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Battlefield V
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Battlefield V (PC)

Battlefield V apporte le chaos à 64 joueurs de DICE à la Seconde Guerre mondiale, avec des chars, des avions et de l'infanterie partageant la même carte destructible en temps réel. Le moteur Frostbite demande beaucoup au CPU (simulation physique et nombre de joueurs) comme au GPU (effets, destruction et, si activé, le ray tracing). En 2018, c'était le premier gros shooter à proposer des réflexions en ray tracing temps réel sur les cartes RTX 20-series, une avancée majeure mais coûteuse. Il a aussi vu débuter le DLSS 1.0, dont on se souvient aujourd'hui comme d'une implémentation limitée, nettement moins nette que les standards actuels. Avec les bons réglages graphiques, il est tout à fait possible d'obtenir des parties fluides même sur du matériel modeste.

⚠️ Connu pour : Être un pionnier du ray tracing temps réel (réflexions RTX) et du DLSS, cette première version du DLSS étant largement critiquée pour son manque de netteté.
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31 FPS
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +47% de FPS gratuits.

Ray Tracing Quality

Recommandé : Off · Impact visuel : Moyen · Consensus : La communauté s'accorde à le désactiver en jeu compétitif ; il est réservé aux captures d'écran ou aux replays.
+25% FPS

Les réflexions en ray tracing étaient l'argument marketing phare de BFV en 2018, mais leur coût en frames reste élevé même sur les GPU RTX modernes. Les désactiver libère énormément de performances sans changer le gameplay.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Quasi unanime : il est désactivé pour la clarté et le léger gain de FPS.
+3% FPS

Le flou de mouvement aide à peine les performances mais rend plus difficile le suivi des cibles en mouvement rapide, un élément critique au combat rapproché.

Post-Process Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le baisser d'un cran ; peu de joueurs remarquent la différence en pleine partie.
+6% FPS

Contrôle des effets comme le bloom, la profondeur de champ et les vignettes de dégâts. Le faire passer d'Ultra à Medium réduit la charge des shaders avec un impact visuel minimal.

Undergrowth Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Fortement recommandé de le baisser ; même les joueurs compétitifs le font autant pour la visibilité que pour les FPS.
+8% FPS

Les sous-bois et la végétation basse de Frostbite s'affichent en haute densité pour cacher les snipers allongés, mais cela a un coût géométrique notable. Le baisser sur Low améliore les performances et facilite le repérage des ennemis camouflés.

Anti-Aliasing (TAA)

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage courant pour ceux qui privilégient la netteté et les FPS plutôt qu'un lissage parfait des contours.
+5% FPS

Le TAA de Frostbite lisse les contours mais ajoute un léger flou général et un coût de rendu. Le baisser sur Low conserve une image raisonnablement propre tout en récupérant des frames.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Mesh Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Bon compromis sur Medium pour la plupart des configurations milieu de gamme.
+7% FPS

Définit le niveau de détail des modèles 3D des soldats, véhicules et débris de destruction. Le faire passer d'Ultra à Medium réduit nettement la charge géométrique.

Lighting Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Réglage recommandé dans la plupart des guides d'optimisation de la communauté.
+9% FPS

L'éclairage dynamique de Frostbite, avec la fumée, le feu et les explosions éclairant la scène en temps réel, est l'un des plus gros dévoreurs de performances du moteur.

Effects Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Fortement recommandé de le baisser sur les grandes cartes avec beaucoup d'artillerie ; son impact sur les FPS est parmi les plus élevés du jeu.
+10% FPS

Contrôle les particules d'explosion, la fumée, la poussière de destruction et les tirs d'armes à feu, des éléments qui explosent en nombre pendant les assauts de chars et d'artillerie.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le garder élevé si la VRAM le permet ; c'est l'un des réglages les plus payants visuellement.
+4% FPS

Avec assez de VRAM (6 Go ou plus), garder les textures sur High affecte à peine le framerate et préserve le détail sur les uniformes et les véhicules.

Terrain Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage secondaire, utile en complément d'autres réductions sur des systèmes plus justes.
+5% FPS

Affecte le niveau de détail du terrain et de ses textures à distance. Le baisser sur Medium réduit la charge sur les cartes ouvertes sans affecter notablement le combat en première ligne.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS 1.0

+20% FPS

Battlefield V a été l'un des premiers jeux à intégrer le DLSS, mais cette version précoce construisait l'image à partir d'un réseau entraîné par scène, produisant un résultat nettement plus flou que le DLSS moderne. Il offre un vrai gain, mais beaucoup de joueurs préfèrent la résolution native si le GPU le permet.

