Methodik und Datenquellen
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CheckFPS misst keine echten FPS auf dem PC des Nutzers: Es berechnet Schätzungen auf Basis öffentlicher Benchmark-Scores und eines eigenen Modells, das GPU, CPU, Spiel, Auflösung, Grafikqualität und RAM kombiniert. Hier erklären wir genau, wie wir vorgehen und welche Quellen wir verwenden, damit die Zuverlässigkeit jeder Schätzung beurteilt werden kann.
Wie wir die FPS berechnen
Unser Modell kombiniert vier Variablen. Erstens den nach Auflösung normalisierten GPU-Score (1080p, 1440p und 4K). Zweitens den gewichteten CPU-Score (80 % Single-Core-, 20 % Multi-Core-Leistung), da die meisten aktuellen Engines stärker vom Single-Thread-Betrieb abhängen. Drittens das Anforderungsprofil des jeweiligen Spiels (CPU- vs. GPU-Gewichtung, vom Entwickler empfohlener Score und eigene Daten). Viertens Multiplikatoren für Grafikqualität (Ultra, Hoch, Mittel, Niedrig) und RAM-Menge (8/16/32 GB). Das Ergebnis wird durch eine FPS-Obergrenze basierend auf der tatsächlichen GPU-Kapazität bei der gewählten Auflösung begrenzt, um unrealistische Schätzungen zu vermeiden, wenn eine sehr leistungsstarke CPU mit einer schwachen GPU kombiniert wird.
Unsere Datenquellen
Wir arbeiten ausschließlich mit öffentlich verfügbaren Daten. Die Benchmark-Scores von GPUs und CPUs stammen aus den Datenbanken der wichtigsten Branchenreferenzen.
- TechPowerUp
Especificaciones técnicas y benchmarks de GPUs. Referencia del sector para comparar arquitecturas.
- Tom's Hardware
Jerarquías de rendimiento GPU y CPU revisadas trimestralmente. Útil para normalizar scores entre generaciones.
- NVIDIA
Especificaciones oficiales de tarjetas GeForce: VRAM, TDP, generación, tecnologías (DLSS, ray tracing).
- AMD
Datos oficiales de tarjetas Radeon y procesadores Ryzen: arquitectura, especificaciones, soporte FSR.
- Intel
Especificaciones oficiales de GPUs Arc y procesadores Core: arquitectura, soporte XeSS.
Diese Quellen liefern uns Rohdaten (Scores, Spezifikationen, Empfehlungen). Das Schätzmodell, die Gewichtungen und die auf CheckFPS verwendete Formel sind eigene Entwicklungen.
Ehrliche Einschränkungen
Unsere Schätzungen weisen eine typische Fehlertoleranz von ±10–15 % gegenüber real gemessenen Benchmarks auf. Dafür gibt es mehrere Gründe: Jeder PC hat unterschiedliche Treiber, Temperaturverhältnisse, Hintergrundprozesse und Konfigurationen; Spiele erhalten Patches, die ihre Leistung verändern; Laptop-Versionen von GPUs erbringen 15–30 % geringere Leistung als ihre Desktop-Entsprechungen. CheckFPS ist daher ein Orientierungswerkzeug, kein Messinstrument. Für genaue Werte empfehlen wir, echte Benchmarks zum jeweiligen Spiel zu recherchieren.
Aktualisierungshäufigkeit
Neue GPUs und CPUs werden bei Markteinführung hinzugefügt. Spiele werden über die Steam-API eingebunden, und AAA-Releases werden manuell geprüft. Die Gewichtungen der einzelnen Spiele (CPU vs. GPU) werden angepasst, sobald verlässliche technische Reviews vorliegen.