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Subnautica
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Subnautica (PC)

Subnautica continua sendo, oito anos após seu lançamento, um dos jogos de exploração submarina mais exigentes para o que aparenta na tela. Seu motor Unity gera o mundo por meio de voxels e streaming procedural de terreno, o que significa que boa parte do trabalho pesado ocorre na CPU, não na GPU. Isso provoca microtravamentos característicos ao entrar em biomas novos ou ao nadar rápido rumo a zonas profundas, especialmente se o jogo estiver instalado em um HDD mecânico. Apesar de seus gráficos relativamente simples, ele sofre vazamentos de memória conhecidos que degradam o desempenho em partidas longas. Com os ajustes corretos e um pouco de paciência com o gerenciamento de memória, é perfeitamente jogável com FPS estáveis mesmo em hardware modesto.

⚠️ Conhecido por: Os travamentos de streaming ao gerar terreno novo enquanto você nada rápido, somados a vazamentos de memória que pioram o desempenho quanto mais dura a sessão.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +50% de FPS de graça.

Reflection Quality

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: É um dos primeiros ajustes que a comunidade de Subnautica recomenda para ganhar FPS sem sacrificar a sensação de estar debaixo d'água.
+12% FPS

A água de Subnautica calcula reflexos em tempo real constantemente, e é uma das partes mais caras da renderização submarina. Baixá-la para Baixo quase não se nota enquanto você nada, porque a própria distorção da água camufla a perda de detalhe. Na superfície o impacto visual é um pouco maior, mas continua aceitável.

Vsync

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Praticamente unânime nos fóruns de otimização: o Vsync nativo de Subnautica é considerado um dos piores implementados do catálogo Unity.
+10% FPS

O V-Sync integrado do jogo adiciona input lag notável e limita o framerate abaixo do que a GPU poderia entregar, especialmente incômodo em combate com criaturas ou ao desviar de Reapers. Desativá-lo e usar o V-Sync em nível de painel (G-Sync/FreeSync) ou um limitador de FPS externo dá um controle muito mais fino.

Anti-Aliasing

Recomendado: TAA · Impacto visual: Baixo · Consenso: A maioria prefere TAA em vez de MSAA neste jogo porque o custo do MSAA em cenas com vegetação densa é desproporcional.
+6% FPS

O TAA de Subnautica é razoavelmente eficiente e ajuda a suavizar o ruído característico da vegetação e do coral submarinos sem destruir o desempenho. Mudá-lo para um modo mais leve do que MSAA alto libera FPS com uma perda de nitidez mínima, principalmente em 1440p e 4K.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste recomendado quase universalmente porque o Ultra melhora muito pouco a leitura visual debaixo d'água em relação ao Medium.
+8% FPS

As sombras dinâmicas da flora e fauna submarina, combinadas com a refração de luz solar, geram um custo de renderização que cresce rápido em Ultra. Médio conserva a volumetria dos raios de sol atravessando a água, que é o que realmente é icônico visualmente, sacrificando só o detalhe de contorno das sombras.

Resolution Scale

Recomendado: 90 · Impacto visual: Baixo · Consenso: Alternativa muito usada por quem prioriza FPS estáveis em vez de nitidez pura, já que o próprio mergulho já dificulta apreciar o detalhe fino.
+14% FPS

Baixar o escalonamento de resolução para 90% reduz a carga de pixels a renderizar sem que se note muito em movimento, já que o efeito de distorção aquática do jogo disfarça a perda de nitidez. É especialmente útil em GPUs de entrada que sofrem em 1440p ou 4K nativo.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Render Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: O ajuste com maior retorno de FPS por ponto de qualidade perdido, segundo a comunidade; recomenda-se mexer nele antes de ajustes individuais.
+20% FPS

Esse ajuste global controla densidade de vegetação, detalhe de texturas de terreno e qualidade de pós-processamento ao mesmo tempo, então é o que mais impacta o framerate geral. Médio mantém os biomas reconhecíveis e coloridos, perdendo principalmente densidade de detalhes decorativos no fundo do mar que raramente são percebidos nadando em velocidade normal.

Draw Distance / LOD

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Considerado o ajuste-chave para reduzir os famosos "engasgos de bioma novo", ainda mais do que baixar as texturas.
+15% FPS

Como o mundo é gerado proceduralmente por streaming de voxels, a distância de desenho determina quanto terreno a CPU precisa carregar com antecedência enquanto você nada. Reduzi-la para Médio alivia diretamente os travamentos de streaming ao entrar em zonas novas, que são o principal culpado dos stutters do jogo.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomenda-se manter alto, exceto em placas de vídeo com 4GB de VRAM ou menos, onde baixar para Medium evita picos de engasgos por streaming de texturas.
+8% FPS

Subnautica não é especialmente pesado em VRAM comparado a jogos modernos, então manter texturas em Alto costuma ser seguro mesmo em placas de 6-8GB. Baixá-lo para Médio libera algum FPS em sistemas com pouca VRAM, mas o impacto visual na flora e fauna é mais perceptível do que em outros ajustes.

