
FPS in Once Human verbessern (PC)
Once Human vermischt Survival, Crafting und kosmischen Horror in einer infizierten offenen Welt, die mit Hunderten Spielern in Echtzeit geteilt wird. Es läuft auf Unreal Engine 4, und seine Leistungsherausforderung liegt weniger in der eigenen grafischen Last als in der Anzahl der von anderen Spielern gebauten Basen, die die Engine gleichzeitig in jedem 'Szenario' laden und rendern muss. Das macht die CPU zum üblichen Engpass in bevölkerten Zonen, während der volumetrische Nebel und die Wettereffekte des verseuchten Geländes im Freien durchaus die GPU fordern.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +54% FPS.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten in Once Human werden durch das wechselnde Wetter und die verseuchte Vegetation ständig neu berechnet.
Volumetric Fog
Der volumetrische Nebel ist zentraler Bestandteil der visuellen Identität des kosmischen Horrors, aber seine schichtweise Berechnung wirkt sich direkt auf die Framerate im Freien aus.
Foliage/Vegetation Density
Die verseuchte Vegetation und die infizierten Felder erzeugen eine sehr hohe Objektdichte, die sich zur Last der Multiplayer-Strukturen in bevölkerten Zonen addiert.
Anti-Aliasing (TAA)
TAA hat bei hohen Auflösungen spürbare Kosten und kann bei schnellen Bewegungen in PvE-Kämpfen Ghosting erzeugen.
Post-Processing
Die Postprocessing-Effekte verstärken die Horror-Ästhetik, summieren sich aber mit Nebel und dynamischem Wetter.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Building/Structure Detail Density
Dies ist die entscheidendste Einstellung in Once Human: Sie steuert, wie viele Details der Strukturen und Dekorationen anderer Spieler in Zonen mit hoher Basisdichte gerendert werden.
View Distance
Die Sichtweite bestimmt, wie viele entfernte Basen und Geländeelemente gleichzeitig geladen werden, was sowohl CPU als auch GPU belastet.
Texture Quality
Die Texturen in Once Human sind gut optimiert, und ihre Kosten hängen mehr vom verfügbaren VRAM ab als von der Rechenleistung.
Weather Effects Quality
Verseuchungsstürme und dynamische Wetterereignisse fügen gleichzeitig Partikel und Postprocessing-Effekte hinzu.
Global Illumination
Die dynamische globale Beleuchtung hilft, die bedrückende Atmosphäre verseuchter Zonen zu verkaufen, aber ihre ständige Neuberechnung hat relevante GPU-Kosten.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
NVIDIA DLSS
+35% FPSOnce Human unterstützt DLSS 2 (und DLSS 3 mit Frame Generation auf RTX-40-GPUs), um von einer geringeren internen Auflösung hochzuskalieren.
AMD FSR
+28% FPSFSR 2 ist für jede kompatible GPU verfügbar, auch NVIDIA- und Intel-Karten, und bietet einen soliden FPS-Gewinn.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere DLSS im Balanced- oder Performance-Modus auf Mittelklasse-GPUs, um Lastspitzen in Zonen mit vielen Basen abzufedern.
- •Probiere auf RTX-40-Karten DLSS 3 Frame Generation nur, wenn du bereits eine stabile Basis von 60 FPS hast.
- •Aktualisiere auf die neuesten Game-Ready-Treiber von NVIDIA.
AMD
- •Nutze FSR 2 in Quality-Qualität als Ausgangspunkt auf Mittelklasse-Radeon-GPUs.
- •Prüfe, ob Radeon Chill deaktiviert ist, wenn du maximale Leistung suchst.
- •Priorisiere auf APUs oder integrierten Radeon-GPUs das Senken von Building/Structure Detail Density und Foliage vor der Auflösung.
Sistema
- •Installiere das Spiel auf einer SSD (vorzugsweise NVMe): Das ständige Streaming von Strukturen anderer Spieler bestraft eine HDD stark.
- •16 GB RAM sind das reale Minimum; bei sehr bevölkerten Servern reduziert 32 GB die Stutter deutlich.
- •Schließe Drittanbieter-Overlays, da Once Human in einem ohnehin schon CPU-lastigen Spiel empfindlich auf CPU-Last reagiert.
5. Bekannte Spielprobleme
Schwere FPS-Einbrüche in stark bebauten Siedlungen
Auf Servern mit langer Laufzeit sammeln bestimmte Zonen so viele Spielerstrukturen an, dass das Entitäten-Streaming FPS-Einbrüche von über 50 % erzeugt.
Stuttering nach Season-Updates
Jede neue Season führt zu einer Neukompilierung von Shadern und Caches, was in den ersten Sitzungen nach dem Update punktuelle Ruckler verursacht.
Speicherlecks in langen Sitzungen
Nach mehreren Stunden Spielzeit am Stück, besonders beim Reisen zwischen mehreren Szenarien und Basen, kann der RAM- und VRAM-Verbrauch anomal ansteigen.
6. Häufige Fragen
Warum brechen meine FPS in der Nähe der Basen anderer Spieler so stark ein?▾
Welche Einstellung bringt in Once Human am meisten FPS bei geringstem visuellen Verlust?▾
Lohnt es sich, DLSS oder FSR in Once Human zu nutzen?▾
Ist es eher ein CPU- oder GPU-lastiges Spiel?▾
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FPS für Once Human berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →