CheckFPS
AccueilCalculateur de FPSGPUComparer les GPUOptimiser les FPS
Unturned
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Unturned (PC)

Unturned fait partie de ces jeux qui devraient, en théorie, voler sur n'importe quel PC, et c'est le cas la plupart du temps. Son esthétique low-poly en blocs rappelle Minecraft, mais en dessous se cache un système de survie façon DayZ avec du loot, de la construction de bases et des zombies. Le problème n'est généralement pas ta carte graphique, mais le processeur : quand tu rejoins des serveurs moddés très fréquentés avec des centaines de joueurs, des cartes personnalisées et des mods d'IA de zombies lourds, le moteur doit traiter une quantité brutale d'entités et de synchronisation réseau. Ce guide t'aide à distinguer quels réglages améliorent vraiment la performance graphique et quoi faire quand le goulot d'étranglement est réellement ton processeur et ta connexion au serveur.

⚠️ Connu pour : Tourner sans problème sur presque n'importe quel matériel en solo, mais faire chuter les FPS et souffrir de stutter réseau sur des serveurs moddés très fréquentés à cause de la charge d'entités et d'IA côté serveur.
Exemple avec ton hardware

Voici ce que tu gagnerais avec une NVIDIA RTX 3050

Sans optimisation (Ultra)
257 FPS
1080p · Ultra · sans DLSS
Avec ce guide appliqué
~545 FPS
1080p · Réglages recommandés
+ DLSS Quality
~698 FPS
1080p · Réglages + DLSS
Logo nvidia
amazonLien affilié

Tu veux la RTX 3050 au meilleur prix ?

Consulte le prix actuel sur Amazon.

Voir sur Amazon →

Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +63% de FPS gratuits.

Render Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : La communauté est d'accord : Ultra apporte à peine un avantage visuel réel par rapport à Medium sur la plupart des cartes.
+18% FPS

La distance d'affichage est le réglage avec le plus grand impact dans Unturned, surtout sur de grandes cartes comme PEI ou Washington. La baisser d'Ultra à Medium réduit drastiquement le nombre d'objets, de bâtiments et de zombies que le moteur dessine.

Shadow Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Quasi unanime : Low ou Off est recommandé, sauf si vous avez de la marge côté GPU.
+15% FPS

Les ombres dynamiques utilisent un système Unity assez basique qui n'est pas bien optimisé pour le style low-poly du jeu. Les baisser change à peine la lecture visuelle de l'environnement.

Grass/Foliage Density

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de le baisser sur les cartes rurales ; l'impact est moindre sur les cartes urbaines.
+12% FPS

La végétation dense dans les zones rurales de cartes comme PEI peut causer des chutes de frames notables. Baisser la densité d'herbe et de feuillage libère de la carte graphique sans trop affecter le gameplay.

Anti-Aliasing

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : La plupart des joueurs le désactivent sans remarquer de différence visuelle notable.
+8% FPS

Vu le style en blocs et les textures plates d'Unturned, l'anticrénelage apporte très peu de netteté comparé à des jeux avec des graphismes réalistes.

V-Sync

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Presque toujours recommandé désactivé pour minimiser l'input lag en combat.
+10% FPS

La V-Sync introduit un input lag inutile dans un jeu qui dépend de réactions rapides pour les combats PvP et les rencontres avec des zombies.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Medium est recommandé sur les GPU avec moins de 4 Go de VRAM ; High est sûr pour le reste.
+8% FPS

Les textures d'Unturned ne sont pas particulièrement lourdes en VRAM comparées aux jeux modernes, mais sur des cartes graphiques avec peu de mémoire dédiée, baisser sur Medium peut éviter des micro-saccades.

Occlusion Culling

Recommandé : On · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Toujours recommandé de le garder activé, aucune raison de le désactiver.
+14% FPS

L'occlusion culling empêche le moteur de dessiner des objets complètement cachés derrière d'autres, ce qui est particulièrement utile en intérieur et dans des bases très denses pleines de structures de joueurs.

Water Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le baisser sur les cartes avec beaucoup de littoral ; sans importance sur les cartes intérieures.
+6% FPS

Les effets de reflet et de transparence de l'eau peuvent peser plus que prévu sur des cartes côtières comme PEI. Baisser la qualité de l'eau simplifie ces calculs avec un changement visuel minime.

Object Draw Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Réglage clé sur les serveurs avec beaucoup de construction de bases ; moins pertinent sur les cartes vides.
+10% FPS

Contrôle combien d'objets isolés (loot, véhicules, structures d'autres joueurs) rendent à distance. Sur des serveurs avec des bases massives, le baisser empêche le moteur d'essayer de dessiner des centaines de structures lointaines.

