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Garry's Mod
Guía de optimización · Actualizada el 13 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en Garry's Mod (PC)

Garry's Mod corre sobre Source Engine, un motor de 2006 que en teoría cualquier PC actual mueve sin despeinarse. El problema es que casi nadie juega a GMod "limpio": el rendimiento real depende de qué addons de Steam Workshop tiene instalado el servidor (o tu cliente), cuántos props físicos hay acumulados en el mapa y cuánto código Lua se ejecuta cada tick. Un servidor DarkRP o de sandbox creativo con meses de actividad puede arrodillar a una RTX 4080 igual que a una GTX 1050, porque el cuello de botella no es tu GPU: es la CPU procesando física y scripts.

⚠️ Conocido por: El "prop lag": servidores sandbox/DarkRP donde cientos o miles de props físicos se acumulan sin limpiarse nunca, disparando la simulación física y el uso de CPU. También es tristemente célebre por addons de modelos "HD" sin optimizar que arruinan tanto el rendimiento como la VRAM.
Ejemplo con tu hardware

Esto es lo que ganarías con una NVIDIA RTX 3050

Sin optimizar (Ultra)
86 FPS
1080p · Ultra · sin DLSS
Con esta guía aplicada
~182 FPS
1080p · Settings recomendados
+ DLSS Quality
~233 FPS
1080p · Settings + DLSS

Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).

1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +38% de FPS gratis.

Detalle de terreno (cl_detaildist)

Recomendado: 400 · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recomendación estándar en la comunidad de optimización de Source Engine (FPS configs de TF2 y CS:S, aplicables a GMod).
+8% FPS

El detalle de terreno (hierba, piedras pequeñas) que Source dibuja sobre displacements consume más de lo que aparenta en mapas grandes tipo gm_flatgrass o mapas de rol abiertos. Reducir la distancia de renderizado apenas se nota visualmente.

Colección de addons ligera

Recomendado: Avoid bulk prop packs · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Ampliamente documentado en guías de la comunidad de Facepunch y en foros de servidores DarkRP.
+15% FPS

Cada addon suscrito en Steam Workshop se precachea al iniciar el juego, aumentando tiempos de carga y uso de RAM/VRAM aunque nunca uses esos props. Los packs masivos de props de dudosa optimización son la causa número uno de stuttering.

Sombras dinámicas de props

Recomendado: Off · Impacto visual: Bajo · Consenso: Práctica habitual entre jugadores de builds masivos para mantener FPS jugables con cientos de entidades visibles.
+6% FPS

En escenarios con muchos props físicos, cada uno proyecta su propia sombra dinámica renderizada aparte. Esto escala mal cuanto más props hay en pantalla, justo la situación típica de sandbox y construcciones grandes.

Decals de sangre y balas

Recomendado: 200 · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Recomendación clásica heredada de configs competitivas de CS:S/TF2 sobre el mismo motor.
+5% FPS

En servidores de rol o de combate (TTT, murder, DarkRP con armas), los decals de sangre y balas se acumulan en superficies sin límite salvo el que tú fijes. Con partidas largas esto añade overhead de render silencioso pero constante.

Límite de FPS

Recomendado: 165 · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Consenso técnico entre la comunidad de mapeo y servidores de Source Engine desde hace años.
+4% FPS

Source Engine tiene comportamientos físicos y de red ligados al framerate en versiones antiguas del motor; un fps_max sin límite puede generar micro-stutters por variabilidad del tickrate en escenarios de mucha física.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Auditar colección de Workshop

Recomendado: Keep under 50 active addons · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Recomendación repetida constantemente en r/gmod y foros de Facepunch como el fix número uno para rendimiento pobre.
+20% FPS

A diferencia de la mayoría de juegos, en GMod la optimización más impactante no está en los gráficos sino en tu librería de Workshop. Addons con scripts Lua que corren en cada Think() consumen CPU constantemente incluso sin usarlos activamente.

Elegir servidores con limpieza automática

Recomendado: Prefer CPPI-compliant servers · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Es la queja más repetida en reviews y foros sobre por qué GMod va mal pese a tener hardware potente.
+30% FPS

El rendimiento en multijugador depende del servidor mucho más que del propio juego: un DarkRP mal administrado con miles de props físicos acumulados hace que hasta un i9 vaya a 20 FPS por la simulación física del servidor.

Configuración de red (rate/interp)

Recomendado: rate 128000, cl_interp 0.03 · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Práctica estándar entre jugadores competitivos de Source Engine adaptada a la realidad de servidores masivos de GMod.
+8% FPS

En servidores de 50+ jugadores (comunes en DarkRP), la tasa de actualización de red mal configurada genera picos de CPU en el hilo principal al procesar snapshots de red.

