CheckFPS
InicioCalculadora FPSGPUsComparar GPUsOptimizar FPS
No Man's Sky
Guía de optimización · Actualizada el 12 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en No Man's Sky (PC)

No Man's Sky (Hello Games) es un juego de exploración espacial de mundo abierto con generación procedural: cada planeta, criatura, planta y sistema estelar se calcula sobre la marcha a partir de algoritmos matemáticos, no de assets prediseñados. Tras casi diez años de actualizaciones gratuitas (Waypoint, Worlds Part I y II, Voyagers...) el motor propio ha ganado soporte DLSS, FSR y XeSS, modo VR opcional y multijugador con bases persistentes, pero sigue arrastrando picos de CPU al generar terreno en tiempo real.

⚠️ Conocido por: Los famosos microcortes al entrar en la atmósfera de un planeta o al aterrizar: el motor tiene que generar terreno, vegetación y colisiones proceduralmente en tiempo real, lo que provoca picos de uso de CPU (y de carga de disco) justo en el momento de transición espacio-superficie, incluso en equipos potentes.
Ejemplo con tu hardware

Esto es lo que ganarías con una NVIDIA RTX 3050

Sin optimizar (Ultra)
62 FPS
1080p · Ultra · sin DLSS
Con esta guía aplicada
~98 FPS
1080p · Settings recomendados
+ DLSS Quality
~125 FPS
1080p · Settings + DLSS
Logo nvidia
amazonEnlace de afiliado

¿Quieres la RTX 3050 al mejor precio?

Consulta el precio actual en Amazon.

Ver en Amazon →

Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).

1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +36% de FPS gratis.

Tessellation de terreno

Recomendado: Low · Impacto visual: Medio · Consenso: Es el ajuste más citado por la comunidad para reducir los microcortes al aterrizar; el impacto visual se nota sobre todo en superficies muy accidentadas.
+12% FPS

Controla el detalle geométrico del terreno procedural. En Low usa terreno estándar con texturas planas en lugar de desplazamiento por vértices, lo que reduce mucho la carga de CPU/GPU durante la generación de planetas.

V-Sync

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Varios hilos de Steam reportan menos stutter al desactivarlo por completo, incluso forzándolo desde el panel de NVIDIA.
+8% FPS

Desactivar la sincronización vertical (tanto en el juego como en el panel de control de la GPU) elimina el limitador artificial de frames y reduce el input lag, especialmente al volar entre atmósfera y espacio.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ganancia pequeña pero consistente; comunidad recomienda desactivarlo casi de forma unánime.
+3% FPS

El desenfoque de movimiento añade coste de postprocesado sin aportar nada jugable; en un juego con vuelo rápido y giros de cámara constantes, además, marea a bastantes jugadores.

Resolución de sombras

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Uno de los sliders con mejor relación FPS ganado / pérdida visual percibida, según guías de optimización.
+7% FPS

Las sombras dinámicas en exteriores proceduralmente generados son uno de los efectos más caros del motor. Bajar de Ultra/High a Medium reduce notablemente la carga de GPU sin perder mucha definición desde la distancia habitual de juego.

Densidad de vegetación

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recomendado sobre todo en planetas "exuberantes", donde el framerate cae más que en planetas desérticos o helados.
+6% FPS

Controla cuántas plantas y objetos procedurales se renderizan por metro cuadrado en superficie. Reducirla alivia tanto CPU (cálculo de posiciones) como GPU (draw calls) en planetas con mucha vida vegetal.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Reflejos en tiempo real

Recomendado: Low · Impacto visual: Medio · Consenso: Sacrificio razonable, el agua sigue siendo reconocible pero pierde nitidez en los reflejos.
+5% FPS

Los reflejos de superficies de agua y metal usan screen-space reflections; en Low se reduce la resolución interna de estos reflejos.

Efectos volumétricos (niebla/nubes)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Alto · Consenso: Es de los ajustes con más impacto visual del listado; solo se recomienda bajarlo si el hardware es limitado.
+6% FPS

La niebla volumétrica y las nubes densas de algunos biomas (tormentas de ácido, radiación) son costosas de renderizar por capas. Bajar a Medium mantiene la atmósfera del planeta reconocible reduciendo el coste.

Anti-aliasing (TAA)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Con upscaling activado, bajar el TAA nativo apenas se nota y libera algo de rendimiento extra.
+4% FPS

El suavizado temporal por defecto es exigente en resoluciones altas. Bajarlo un escalón libera GPU sin introducir demasiado aliasing, sobre todo si ya se usa DLSS/FSR (que aportan su propio suavizado).

Ambient Occlusion

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Diferencia visual mínima jugando en tercera persona en exteriores, más notable solo en interiores muy detallados.
+4% FPS

La oclusión ambiental añade sombreado de contacto en cuevas, bases e interiores de naves; en Medium se mantiene el efecto en interiores (donde más se nota) reduciendo el coste en exteriores procedurales.

Distancia de dibujado de terreno

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Recomendado en CPUs de gama media, donde la generación de terreno a larga distancia es el principal cuello de botella.
+5% FPS

Determina hasta qué distancia se genera y renderiza el terreno procedural detallado antes de pasar a versiones simplificadas (LOD). Reducirla alivia CPU y GPU en planetas montañosos.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

DLSS (NVIDIA)

+30% FPS

Disponible desde RTX 20 en adelante. En Balanced ofrece la mejor relación nitidez/rendimiento; en Quality apenas se distingue de nativo.

