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Tony Hawk's Pro Skater 3+4
Guía de optimización · Actualizada el 13 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en Tony Hawk's Pro Skater 3+4 (PC)

Tony Hawk's Pro Skater 3+4 recupera dos de los mapas más queridos de la saga con el motor Unreal Engine 5, manteniendo la fórmula arcade de combos, grinds y reverts contrarreloj. A diferencia de un remake fotorrealista, aquí el arte es colorido y estilizado, así que el motor puede permitirse cargar poco la GPU si se ajustan bien las opciones. Lo que de verdad importa es la constancia del framerate: los speedrunners y jugadores de leaderboard notan diferencia real entre 60 y 144+ FPS a la hora de encadenar reverts y manuals con precisión de fotograma. Con hardware modesto el juego ya corre bien, pero afinar la configuración marca la diferencia entre "jugable" y "competitivo".

⚠️ Conocido por: Exige framerates muy altos y estables para el timing de combos y reverts, mucho más que gráficos exigentes.
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Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).

1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +12% de FPS gratis.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Unanimidad total en la comunidad: se desactiva siempre, sin excepciones.
+3% FPS

El desenfoque de movimiento no aporta nada a un juego de skate con cámara rápida y giros constantes; al contrario, dificulta ver el ángulo de la tabla al saltar. Desactivarlo libera algo de rendimiento y mejora la claridad visual durante los grindes rápidos.

Depth of Field

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Recomendado desactivar por casi toda la comunidad competitiva.
+3% FPS

El desenfoque de profundidad se nota sobre todo en menús y replays, pero durante el gameplay activo distrae más de lo que aporta en un juego de reacción rápida.

Chromatic Aberration

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Se desactiva casi siempre, es puramente cosmético.
+1% FPS

Es un filtro puramente estético heredado de la base de post-procesado de UE5 que añade franjas de color en los bordes de la pantalla. No influye en la jugabilidad y algunos jugadores lo encuentran molesto en sesiones largas.

Film Grain

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Desactivado casi por defecto en guías de la comunidad.
+1% FPS

El grano de película añade ruido visual que no pega con la estética limpia y colorida de los niveles clásicos de THPS. Quitarlo deja las texturas planas mucho más legibles.

Crowd Density

Recomendado: Low · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recomendado bajar salvo que se busque ambientación para grabar clips.
+4% FPS

Los NPCs que pueblan niveles como Mall o School suman carga de CPU sin afectar al skating en sí, ya que rara vez interactúan con tus líneas de combo. Bajar la densidad de multitud es una ganancia fácil.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: La comunidad coincide en que Medium es el punto dulce para 1440p/144Hz.
+7% FPS

Las sombras dinámicas de UE5 son de las más costosas del motor, pero en niveles con paletas planas y saturadas como los de THPS el salto de calidad Ultra a Medium apenas se percibe en movimiento.

Reflections

Recomendado: Low · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recomendado bajar por la mayoría de guías de optimización.
+6% FPS

Los reflejos en superficies pulidas de piscinas y skateparks usan reflejos en pantalla que penalizan bastante el rendimiento para un beneficio estético menor, ya que la mayor parte del tiempo la cámara está enfocada en el skater, no en el suelo.

Anti-Aliasing (TSR/DLAA)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Dividido: los que priorizan nitidez lo mantienen en High, los competitivos lo bajan.
+5% FPS

TSR, el antialiasing temporal propio de UE5, tiene un coste de renderizado apreciable en escenarios con mucho detalle geométrico como rieles y gaps. Bajarlo de High a Medium reduce el coste sin generar demasiado aliasing perceptible.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Bajo · Consenso: Se recomienda mantener alta salvo VRAM limitada.
+3% FPS

Las texturas no son el cuello de botella principal en este título gracias al VRAM disponible en la mayoría de GPUs actuales, así que se puede mantener alta sin penalizar demasiado el framerate.

View Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recomendado en Medium para equipos que buscan 144+ FPS estables.
+4% FPS

La distancia de dibujado afecta sobre todo a niveles abiertos como Downhill Jam o School, donde se renderizan elementos lejanos que casi nunca se usan para trucos.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

NVIDIA DLSS 3

+35% FPS

DLSS 3 con Frame Generation permite duplicar el framerate percibido en GPUs RTX serie 40, ideal para alcanzar monitores de 144Hz o 240Hz con margen. En Quality mode la calidad de imagen es prácticamente indistinguible del nativo dado el estilo artístico plano del juego.

AMD FSR 3

+28% FPS

FSR 3 funciona en cualquier GPU moderna, no solo AMD, y aporta un empujón notable de FPS con Frame Generation incluido. Es la opción recomendada para quienes tienen tarjetas NVIDIA de gama de entrada o GPUs AMD sin soporte DLSS.

Intel XeSS

+25% FPS

XeSS ofrece resultados sólidos tanto en GPUs Intel Arc como en tarjetas de otras marcas, aunque su ganancia de rendimiento suele quedar algo por debajo de DLSS en igualdad de condiciones.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa Reflex en el menú de gráficos para reducir la latencia de input, algo que se nota directamente al encadenar reverts y manuals.
  • •Usa DLSS en modo Quality en vez de bajar la resolución nativa; el juego escala mejor con upscaling que con render interno reducido sin él.
  • •Actualiza a los drivers Game Ready más recientes, ya que Iron Galaxy ha lanzado varios parches de rendimiento que dependen de optimizaciones a nivel de driver.

AMD

  • •Activa Anti-Lag para compensar la latencia añadida por Frame Generation si usas FSR 3 con generación de fotogramas.
  • •Radeon Chill puede desactivarse durante las partidas competitivas para evitar variaciones de framerate no deseadas en menús de pausa o carga.
  • •En GPUs RDNA2 o anteriores, prioriza bajar Reflections y Shadow Quality antes que activar FSR, ya que el margen de rasterización pura suele ser suficiente.

Sistema

  • •Instala el juego en una unidad SSD; los tiempos de carga entre niveles y el streaming de texturas en el hub mejoran notablemente frente a un HDD.
  • •Activa el modo de alto rendimiento de Windows y desactiva el ahorro de energía de la GPU para evitar caídas de reloj durante sesiones largas de práctica.
  • •Si usas un monitor de 144Hz o más, limita el FPS solo unos pocos fotogramas por encima de tu tasa de refresco para evitar tearing sin perder la respuesta del input.

5. Problemas conocidos del juego

Microtirones al cargar nuevas secciones del nivel

Algunos jugadores reportan pequeños stutters cuando el streaming de assets carga nuevas zonas del mapa mientras se mantiene una velocidad alta, especialmente en niveles grandes como Mall.

Estado: Parche de julio 2025

Frame pacing irregular con Frame Generation activado

En combinación con FPS altos, tanto DLSS 3 como FSR 3 con generación de fotogramas pueden mostrar pacing irregular que se percibe como micro-tirones sutiles, más notorio en pantallas de 240Hz que en 144Hz.

Caída de framerate en el modo Create-A-Park con muchos objetos

Parques personalizados muy cargados de objetos y rampas pueden reducir el framerate de forma notable respecto a los niveles oficiales, ya que la optimización de assets del editor es menos agresiva.

6. Preguntas frecuentes

¿Necesito 144 FPS para jugar bien a Tony Hawk's Pro Skater 3+4?▾
No es obligatorio, pero la comunidad competitiva coincide en que a partir de 144 FPS el timing de reverts y manuals se siente más preciso y consistente.
¿Qué ajuste gráfico debería bajar primero si mi PC no llega a los FPS deseados?▾
Empieza por Shadow Quality y Reflections, que son los ajustes más costosos con menor impacto visual en un juego de arte estilizado como este.
¿DLSS o FSR dan ventaja competitiva en este juego?▾
Sí, indirectamente: ambos permiten alcanzar framerates más altos y estables en la misma GPU, lo que se traduce en menor latencia de input percibida.
¿El juego está más limitado por CPU o por GPU?▾
Está bastante equilibrado, aunque tiende ligeramente hacia la GPU en resoluciones altas por el uso de Lumen y efectos de post-procesado.

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