Ambient Occlusion

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste secundário comum após mexer em Render Quality e Draw Distance, com boa relação FPS ganho/impacto visual.
+7% FPS

A oclusão ambiental adiciona profundidade às cavernas e estruturas do Aurora, mas seu custo em cenas submarinas com muita geometria orgânica é mais alto do que sua contribuição visual justifica. Baixo conserva um mínimo de contato de sombras sem penalizar tanto o framerate em interiores de bases e cavernas.

Volumetric Lighting

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: É aceito baixar de Ultra para Medium porque a diferença visual é sutil comparada ao ganho de FPS em áreas superficiais.
+10% FPS

Os raios de luz volumétrica que atravessam a superfície da água são uma das marcas visuais de Subnautica, mas em Ultra geram uma carga de renderização notável, especialmente em zonas rasas com muita luz solar direta. Médio conserva o efeito de raios de sol de forma convincente reduzindo seu custo de cálculo.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o Reflex pelo Painel de Controle NVIDIA para reduzir o input lag residual do limitador de FPS interno do jogo, útil em encontros com Reapers.
  • •Force o modo de gerenciamento de energia em "Desempenho máximo preferido" para evitar quedas de clock durante as cargas de streaming de terreno, que geram picos de uso de CPU e GPU irregulares.
  • •Se você usa uma RTX de 8GB ou menos, mantenha Texture Quality em Alto em vez de Ultra para evitar micro-stutters por troca de texturas ao entrar em biomas novos.

AMD

  • •Ative o Radeon Anti-Lag para compensar o input lag do V-Sync nativo do jogo caso decida não desativá-lo por completo.
  • •Em GPUs RDNA com pouca VRAM, priorize baixar Render Quality antes de Texture Quality, já que o streaming procedural pesa mais em largura de banda do que em capacidade bruta de VRAM.
  • •Verifique se o modo de energia está em "Alto desempenho" no Adrenalin, já que o uso de GPU oscila bastante entre biomas e o driver pode subclockar nos momentos de geração de terreno.

Sistema

  • •Instale o jogo em um SSD sempre que possível: em HDD, os travamentos de streaming de terreno se agravam drasticamente e são a reclamação de desempenho mais repetida em fóruns.
  • •Reinicie o jogo a cada 2-3 horas de sessão longa para mitigar o vazamento de memória conhecido, que provoca quedas progressivas de FPS e, em casos extremos, crashes por falta de memória.
  • •Certifique-se de ter pelo menos 16GB de RAM; com 8GB o sistema começa a paginar em disco durante o streaming de mundo, gerando os piores picos de stutter relatados.

5. Problemas conhecidos do jogo

Vazamento de memória em sessões longas

O uso de RAM e VRAM cresce progressivamente quanto mais tempo você joga sem reiniciar, causando quedas de framerate cada vez mais frequentes e, em casos extremos, fechamentos inesperados. Reiniciar o jogo periodicamente continua sendo o único remédio confiável.

Stutters ao gerar terreno novo

Ao nadar rápido rumo a zonas não exploradas, especialmente em veículos como o Seamoth ou o Cyclops, o motor precisa gerar geometria de voxels na hora, provocando microtravamentos visíveis que pioram muito em discos rígidos mecânicos.

Quedas de FPS ao entrar/sair da água

A transição entre renderização submarina e de superfície força um recálculo de reflexos, refração e iluminação que pode gerar uma queda pontual de framerate, mais notável com Reflection Quality em Ultra.

6. Perguntas frequentes

Por que Subnautica trava se não parece um jogo muito exigente?▾
Porque ele gera o mundo de forma procedural por meio de voxels enquanto você joga, um processo que recai principalmente sobre a CPU e o sistema de armazenamento. Os gráficos relativamente simples escondem uma carga de streaming constante que é a verdadeira responsável pelos travamentos.
Subnautica tem suporte a DLSS, FSR ou XeSS?▾
Não. Por ser um título de 2018 sobre um motor Unity já antigo para seus padrões, Subnautica nunca implementou nenhuma tecnologia de upscaling nativa. As opções de desempenho se limitam aos ajustes gráficos tradicionais e ao Resolution Scale interno.
Que ajuste tem mais impacto no FPS?▾
Render Quality e Draw Distance/LOD são os dois com maior efeito conjunto, tanto no framerate médio quanto na frequência dos stutters de streaming ao explorar zonas novas.
Instalar o jogo em SSD faz muita diferença?▾
Sim, uma diferença bem notável. Como o terreno é carregado em tempo real enquanto você nada, um HDD mecânico não consegue acompanhar o ritmo de leitura necessário, e os travamentos de streaming se tornam muito mais frequentes e longos do que em um SSD.

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