FSR (AMD/multiplataforma)

+25% FPS

Funciona en cualquier GPU (NVIDIA, AMD o Intel). FSR en modo Balanced es el ajuste por defecto recomendado por la comunidad; en escenas con mucho detalle de terreno procedural puede mostrar algo más de ghosting que DLSS.

XeSS (Intel, compatible con otras GPU)

+22% FPS

Alternativa a FSR en GPU no Intel, con mejor reconstrucción de detalle fino que FSR en la mayoría de comparativas, aunque algo más exigente de calcular.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa DLSS en Balanced o Quality en lugar de subir resolución nativa; el motor procedural se beneficia más de bajar píxeles a renderizar que de fuerza bruta.
  • •En RTX 40 series, la generación de fotogramas permite jugar con todo en Ultra + DLSS Quality manteniendo más de 60 FPS estables en 1440p.
  • •Si aparece stutter persistente con Frame Generation, prueba a limitar FPS con RTSS en lugar del limitador interno del juego.

AMD

  • •Usa FSR en Balanced como punto de partida; en GPU RDNA3/RDNA4 recientes puede mejorar bastante la estabilidad de imagen en vegetación procedural.
  • •Las GPU AMD sin frame generation nativo pueden usar herramientas de terceros para obtener generación de fotogramas no oficial.
  • •Baja tessellation de terreno a Low: en GPU AMD el coste de esta opción suele ser más alto que en equivalentes NVIDIA.

Sistema

  • •Instala el juego en SSD (idealmente NVMe): la generación procedural lee y escribe caché de terreno constantemente, y un HDD amplifica los microcortes al aterrizar.
  • •Cierra overlays y grabadoras en segundo plano; los picos de CPU durante la generación de planetas dejan poco margen si hay procesos compitiendo por núcleos.
  • •Si usas mods o ediciones manuales de configuración gráfica, ajusta los hilos de streaming al número de núcleos físicos de tu CPU para repartir mejor la carga.

5. Problemas conocidos del juego

Microcortes al entrar en atmósfera o aterrizar

El salto de la vista espacial a la generación de terreno de superficie provoca un pico de CPU muy característico, reportado de forma constante en los foros de Steam desde el lanzamiento. Bajar tessellation de terreno y densidad de vegetación reduce el efecto, pero no lo elimina del todo en ningún hardware.

Caídas de FPS en bases con muchas construcciones

Las bases con cientos de piezas de construcción generan una carga de renderizado y colisiones que escala mal, especialmente en modo multijugador visitando bases ajenas muy elaboradas.

Estado: Parcialmente mitigado en la actualización Worlds Part II con optimizaciones de streaming de objetos de base

6. Preguntas frecuentes

¿Por qué se me corta el juego al aterrizar en un planeta?▾
Es el propio motor generando terreno, vegetación y colisiones en tiempo real justo en la transición atmosférica. Bajar Tessellation de terreno a Low y jugar desde SSD reduce notablemente el efecto, aunque es un comportamiento conocido del motor y no desaparece por completo.
¿Qué configuración de gráficos da más FPS sin perder demasiado?▾
Tessellation de terreno en Low, sombras en Medium, densidad de vegetación en Medium y V-Sync desactivado, combinado con DLSS/FSR en modo Balanced, es la base recomendada por la comunidad para ganar FPS sin que el juego pierda su identidad visual.
¿No Man's Sky es más exigente de CPU o de GPU?▾
Depende del momento: la generación procedural de terreno y las bases muy pobladas dependen sobre todo de CPU, mientras que sombras, volumétricos y resolución dependen de GPU. En líneas generales la GPU sigue siendo el componente más determinante para mantener FPS estables.
¿Merece la pena activar DLSS o FSR en No Man's Sky?▾
Sí. El upscaling es de las mejoras de rendimiento con mejor relación coste/beneficio del juego: en modo Balanced se recupera entre un 25% y un 30% de FPS con una pérdida de nitidez que apenas se nota durante la exploración o el vuelo.

¿Quieres saber exactamente cuántos FPS dará TU PC?

Introduce tu GPU y CPU en nuestra calculadora y mide el impacto real de cada ajuste.

Calcular FPS de No Man's Sky →

Cálculos basados en consenso de fuentes técnicas y nuestro modelo de FPS propio. Más sobre nuestra metodología →

EnebaClaves de juego en oferta

Juegos por salir, más baratos con clave oficial.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Ver en Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Ver en Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Ver en Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Ver en Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Ver en Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Ver en Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Ver en Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Ver en Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Ver en Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Ver en Eneba →

Enlace de afiliado

FPS de los juegos más buscados

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Carreras

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    RPG de acción

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Supervivencia

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Acción-Aventura

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Acción-Aventura

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Deportes

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Supervivencia

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Rendimiento de las GPUs más buscadas

  • NVIDIARTX 406055 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 507092 FPS
  • NVIDIARTX 4060 Ti62 FPS

CheckFPS

CheckFPS fue creado por Lluis Enric Mayans, especialista en hardware PC y rendimiento gráfico. Más de 200 juegos, 135 GPUs y datos reales de benchmarks para que tomes mejores decisiones.

200+ juegos · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Legal

  • Política de privacidad
  • Aviso legal
  • Política de cookies

Enlaces útiles

  • Contacto
  • Sobre nosotros

Fuentes de datos y metodología

  • Cómo calculamos los FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Como afiliado de Amazon y de Eneba, CheckFPS gana con las compras que cumplen los requisitos. Esto no afecta a nuestras recomendaciones ni a las estimaciones de rendimiento.

© 2026 CheckFPS. Todos los derechos reservados.