
¿A cuántos FPS va Sid Meier's Civilization VI con GTX 1660 Ti? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

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Requisitos del sistema de Sid Meier's Civilization VI
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Especificaciones de GTX 1660 Ti
Estas son las specs básicas. La ficha completa de la GTX 1660 Ti añade el resto de datos técnicos y sus FPS juego por juego, no solo en Sid Meier's Civilization VI.
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Benchmark de Sid Meier's Civilization VI con GTX 1660 Ti: FPS por resolución y calidad
Elige el tuyo y recalculamos toda la tabla de arriba con él.
FPS de Sid Meier's Civilization VI con GTX 1660 Ti y procesador Intel Core i5-13400
| Calidad | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 137FPS mín. 79Excelente | 85FPS mín. 61Bueno | 32FPS mín. 28Aceptable |
| Alto | 178FPS mín. 103Excelente | 110FPS mín. 78Bueno | 41FPS mín. 36Aceptable |
| Medio | 233FPS mín. 135Excelente | 144FPS mín. 103Excelente | 54FPS mín. 48Aceptable |
| Bajo | 302FPS mín. 175Excelente | 187FPS mín. 133Excelente | 70FPS mín. 62Bueno |
| Cuello de botella (estimado) | CPU 50% | CPU 27% | Gráfica 49% |
El porcentaje estima cuánta capacidad del componente más potente queda sin aprovechar por culpa del otro.
Aquí sí importa: a partir del Intel Core i9-14900K hacia abajo, el procesador pasa a ser el freno de la GTX 1660 Ti. Entre la CPU más lenta y la más rápida de la tabla hay un 22% de diferencia. Y ojo: esto es a 1080p, que es donde más pesa la CPU. A 1440p y 4K la gráfica asume la carga y el procesador deja de notarse.
Rendimiento con FSR: FPS con escalado por IA
El escalado renderiza Sid Meier's Civilization VI a una resolución interna menor y reconstruye la imagen, así que ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Estas son las cifras estimadas de la GTX 1660 Ti con FSR activado, partiendo de los FPS nativos en Ultra.
| Resolución | Nativo | FSR Calidad | FSR Rendimiento |
|---|---|---|---|
| 1080p | 137 | 171 | 199 |
| 1440p | 85 | 115 | 140 |
| 4K | 32 | 46 | 59 |
Sobre el trazado de rayos: todas las cifras de esta página son sin ray tracing. La GTX 1660 Ti no tiene hardware dedicado para ello, así que es una opción que conviene dejar desactivada.
Cifras estimadas. La ganancia real varía según el juego y la versión de la tecnología.
¿Te limita la CPU o la gráfica?
Estos FPS asumen una CPU de gama media que no hace de cuello de botella —equivalente a un Intel Core i5-13400— y 16 GB de RAM.
Con esa CPU, la GTX 1660 Ti va sobrada en Sid Meier's Civilization VI: el procesador se queda corto antes que la gráfica. Un procesador más rápido te daría más FPS; una gráfica superior, prácticamente no. A 4K la cosa cambia: ahí el límite pasa a ser la gráfica.
¿Es suficiente la GTX 1660 Ti para Sid Meier's Civilization VI?
La GTX 1660 Ti ofrece 137 FPS a 1080p Ultra en Sid Meier's Civilization VI. Es más que suficiente para 144Hz. Puedes jugar a 1440p sin problemas.
A 1440p obtiene 85 FPS y a 4K 32 FPS en calidad Ultra.
Esta GPU es más que suficiente — puedes jugar a 1440p o 4K sin problemas
¿Quieres más FPS en Sid Meier's Civilization VI?
Nuestra guía recoge los ajustes que dan entre +40% y +90% de FPS en Sid Meier's Civilization VI con apenas pérdida visual. Settings recomendados, trucos por GPU (NVIDIA/AMD/Intel) y soluciones a problemas comunes del juego.
¿GTX 1660 Ti o RX 7600S para Sid Meier's Civilization VI?
En Sid Meier's Civilization VI a 1080p en calidad Ultra, la GTX 1660 Ti rinde 137 FPS y la RX 7600S, 144 FPS. La RX 7600S va un 5% por delante.
GTX 1660 Ti vs RX 7600S: ¿cuál rinde más?Otras GPUs para Sid Meier's Civilization VI
Si ninguna de estas te convence para Sid Meier's Civilization VI, el ranking completo ordena las 143 tarjetas por FPS reales, no por puntuaciones sintéticas.
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