
Comment améliorer les FPS dans Battlefield V (PC)
Battlefield V apporte le chaos à 64 joueurs de DICE à la Seconde Guerre mondiale, avec des chars, des avions et de l'infanterie partageant la même carte destructible en temps réel. Le moteur Frostbite demande beaucoup au CPU (simulation physique et nombre de joueurs) comme au GPU (effets, destruction et, si activé, le ray tracing). En 2018, c'était le premier gros shooter à proposer des réflexions en ray tracing temps réel sur les cartes RTX 20-series, une avancée majeure mais coûteuse. Il a aussi vu débuter le DLSS 1.0, dont on se souvient aujourd'hui comme d'une implémentation limitée, nettement moins nette que les standards actuels. Avec les bons réglages graphiques, il est tout à fait possible d'obtenir des parties fluides même sur du matériel modeste.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +47% de FPS gratuits.
Ray Tracing Quality
Les réflexions en ray tracing étaient l'argument marketing phare de BFV en 2018, mais leur coût en frames reste élevé même sur les GPU RTX modernes. Les désactiver libère énormément de performances sans changer le gameplay.
Motion Blur
Le flou de mouvement aide à peine les performances mais rend plus difficile le suivi des cibles en mouvement rapide, un élément critique au combat rapproché.
Post-Process Quality
Contrôle des effets comme le bloom, la profondeur de champ et les vignettes de dégâts. Le faire passer d'Ultra à Medium réduit la charge des shaders avec un impact visuel minimal.
Undergrowth Quality
Les sous-bois et la végétation basse de Frostbite s'affichent en haute densité pour cacher les snipers allongés, mais cela a un coût géométrique notable. Le baisser sur Low améliore les performances et facilite le repérage des ennemis camouflés.
Anti-Aliasing (TAA)
Le TAA de Frostbite lisse les contours mais ajoute un léger flou général et un coût de rendu. Le baisser sur Low conserve une image raisonnablement propre tout en récupérant des frames.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Mesh Quality
Définit le niveau de détail des modèles 3D des soldats, véhicules et débris de destruction. Le faire passer d'Ultra à Medium réduit nettement la charge géométrique.
Lighting Quality
L'éclairage dynamique de Frostbite, avec la fumée, le feu et les explosions éclairant la scène en temps réel, est l'un des plus gros dévoreurs de performances du moteur.
Effects Quality
Contrôle les particules d'explosion, la fumée, la poussière de destruction et les tirs d'armes à feu, des éléments qui explosent en nombre pendant les assauts de chars et d'artillerie.
Texture Quality
Avec assez de VRAM (6 Go ou plus), garder les textures sur High affecte à peine le framerate et préserve le détail sur les uniformes et les véhicules.
Terrain Quality
Affecte le niveau de détail du terrain et de ses textures à distance. Le baisser sur Medium réduit la charge sur les cartes ouvertes sans affecter notablement le combat en première ligne.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
NVIDIA DLSS 1.0
+20% FPSBattlefield V a été l'un des premiers jeux à intégrer le DLSS, mais cette version précoce construisait l'image à partir d'un réseau entraîné par scène, produisant un résultat nettement plus flou que le DLSS moderne. Il offre un vrai gain, mais beaucoup de joueurs préfèrent la résolution native si le GPU le permet.
RTX Reflections (Ray Tracing)
+-25% FPSCe n'est pas une technique d'upscaling mais du ray tracing : il ajoute des réflexions réalistes sur l'eau, le verre et les surfaces métalliques en utilisant les cœurs RT des GPU RTX. Son coût en performances reste élevé.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Sur les GPU RTX, essaie le DLSS 1.0 en sachant qu'il sacrifiera la netteté ; beaucoup d'utilisateurs obtiennent une meilleure image en baissant manuellement la résolution de rendu avec le Ray Tracing désactivé.
- •Active Reflex si ta version de pilote le supporte via le panneau de configuration pour réduire la latence dans les échanges de tirs d'infanterie au corps à corps.
- •Garde les pilotes Game Ready à jour ; Frostbite a reçu plusieurs correctifs de performance spécifiquement pour étendre la compatibilité avec les nouvelles séries RTX.
AMD
- •Comme le jeu n'inclut pas le FSR, le principal moyen de gagner en performances sur les GPU AMD est de baisser la Qualité des effets et la Qualité de l'éclairage, les réglages les plus coûteux du moteur.
- •Sur les cartes Radeon, la Qualité du Ray Tracing n'est pas disponible matériellement sur la plupart des générations antérieures à RDNA 2.
- •Vérifie que Radeon Chill ou Radeon Boost sont désactivés si tu veux un framerate constant pendant les gros engagements d'artillerie.
Sistema
- •Avec 64 joueurs, des véhicules et de la destruction en simultané, le CPU encaisse des coups notables ; ferme les processus en arrière-plan et privilégie un processeur avec de bonnes performances par cœur.
- •Installe le jeu sur un SSD : les grandes cartes avec streaming de textures et destruction en temps réel profitent énormément de faibles temps de réponse disque.
- •Ajuste ton fichier d'échange et ferme les overlays si tu remarques des micro-saccades, car Frostbite est sensible aux interruptions système pendant les grandes batailles.
5. Problèmes connus du jeu
Micro-saccades dues au streaming de textures sur les grandes cartes
Sur les systèmes avec moins de 6 Go de VRAM ou avec le jeu installé sur un disque dur, il est courant de remarquer des micro-saccades en balayant rapidement la caméra sur des cartes ouvertes.
Image floue avec le DLSS 1.0 activé
La première implémentation du DLSS de BFV produit une image visiblement moins nette que la résolution native, surtout en mouvement.
Estado: patch de février 2019 (amélioration partielle)
Chutes de FPS dans les batailles massives avec artillerie et fumée
Pendant les assauts de Conquête en Grandes Opérations avec de multiples explosions, fumée et feu simultanés, le framerate peut temporairement s'effondrer même sur des configurations puissantes.
6. Questions fréquentes
Vaut-il la peine d'activer le Ray Tracing dans Battlefield V aujourd'hui ?▾
Pourquoi le DLSS a-t-il l'air flou dans Battlefield V ?▾
Quel réglage donne le plus de FPS dans Battlefield V ?▾
Ce jeu dépend-il plus du CPU ou du GPU ?▾
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