RTX Reflections (Ray Tracing)

+-25% FPS

Ce n'est pas une technique d'upscaling mais du ray tracing : il ajoute des réflexions réalistes sur l'eau, le verre et les surfaces métalliques en utilisant les cœurs RT des GPU RTX. Son coût en performances reste élevé.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Sur les GPU RTX, essaie le DLSS 1.0 en sachant qu'il sacrifiera la netteté ; beaucoup d'utilisateurs obtiennent une meilleure image en baissant manuellement la résolution de rendu avec le Ray Tracing désactivé.
  • •Active Reflex si ta version de pilote le supporte via le panneau de configuration pour réduire la latence dans les échanges de tirs d'infanterie au corps à corps.
  • •Garde les pilotes Game Ready à jour ; Frostbite a reçu plusieurs correctifs de performance spécifiquement pour étendre la compatibilité avec les nouvelles séries RTX.

AMD

  • •Comme le jeu n'inclut pas le FSR, le principal moyen de gagner en performances sur les GPU AMD est de baisser la Qualité des effets et la Qualité de l'éclairage, les réglages les plus coûteux du moteur.
  • •Sur les cartes Radeon, la Qualité du Ray Tracing n'est pas disponible matériellement sur la plupart des générations antérieures à RDNA 2.
  • •Vérifie que Radeon Chill ou Radeon Boost sont désactivés si tu veux un framerate constant pendant les gros engagements d'artillerie.

Sistema

  • •Avec 64 joueurs, des véhicules et de la destruction en simultané, le CPU encaisse des coups notables ; ferme les processus en arrière-plan et privilégie un processeur avec de bonnes performances par cœur.
  • •Installe le jeu sur un SSD : les grandes cartes avec streaming de textures et destruction en temps réel profitent énormément de faibles temps de réponse disque.
  • •Ajuste ton fichier d'échange et ferme les overlays si tu remarques des micro-saccades, car Frostbite est sensible aux interruptions système pendant les grandes batailles.

5. Problèmes connus du jeu

Micro-saccades dues au streaming de textures sur les grandes cartes

Sur les systèmes avec moins de 6 Go de VRAM ou avec le jeu installé sur un disque dur, il est courant de remarquer des micro-saccades en balayant rapidement la caméra sur des cartes ouvertes.

Image floue avec le DLSS 1.0 activé

La première implémentation du DLSS de BFV produit une image visiblement moins nette que la résolution native, surtout en mouvement.

Estado: patch de février 2019 (amélioration partielle)

Chutes de FPS dans les batailles massives avec artillerie et fumée

Pendant les assauts de Conquête en Grandes Opérations avec de multiples explosions, fumée et feu simultanés, le framerate peut temporairement s'effondrer même sur des configurations puissantes.

6. Questions fréquentes

Vaut-il la peine d'activer le Ray Tracing dans Battlefield V aujourd'hui ?▾
Visuellement, les réflexions apportent un joli plus mais leur coût en FPS reste élevé. Pour jouer en compétitif, il est recommandé de le désactiver ; pour profiter des visuels avec une bonne marge de performance, on peut l'activer.
Pourquoi le DLSS a-t-il l'air flou dans Battlefield V ?▾
Parce que le jeu utilise la première version du DLSS (1.0), sortie en 2018, qui était largement en retard sur le DLSS moderne en netteté, donc beaucoup de joueurs préfèrent le rendu natif si leur GPU a assez de marge.
Quel réglage donne le plus de FPS dans Battlefield V ?▾
Qualité du Ray Tracing sur Désactivé et Qualité des effets sur Medium sont les deux changements individuels avec le plus grand impact, car ils affectent la charge la plus lourde du moteur.
Ce jeu dépend-il plus du CPU ou du GPU ?▾
Battlefield V répartit la charge entre les deux, mais tend à s'appuyer davantage sur le GPU à cause des effets, de la destruction et du ray tracing optionnel ; le CPU ressent tout de même clairement les pics dus aux joueurs et véhicules simultanés.

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