Particle Effects

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé en particulier pour ceux qui jouent sur des serveurs PvP très actifs.
+7% FPS

Les effets de particules des tirs, explosions et incendies peuvent s'accumuler rapidement dans de gros combats avec plusieurs joueurs et zombies en même temps.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active le mode Low Latency dans le panneau de configuration NVIDIA pour réduire l'input lag dans les combats PvP.
  • •Avec des cartes graphiques Pascal ou plus récentes, pas besoin de forcer un profil spécial : Unturned n'utilise pas de technologies propriétaires comme le DLSS.
  • •Si tu utilises le G-Sync, combine-le avec un plafond de FPS légèrement en dessous du maximum de ton moniteur pour éviter le tearing sans sacrifier la fluidité.

AMD

  • •Active Radeon Anti-Lag pour compenser l'input lag que peut générer la variabilité des FPS sur des serveurs très fréquentés.
  • •Unturned ne supporte pas le FSR nativement, donc ne t'attends pas à des gains d'upscaling ; la performance dépend plus du processeur dans la plupart des cas.
  • •Si tu utilises le FreeSync, ajuste la plage de fréquence du moniteur pour bien couvrir les chutes de FPS typiques sur des serveurs avec beaucoup d'IA de zombies active.

Sistema

  • •Priorise un SSD pour le jeu : les serveurs moddés avec de grandes cartes et beaucoup d'assets personnalisés souffrent de temps de chargement et de micro-saccades notables sur des disques mécaniques.
  • •Ferme les processus liés aux overlays en arrière-plan si tu remarques des micro-saccades en entrant dans des zones avec de nombreuses structures de joueurs.
  • •Sur des serveurs très moddés, vérifie ton ping et la qualité de ta connexion avant de toucher aux graphismes : une bonne partie des saccades signalées viennent de la synchronisation réseau, pas du rendu local.

5. Problèmes connus du jeu

Chutes de FPS dues à l'IA des zombies sur les serveurs moddés

Sur des serveurs avec des mods qui augmentent le nombre ou l'agressivité des zombies, le traitement de l'IA côté serveur peut causer un stutter notable même sur des PC puissants.

Micro-saccades en chargeant des bases très construites

En entrant dans des zones avec des bases communautaires massives, le jeu doit charger et rendre d'un coup des centaines de structures et objets personnalisés, causant des chutes de frames temporaires.

Fuites de mémoire sur de longues sessions avec beaucoup de mods

Certains joueurs signalent une augmentation progressive de l'utilisation de la RAM et de la VRAM pendant des sessions de plusieurs heures avec plusieurs mods de contenu chargés.

6. Questions fréquentes

Pourquoi ai-je de mauvais FPS dans Unturned si mon PC est puissant ?▾
Tu es très probablement sur un serveur moddé très fréquenté, où le goulot d'étranglement n'est pas ta carte graphique mais le processeur qui traite l'IA des zombies et la synchronisation réseau.
Unturned a-t-il du DLSS ou du FSR ?▾
Non. C'est un titre Unity léger et low-poly qui n'implémente pas de technologies d'upscaling comme le DLSS, le FSR ou le XeSS.
Quel réglage dois-je baisser en premier si j'ai des FPS bas ?▾
Commence par la distance d'affichage et la qualité des ombres, les deux réglages avec le plus grand impact réel sur la performance.
Une carte graphique puissante aide-t-elle sur les serveurs moddés très fréquentés ?▾
Elle aide, mais jusqu'à une limite claire : si le serveur est surchargé d'entités et d'IA, le goulot d'étranglement se déplace vers le processeur et la qualité de la connexion.

Tu veux savoir exactement combien de FPS donnera TON PC ?

Indique ton GPU et ton processeur dans notre calculateur et mesure l'impact réel de chaque réglage.

Calculer les FPS de Unturned →

Calculs basés sur un consensus de sources techniques et notre propre modèle de FPS. En savoir plus sur notre méthodologie →

EnebaClés de jeux en promo

Jeux pas encore sortis, moins chers avec une clé officielle.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Voir sur Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Voir sur Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Voir sur Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Voir sur Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Voir sur Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Voir sur Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Voir sur Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Voir sur Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Voir sur Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Voir sur Eneba →

Lien affilié

FPS des jeux les plus recherchés

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Course

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    Action-RPG

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Survie

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Action-aventure

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Action-aventure

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Sport

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Survie

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Performances des GPU les plus recherchées

  • AMDRX 9070 XT88 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 5060 Ti71 FPS
  • NVIDIARTX 3070 Ti65 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS

CheckFPS

CheckFPS a été créé par Lluis Enric Mayans, spécialiste du matériel PC et des performances graphiques. Plus de 200 jeux, 135 GPU et des données réelles de benchmarks pour t'aider à prendre de meilleures décisions.

200+ jeux · 135+ GPU · 141+ CPU

Mentions légales

  • Politique de confidentialité
  • Mentions légales
  • Politique de cookies

Liens utiles

  • Contact
  • À propos

Sources de données et méthodologie

  • Comment on calcule les FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

En tant que partenaire affilié d'Amazon et d'Eneba, CheckFPS perçoit une commission sur les achats éligibles. Cela n'affecte ni nos recommandations ni nos estimations de performances.

© 2026 CheckFPS. Tous droits réservés.