CheckFPS
InícioCalculadora FPSGPUsComparar GPUsOtimizar FPS
Satisfactory
Guia de otimização · Atualizado em 12 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Satisfactory (PC)

Satisfactory é um dos jogos que mais perde desempenho conforme você avança, e não por culpa da sua GPU. A Coffee Stain construiu o título sobre Unreal Engine 5, com Nanite em rochas, penhascos e peças de esteiras transportadoras, e Lumen como opção de iluminação global não suportada oficialmente. O verdadeiro gargalo aparece quando sua fábrica cresce: cada máquina, cada segmento de esteira transportadora e cada tubulação de fluido é simulado individualmente em uma thread de CPU de alta prioridade, então uma base de Fase 4-5 com dezenas de milhares de objetos ativos pode arrastar o framerate para o chão mesmo que você tenha uma RTX 4080. Este guia cobre os ajustes gráficos que realmente devolvem FPS e o que esperar do teto de CPU quando sua fábrica fica gigantesca.

⚠️ Conhecido por: O gargalo de CPU mais extremo do catálogo: o framerate cai de forma previsível e quase linear conforme cresce o número de máquinas, esteiras transportadoras e tubulações ativas, independentemente da potência da GPU. É um dos poucos jogos onde uma fábrica bem projetada rende mais do que um upgrade de placa de vídeo.
Exemplo com seu hardware

É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 3060

Sem otimização (Ultra)
82 FPS
1080p · Ultra · sem DLSS
Com este guia aplicado
~162 FPS
1080p · Configurações recomendadas
+ DLSS Quality
~207 FPS
1080p · Configurações + DLSS
Logo nvidia
amazonLink de afiliado

Quer a RTX 3060 pelo melhor preço?

Confira o preço atual na Amazon.

Ver na Amazon →

Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +65% de FPS de graça.

Resolution Scaling (Distância de Visualização)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Baixar para Medium é o primeiro passo recomendado por quase toda a comunidade antes de mexer em qualquer outra coisa; o impacto visual em primeira pessoa é mínimo.
+20% FPS

A distância de renderização é o ajuste individual com maior impacto no FPS do jogo. Em Ultra, renderiza vegetação, terreno e estruturas distantes de fábricas alheias fora do seu campo de visão imediato sem quase nenhum benefício jogável.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Forte consenso em reduzir para Medium; em Low começa-se a notar popping de sombras nas esteiras elevadas.
+16% FPS

As sombras dinâmicas de centenas de máquinas, braços robóticos e drones logísticos são recalculadas constantemente. Em interiores de fábrica muito iluminados, o efeito visual do Ultra quase não se nota.

Effect Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado baixar em fábricas médias-grandes; no início do jogo o impacto é desprezível.
+14% FPS

Controla partículas de fumaça de fundições, faíscas de solda e efeitos de líquidos em tubulações. Com dezenas de construtoras ativas, o custo de partículas dispara.

Lumen (Iluminação Global)

Recomendado: Off · Impacto visual: Médio · Consenso: A maioria dos guias recomenda deixar desativado, exceto para capturas no modo foto; se ativado, usar Medium em vez de High.
+12% FPS

O Lumen não é oficialmente suportado em Satisfactory — a iluminação do jogo foi projetada sem ele — e seu custo em interiores de fábrica com muita geometria é alto para o resultado obtido.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Desativado quase universalmente em guias para PC.
+3% FPS

Custo baixo, mas desnecessário num jogo de construção onde você passa horas olhando linhas de produção estáticas; além disso, incomoda parte dos jogadores nos drones logísticos.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Textures

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: Deixar em High/Ultra, exceto com GPUs de 6 GB ou menos, onde vale a pena baixar para Medium para evitar engasgos por streaming.
+4% FPS

Com 8 GB de VRAM ou mais, quase não custa desempenho e mantém nítidos os ícones das máquinas e os painéis de fábrica.

