
FPS in Tony Hawk's Pro Skater 3+4 verbessern (PC)
Tony Hawk's Pro Skater 3+4 bringt zwei der beliebtesten Karten der Reihe mit der Unreal-Engine-5 zurück und behält dabei die Arcade-Formel aus Combos, Grinds und Reverts gegen die Uhr bei. Anders als bei einem fotorealistischen Remake ist die Kunstrichtung hier bunt und stilisiert, sodass die Engine es sich leisten kann, die GPU kaum zu belasten, wenn die Optionen richtig eingestellt sind. Was wirklich zählt, ist die Konstanz der Framerate: Speedrunner und Leaderboard-Spieler spüren einen echten Unterschied zwischen 60 und 144+ FPS, wenn es darum geht, Reverts und Manuals mit Frame-genauer Präzision aneinanderzureihen. Mit bescheidener Hardware läuft das Spiel bereits gut, aber die richtige Konfiguration macht den Unterschied zwischen 'spielbar' und 'kompetitiv'.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +12% FPS.
Motion Blur
Die Bewegungsunschärfe bringt einem Skate-Spiel mit schneller Kamera und ständigen Drehungen nichts; im Gegenteil, sie erschwert es, den Winkel des Boards beim Sprung zu sehen. Sie zu deaktivieren gibt etwas Leistung frei und verbessert die visuelle Klarheit bei schnellen Grinds.
Depth of Field
Die Tiefenschärfe fällt vor allem in Menüs und Replays auf, lenkt aber während des aktiven Gameplays in einem Spiel mit schnellen Reaktionen mehr ab, als sie einbringt.
Chromatic Aberration
Es ist ein rein ästhetischer Filter, geerbt von der Postprocessing-Basis von UE5, der Farbränder an den Bildrändern hinzufügt. Er beeinflusst das Gameplay nicht, und manche Spieler empfinden ihn in langen Sitzungen als störend.
Film Grain
Filmkorn fügt visuelles Rauschen hinzu, das nicht zur klaren und bunten Ästhetik der klassischen THPS-Level passt. Es zu entfernen macht flache Texturen deutlich lesbarer.
Crowd Density
Die NPCs, die Level wie Mall oder School bevölkern, summieren CPU-Last, ohne das Skaten selbst zu beeinflussen, da sie selten mit deinen Combo-Linien interagieren. Die Menschenmengen-Dichte zu senken ist ein einfacher Gewinn.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten von UE5 gehören zu den teuersten der Engine, aber in Levels mit flachen, satten Farbpaletten wie denen von THPS fällt der Sprung von Ultra auf Mittel in Bewegung kaum auf.
Reflections
Die Reflexionen auf polierten Oberflächen von Pools und Skateparks nutzen Bildschirmraum-Reflexionen, die die Leistung für einen geringen ästhetischen Gewinn ziemlich bestrafen, da die Kamera die meiste Zeit auf den Skater fokussiert ist, nicht auf den Boden.
Anti-Aliasing (TSR/DLAA)
TSR, das native temporale Antialiasing von UE5, hat spürbare Renderkosten in Szenen mit viel geometrischem Detail wie Geländern und Gaps. Von Hoch auf Mittel zu senken reduziert die Kosten, ohne allzu viel wahrnehmbares Aliasing zu erzeugen.
Texture Quality
Texturen sind dank des verfügbaren VRAMs auf den meisten aktuellen GPUs nicht der Haupt-Engpass in diesem Titel, sodass sie hoch bleiben können, ohne die Framerate stark zu belasten.
View Distance
Die Sichtweite betrifft vor allem offene Level wie Downhill Jam oder School, wo entfernte Elemente gerendert werden, die für Tricks fast nie genutzt werden.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
NVIDIA DLSS 3
+35% FPSDLSS 3 mit Frame Generation ermöglicht es, die wahrgenommene Framerate auf RTX-40-GPUs zu verdoppeln, ideal um 144-Hz- oder 240-Hz-Monitore mit Spielraum zu erreichen. Im Qualitätsmodus ist die Bildqualität angesichts des flachen Kunststils des Spiels praktisch nicht vom nativen Bild zu unterscheiden.