Limitar addons de post-procesado (PAC3)

Recomendado: Disable PAC3 rendering for others · Impacto visual: Medio · Consenso: Ampliamente discutido en comunidades de servidores RP como el principal responsable de caídas de FPS en zonas concurridas.
+12% FPS

PAC3 permite a cada jugador vestir modelos y efectos personalizados extremadamente pesados. En un servidor RP con 40 jugadores, cada uno con su propio outfit PAC3, el coste de render por jugador se multiplica de forma no lineal.

Renderizado multihilo (mat_queue_mode)

Recomendado: 2 · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Tip técnico consolidado en guías de optimización de Source Engine para CPUs de 6+ núcleos.
+10% FPS

Source Engine no siempre detecta correctamente el paralelismo de render disponible en CPUs modernas. Forzar el modo de cola multihilo puede repartir mejor la carga entre núcleos.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

Sin upscaling nativo

+0% FPS

Source Engine (2006) no soporta DLSS, FSR ni XeSS de forma nativa: no hay implementación de upscaling temporal en el motor. En equipos modernos esto no importa para GPU, ya que casi ningún hardware actual está limitado por resolución en GMod.

FSR 1.0 forzado por driver

+3% FPS

Técnicamente posible pero aporta prácticamente nada: al ser un motor tan ligero en carga gráfica pura, la resolución de render rara vez es el limitante. Solo tiene sentido en GPUs muy antiguas o integradas jugando a resoluciones 1440p/4K.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa el modo "Prefer maximum performance" en el panel de control de NVIDIA para GMod: el motor no satura la GPU y el driver a veces reduce clocks de forma agresiva por defecto.
  • •Desactiva Shader Cache innecesario o límpialo si notas stuttering al cargar props nuevos: GMod compila muchos shaders custom de addons en caliente.
  • •No esperes ganancias de DLSS ni Frame Generation: no existen para este motor.

AMD

  • •Usa Radeon Chill con un rango moderado en vez de fps_max sin límite para reducir consumo sin perder fluidez perceptible.
  • •Revisa que Radeon Anti-Lag no interfiera con mods que modifican el input; en raros casos genera micro-tirones en Source Engine.
  • •No hay FSR nativo real que aporte FPS aquí: prioriza ajustes de CPU/servidor sobre ajustes de GPU.

Sistema

  • •Instala GMod en SSD (idealmente NVMe): con cientos de addons suscritos, los tiempos de carga de mapa dependen más de I/O de disco que de cualquier otra cosa.
  • •Cierra Steam Workshop en segundo plano y otros overlays durante sesiones largas en servidores populosos: cada milisegundo de CPU cuenta cuando el servidor ya está saturando un núcleo con física.
  • •Revisa periódicamente tu colección de Workshop y elimina addons duplicados o abandonados.

5. Problemas conocidos del juego

Prop lag por acumulación física sin limpiar

En servidores sandbox/DarkRP sin administración activa, los props físicos se acumulan indefinidamente porque los jugadores rara vez los eliminan. Cada prop activo participa en los cálculos de física del motor, y esa carga escala de forma no lineal. Solo se soluciona con addons de limpieza automática por parte de los administradores del servidor.

Fugas de memoria progresivas en sesiones largas

Sesiones de varias horas (habituales en RP) pueden acumular fugas de memoria provenientes de scripts Lua mal liberados de ciertos addons, especialmente HUDs y sistemas de inventario custom.

Picos de stuttering al precachear modelos de Workshop nuevos

Al entrar a un servidor con addons que no tienes descargados o actualizados, el cliente descarga y compila esos recursos en caliente, generando congelamientos de varios segundos.

6. Preguntas frecuentes

¿Por qué Garry's Mod va mal en mi PC si es un juego de 2006 y tengo una GPU potente?▾
Porque el motor gráfico apenas exige nada por sí mismo: el rendimiento real depende casi por completo de qué addons tiene instalado el servidor y de cuántos props físicos acumulados hay en el mapa. Una GPU potente no ayuda si el cuello de botella es la CPU procesando física de Source Engine o scripts Lua del servidor.
¿Qué es el "prop lag" y cómo lo evito?▾
Es la caída de rendimiento causada por cientos o miles de props físicos activos simultáneamente en un servidor. Como jugador no puedes eliminarlo directamente, pero puedes evitarlo eligiendo servidores con administración activa y addons de limpieza automática (busca menciones a CPPI o "auto-clean").
¿Sirve de algo tener una GPU de gama alta para jugar a GMod?▾
Poco. Salvo que juegues con mods gráficos extremos, el techo de rendimiento lo marca la CPU en un solo núcleo, procesando física y Lua. Es más rentable invertir en una CPU con buen rendimiento monohilo y RAM rápida.
¿Por qué el juego tiene microcortes al entrar a un servidor nuevo?▾
Es normal: el cliente está descargando y precacheando los addons de Workshop que ese servidor usa y que tú no tenías instalados o actualizados. Mantener tu colección de Workshop limpia y actualizada reduce estos cortes.

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