Post-Processing

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Baixar para Medium libera FPS com perda visual quase imperceptível fora de comparações diretas.
+6% FPS

Inclui bloom, vinheta e oclusão ambiental de tela cheia; seu custo cresce com a quantidade de geometria em tela, típico em salas de fábrica cheias de tubulações.

Anti-aliasing (TSR)

Recomendado: Performance · Impacto visual: Médio · Consenso: Usar o TSR no preset Performance é a recomendação padrão da comunidade, até à frente de deixá-lo em Balanced.
+8% FPS

O Temporal Super Resolution é o método de reconstrução de imagem nativo da UE5 em Satisfactory. O preset Desempenho reduz a resolução interna sem o ghosting agressivo do TAA clássico.

Vegetation and Foliage Density

Recomendado: Low · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado baixar quando a fábrica ocupa grande parte do terreno visível; na exploração inicial pode deixar mais alto.
+7% FPS

A grama e os arbustos ao redor de fábricas grandes são recalculados conforme você se move; em zonas muito urbanizadas sua presença visual é marginal.

Screen Space Reflections

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: Baixar para Low ou Medium é comum em guias focados em desempenho sem sacrificar a legibilidade da fábrica.
+5% FPS

Os reflexos em poças, pisos metálicos e superfícies de fundições têm um custo desproporcional em relação ao que agregam num ambiente industrial saturado de geometria.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

DLSS (NVIDIA)

+40% FPS

No modo Qualidade (67% da resolução de renderização) recupera entre 30% e 50% de FPS com perda mínima de nitidez, mesmo na geometria industrial repetitiva das fábricas. É o melhor ajuste individual disponível em GPUs NVIDIA RTX.

FSR (AMD)

+27% FPS

O FSR Qualidade (77% da resolução de renderização) traz entre 20% e 35% de FPS. Funciona em qualquer GPU, não só AMD, embora o resultado seja um pouco menos nítido que o DLSS em detalhes finos de tubulações e esteiras.

Native TSR (Unreal Engine)

+15% FPS

A reconstrução temporal própria da UE5 serve como alternativa quando não há suporte a DLSS/FSR ou em hardware Intel. O preset Desempenho oferece um equilíbrio razoável entre nitidez e FPS recuperado.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o DLSS no modo Qualidade em vez de subir a resolução nativa: em fábricas grandes o gargalo costuma ser CPU, então ganhar FPS de GPU barato com DLSS compensa mais do que baixar outros ajustes gráficos.
  • •Evite o Frame Generation em fases muito avançadas da simulação: como é um jogo limitado por CPU com FPS base baixo, a latência adicionada se nota mais do que num shooter limitado por GPU.
  • •As RTX de 8 GB ou mais têm VRAM de sobra mesmo em megafábricas; priorize o clock boost de um núcleo do processador em vez da GPU se for construir em grande escala.

AMD

  • •O FSR Qualidade é a via mais simples para recuperar FPS em placas RX; combine-o com Qualidade de Efeitos em Médio para maximizar a margem antes de mexer nas sombras.
  • •Em processadores Ryzen, os modelos com cache 3D (X3D) rendem bem melhor em fábricas grandes graças à natureza de thread dominante única na simulação.
  • •Verifique se o modo de economia de energia do chipset não está limitando o boost de um único núcleo em partidas longas; é aí que mais se nota a queda de FPS por CPU.

Intel

  • •Priorize CPUs com clock boost alto por núcleo (série K) em vez de modelos com mais núcleos, mas frequência menor: a simulação de fábrica depende de uma thread dominante, não de paralelismo massivo.
  • •O XeSS está disponível como alternativa de upscaling em GPUs Arc e em qualquer placa compatível; use-o no modo Qualidade se não tiver DLSS nem FSR configurados.
  • •Em notebooks com CPU Intel de baixo consumo, desative o modo de economia de bateria durante a partida: o throttling térmico afeta diretamente a thread de simulação.

5. Problemas conhecidos do jogo

Queda progressiva de FPS conforme a fábrica cresce

Não é um bug pontual, e sim o comportamento esperado do motor de simulação: cada máquina, esteira e tubulação adiciona custo de CPU de forma acumulativa. Não há patch que resolva isso por completo, só mitigações de design de fábrica.

Stutters por streaming de VRAM em saves muito grandes

Com menos de 16 GB de RAM do sistema, saves avançados com milhares de estruturas podem gerar microcortes ao carregar geometria e texturas de zonas novas da fábrica.

Lumen instável em interiores muito fechados

Por não ser oficialmente suportado, o Lumen pode gerar tremulações de iluminação (light leaking) em salas de fábrica muito compartimentadas com muitas superfícies refletivas.

Estado: Atualização 1.1

6. Perguntas frequentes

Por que meu FPS cai tanto quando minha fábrica cresce, mesmo com uma GPU potente?▾
Porque o gargalo não está na GPU, e sim na CPU: cada máquina, segmento de esteira transportadora e tubulação de fluido é simulado individualmente numa thread de alta prioridade. Quanto mais objetos ativos sua fábrica tiver, mais trabalho essa thread acumula, e nenhuma placa de vídeo consegue compensar isso. A solução passa por otimizar o design (menos redundância de esteiras, splitters mais eficientes) ou por um processador com maior clock boost de núcleo único.
Vale a pena ativar o Lumen em Satisfactory?▾
Para a maioria dos jogadores, não. O Lumen não foi pensado oficialmente para o jogo — a iluminação foi projetada sem ele — e seu custo em interiores de fábrica com muita geometria é alto em relação à melhoria visual. Recomenda-se mantê-lo desativado e usar a iluminação estática padrão, a menos que você busque capturas de tela específicas.
DLSS ou FSR ajudam se meu problema é de CPU, não de GPU?▾
Ajudam, mas com ressalvas: se seu framerate está limitado pela simulação de fábrica (CPU), o upscaling de resolução não vai eliminar esse teto. Ajuda nas primeiras fases do jogo ou em zonas com pouca fábrica construída, onde o gargalo ainda é a GPU pela carga do Nanite e dos efeitos visuais.
Qual componente vale mais a pena melhorar para jogar Satisfactory: CPU ou GPU?▾
Depende da fase da partida. No início, com fábricas pequenas, a GPU manda graças ao peso do Nanite e dos efeitos. A partir da Fase 3-4, quando o número de máquinas e esteiras dispara, a CPU — e especialmente seu clock boost de núcleo único — se torna o fator dominante do framerate.

Quer saber exatamente quantos FPS seu PC vai ter?

Insira sua GPU e CPU na nossa calculadora e meça o impacto real de cada ajuste.

Calcular FPS de Satisfactory →

Cálculos baseados em consenso de fontes técnicas e nosso próprio modelo de FPS. Mais sobre nossa metodologia →

EnebaChaves de jogo em oferta

Jogos por sair, mais baratos com chave oficial.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Ver na Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Ver na Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Ver na Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Ver na Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Ver na Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Ver na Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Ver na Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Ver na Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Ver na Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Ver na Eneba →

Link de afiliado

FPS dos jogos mais buscados

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Corrida

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    RPG de ação

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Sobrevivência

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Ação-Aventura

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Ação-Aventura

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Esportes

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Sobrevivência

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Desempenho das GPUs mais buscadas

  • NVIDIARTX 406055 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 507092 FPS
  • NVIDIARTX 4060 Ti62 FPS

CheckFPS

CheckFPS foi criado por Lluis Enric Mayans, especialista em hardware PC e desempenho gráfico. Mais de 200 jogos, 135 GPUs e dados reais de benchmarks para ajudá-lo a tomar melhores decisões.

200+ jogos · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Legal

  • Política de privacidade
  • Aviso legal
  • Política de cookies

Links úteis

  • Contato
  • Sobre nós

Fontes de dados e metodologia

  • Como calculamos os FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Como afiliado da Amazon e da Eneba, o CheckFPS ganha com compras qualificadas. Isso não afeta nossas recomendações nem as estimativas de desempenho.

© 2026 CheckFPS. Todos os direitos reservados.