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Unturned
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Unturned (PC)

Unturned é um daqueles jogos que em teoria deveriam voar em qualquer PC, e na maioria dos casos é exatamente isso que acontece. Sua estética de blocos low-poly lembra Minecraft, mas por baixo esconde um sistema de sobrevivência com loot, construção de bases e zumbis ao estilo DayZ. O problema geralmente não está na sua GPU, e sim na CPU: quando você entra em servidores modados muito povoados, com centenas de jogadores, mapas personalizados e mods pesados de IA de zumbis, o motor precisa processar uma quantidade brutal de entidades e sincronização de rede. Este guia ajuda a distinguir quais ajustes melhoram o desempenho gráfico e o que fazer quando o gargalo é, na verdade, seu processador e sua conexão com o servidor.

⚠️ Conhecido por: Rodar fluido em praticamente qualquer hardware no modo solo, mas despencar em FPS e sofrer engasgos de rede em servidores modados muito povoados devido à carga de entidades e IA no lado do servidor.
Exemplo com seu hardware

É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 3050

Sem otimização (Ultra)
257 FPS
1080p · Ultra · sem DLSS
Com este guia aplicado
~545 FPS
1080p · Configurações recomendadas
+ DLSS Quality
~698 FPS
1080p · Configurações + DLSS

Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +63% de FPS de graça.

Render Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: La comunidad coincide en que Ultra apenas aporta ventaja visual real frente a Medium en la mayoría de mapas.
+18% FPS

A distância de renderização é o ajuste com maior impacto em Unturned, principalmente em mapas grandes como PEI ou Washington. Baixá-la de Ultra para Médio reduz drasticamente o número de objetos, prédios e zumbis que o motor desenha.

Shadow Quality

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: Casi unánime: se recomienda Low o Off salvo que tengas GPU de sobra.
+15% FPS

As sombras dinâmicas usam um sistema bastante básico da Unity que não é muito otimizado para o estilo low-poly do jogo. Baixá-las quase não muda a leitura visual do ambiente.

Grass/Foliage Density

Recomendado: Low · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado bajar en mapas rurales; en mapas urbanos el impacto es menor.
+12% FPS

A vegetação densa em zonas rurais de mapas como PEI pode gerar quedas de frames notáveis. Baixar a densidade de grama e folhagem libera GPU sem afetar muito a jogabilidade.

Anti-Aliasing

Recomendado: Off · Impacto visual: Baixo · Consenso: La mayoría de jugadores lo desactiva sin notar diferencia visual relevante.
+8% FPS

Dado o estilo de blocos e texturas planas de Unturned, o anti-aliasing contribui muito pouco para a nitidez visual comparado a jogos de gráficos realistas.

V-Sync

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Desactivado casi siempre se recomienda para minimizar el input lag en combate.
+10% FPS

O V-Sync introduz input lag desnecessário em um jogo que depende de reações rápidas para combates PvP e encontros com zumbis.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Texture Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Se recomienda Medium en GPUs con menos de 4GB de VRAM; High es seguro en el resto.
+8% FPS

As texturas de Unturned não são especialmente pesadas em VRAM comparadas a jogos modernos, mas em GPUs com pouca memória dedicada, baixar para Médio pode evitar microengasgos.

Occlusion Culling

Recomendado: On · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Siempre se recomienda mantenerlo activado, no hay ninguna razón para desactivarlo.
+14% FPS

O occlusion culling evita que o motor desenhe objetos completamente ocultos atrás de outros, algo especialmente útil em interiores e em bases muito densas cheias de estruturas de jogadores.

Water Quality

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado bajar en mapas con mucha costa; irrelevante en mapas de interior.
+6% FPS

Os efeitos de reflexo e transparência da água podem pesar mais do que o esperado em mapas costeiros como PEI. Baixar a qualidade da água simplifica esses cálculos com uma mudança visual mínima.

Object Draw Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Ajuste clave en servidores con mucha construcción de bases; menos relevante en mapas vacíos.
+10% FPS

Controla quantos objetos soltos (loot, veículos, estruturas de outros jogadores) são renderizados à distância. Em servidores com bases massivas, baixá-lo evita que o motor tente desenhar centenas de estruturas distantes.

Particle Effects

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado especialmente para quienes juegan en servidores PvP muy activos.
+7% FPS

Os efeitos de partículas de tiros, explosões e fogo podem se acumular rapidamente em combates grandes com vários jogadores e zumbis ao mesmo tempo.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o modo de baixa latência (Low Latency Mode) no painel de controle da NVIDIA para reduzir o input lag em combates PvP.
  • •Com GPUs Pascal ou superiores não é preciso forçar nenhum perfil especial: Unturned não aproveita tecnologias proprietárias como o DLSS.
  • •Se você usa G-Sync, combine-o com um limite de FPS ligeiramente abaixo do máximo do monitor para evitar tearing sem sacrificar a fluidez.

AMD

  • •Ative o Radeon Anti-Lag para compensar o input lag que a variabilidade de FPS em servidores muito povoados pode gerar.
  • •Unturned não tem suporte nativo a FSR, então não espere ganhos de upscaling; o desempenho depende mais da CPU na maioria dos casos.
  • •Se você usa FreeSync, ajuste a faixa de frequências no monitor para cobrir bem os vales de FPS típicos de servidores com muita IA de zumbis ativa.

Sistema

  • •Priorize um SSD para o jogo: servidores modados com mapas grandes e muitos assets personalizados sofrem com tempos de carregamento e microengasgos notáveis em HDs mecânicos.
  • •Feche processos em segundo plano relacionados a overlays se notar microengasgos ao entrar em zonas com muitas estruturas de jogadores.
  • •Em servidores muito modados, verifique seu ping e a qualidade da sua conexão antes de mexer nos gráficos: boa parte dos engasgos relatados são de sincronização de rede, não de renderização local.

5. Problemas conhecidos do jogo

Quedas de FPS por IA de zumbis em servidores modados

Em servidores com mods que aumentam a quantidade ou a agressividade dos zumbis, o processamento de IA no lado do servidor pode gerar engasgos perceptíveis mesmo em PCs potentes.

Microengasgos ao carregar bases muito construídas

Ao entrar em zonas com bases massivas construídas pela comunidade, o jogo precisa carregar e renderizar centenas de estruturas e objetos personalizados de uma vez, provocando quedas temporárias de frames.

Vazamentos de memória em sessões longas com muitos mods

Alguns jogadores relatam um aumento progressivo do uso de RAM e VRAM em sessões de várias horas com múltiplos mods de conteúdo carregados.

6. Perguntas frequentes

Por que meu FPS é ruim em Unturned se meu PC é potente?▾
O mais provável é que você esteja em um servidor modado muito povoado, onde o gargalo não é sua GPU, e sim a CPU processando IA de zumbis e sincronização de rede.
Unturned tem DLSS ou FSR?▾
Não. É um título Unity leve e de baixo detalhe poligonal que não implementa tecnologias de upscaling como DLSS, FSR ou XeSS.
Qual ajuste devo baixar primeiro se estou com poucos FPS?▾
Comece pela distância de renderização (Render Distance) e pela qualidade de sombras, que são os dois ajustes com maior impacto real no desempenho.
Adianta ter uma GPU potente em servidores modados muito povoados?▾
Ajuda, mas tem um limite claro: se o servidor está sobrecarregado de entidades e IA, o gargalo se transfere para a CPU e para a qualidade da conexão.

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