AMD FSR 3
+28% FPSFSR 3 funktioniert auf jeder modernen GPU, nicht nur AMD, und bringt einen spürbaren FPS-Schub inklusive Frame Generation. Es ist die empfohlene Option für alle mit NVIDIA-Einstiegskarten oder AMD-GPUs ohne DLSS-Unterstützung.
Intel XeSS
+25% FPSXeSS liefert solide Ergebnisse sowohl auf Intel-Arc-GPUs als auch auf Karten anderer Hersteller, wobei der Leistungsgewinn unter gleichen Bedingungen meist etwas unter dem von DLSS liegt.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere Reflex im Grafikmenü, um die Eingabelatenz zu reduzieren, was sich direkt beim Aneinanderreihen von Reverts und Manuals bemerkbar macht.
- •Nutze DLSS im Qualitätsmodus, statt die native Auflösung zu senken; das Spiel skaliert mit Upscaling besser als mit reduziertem internem Rendering ohne es.
- •Aktualisiere auf die neuesten Game-Ready-Treiber, da Iron Galaxy mehrere Leistungspatches veröffentlicht hat, die von Optimierungen auf Treiberebene abhängen.
AMD
- •Aktiviere Anti-Lag, um die durch Frame Generation hinzugefügte Latenz auszugleichen, wenn du FSR 3 mit Bildgenerierung nutzt.
- •Radeon Chill kann während kompetitiver Partien deaktiviert werden, um unerwünschte Framerate-Schwankungen in Pause- oder Lademenüs zu vermeiden.
- •Auf RDNA2-GPUs oder älter priorisiere das Senken von Reflections und Shadow Quality vor dem Aktivieren von FSR, da der reine Rasterisierungsspielraum meist ausreicht.
Sistema
- •Installiere das Spiel auf einer SSD; die Ladezeiten zwischen Levels und das Texturstreaming im Hub verbessern sich gegenüber einer HDD deutlich.
- •Aktiviere den Windows-Höchstleistungsmodus und deaktiviere das Energiesparen der GPU, um Taktabfälle in langen Übungssitzungen zu vermeiden.
- •Wenn du einen Monitor mit 144 Hz oder mehr nutzt, begrenze die FPS nur wenige Bilder über deiner Bildwiederholrate, um Tearing zu vermeiden, ohne die Eingabereaktion zu verlieren.
5. Bekannte Spielprobleme
Mikrotirones beim Laden neuer Levelabschnitte
Manche Spieler berichten von kleinen Rucklern, wenn das Asset-Streaming neue Kartenbereiche bei hoher Geschwindigkeit lädt, besonders in großen Levels wie Mall.
Estado: Patch vom Juli 2025
Unregelmäßiges Frame Pacing bei aktiviertem Frame Generation
In Kombination mit hohen FPS können sowohl DLSS 3 als auch FSR 3 mit Bildgenerierung unregelmäßiges Pacing zeigen, das sich als subtile Mikroruckler bemerkbar macht, deutlicher auf 240-Hz- als auf 144-Hz-Bildschirmen.
Framerate-Einbruch im Create-A-Park-Modus mit vielen Objekten
Sehr mit Objekten und Rampen überladene benutzerdefinierte Parks können die Framerate gegenüber den offiziellen Levels spürbar senken, da die Asset-Optimierung des Editors weniger aggressiv ist.
6. Häufige Fragen
Brauche ich 144 FPS, um Tony Hawk's Pro Skater 3+4 gut zu spielen?▾
Welche Grafikeinstellung sollte ich zuerst senken, wenn mein PC nicht die gewünschten FPS erreicht?▾
Verschaffen DLSS oder FSR einen kompetitiven Vorteil in diesem Spiel?▾
Ist das Spiel eher CPU- oder GPU-limitiert?▾
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FPS für Tony Hawk's Pro Skater 3+4 berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →