgemeinen Framerate, löst aber nicht das Vernworth-Limit.
- •Senke auf RDNA2/RDNA3-GPUs Global Illumination vor anderen Einstellungen auf Medium: Es ist auf dieser Architektur der größte VRAM- und Bandbreitenverbraucher.
- •Aktualisiere auf die neuesten Adrenalin-Treiber mit spezifischem Profil für Dragon's Dogma 2; ältere Versionen zeigen mehr Stottern beim Betreten und Verlassen Vernworths.
Sistema
- •Installiere das Spiel auf SSD (vorzugsweise NVMe): Die Streaming-Ladezeiten von Texturen und NPCs beim Betreten der Stadt sind auf HDD merklich langsamer und verschärfen die Ruckler.
- •Schließe Drittanbieter-Overlays (Discord, GeForce Experience, RTSS), falls du zusätzliches Mikrostottern bemerkst; die RE Engine reagiert empfindlich auf externe Render-Hooks.
- •Wenn deine CPU wenige Kerne/Threads hat (4C/8T oder weniger), ist sie die Komponente, die bei einem zukünftigen Upgrade priorisiert werden sollte: Dragon's Dogma 2 ist eines der wenigen aktuellen Spiele, bei denen ein CPU-Upgrade im realen Spielerlebnis mehr bringt als ein GPU-Upgrade.
5. Bekannte Spielprobleme
FPS-Einbruch in Vernworth unabhängig von der GPU
Das am besten dokumentierte Problem des Spiels: In der Hauptstadt fällt die Framerate mit jeder Grafikkarte auf 30-40 fps, einschließlich der High-End-Modelle, während die GPU-Auslastung niedrig bleibt. Es ist eine Design-Grenze (KI-Simulation pro NPC) und kein punktueller Bug, und Capcom hat sie in Patches nach dem Release teilweise gemildert, aber nicht vollständig beseitigt.
Estado: Patches nach Release (teilweise Verbesserung, nicht vollständig gelöst)
Shader-Kompilierungsstottern beim ersten Start
Beim ersten Start des Spiels (oder nach GPU-/Treiberwechsel) kompiliert Dragon's Dogma 2 Shader im laufenden Betrieb, was spürbare Ruckler in den ersten Stunden verursacht, besonders beim Betreten neuer Zonen oder Kampfbeginn.
Estado: Verbessert in Patches von April-Mai 2024 mit aggressiverer Vorkompilierung
Unausgeglichene CPU-Nutzung zwischen Kernen
Die RE Engine verteilt die KI-Last von Pawns und NPCs nicht gut auf alle verfügbaren Kerne und konzentriert einen Großteil der Arbeit auf ein oder zwei Threads. Das erklärt, warum CPUs mit mehr Kernen nicht so gut skalieren wie erwartet, und warum die Einzelkern-Leistung der bestimmende Faktor in der Stadt bleibt.
6. Häufige Fragen
Warum sinkt meine Framerate in Vernworth so stark, obwohl ich eine starke GPU habe?▾
Welche Einstellung sollte ich anfassen, wenn ich konkret in der Stadt mehr FPS will?▾
Lohnt es sich, DLSS oder FSR in diesem Spiel zu aktivieren?▾
Ist es besser, mehr in CPU oder mehr in GPU für Dragon's Dogma 2 zu investieren?▾
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