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Garry's Mod
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in Garry's Mod verbessern (PC)

Garry's Mod läuft auf der Source Engine, einer Engine von 2006, die theoretisch jeder aktuelle PC mühelos bewegt. Das Problem ist, dass kaum jemand GMod 'sauber' spielt: Die tatsächliche Leistung hängt davon ab, welche Steam-Workshop-Addons der Server (oder dein Client) installiert hat, wie viele physische Props sich auf der Karte angesammelt haben und wie viel Lua-Code jeden Tick ausgeführt wird. Ein DarkRP- oder Sandbox-Server mit monatelanger Aktivität kann eine RTX 4080 genauso in die Knie zwingen wie eine GTX 1050, weil der Engpass nicht deine GPU ist: Es ist die CPU, die Physik und Skripte verarbeitet.

⚠️ Bekannt für: Das 'Prop Lag': Sandbox-/DarkRP-Server, auf denen sich hunderte oder tausende physische Props ansammeln, ohne jemals bereinigt zu werden, was die Physiksimulation und CPU-Nutzung explodieren lässt. Ebenfalls berüchtigt für unoptimierte 'HD'-Modell-Addons, die sowohl Leistung als auch VRAM ruinieren.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3050 herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
86 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~182 FPS
1080p · Empfohlene Settings
+ DLSS Quality
~233 FPS
1080p · Settings + DLSS

Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +38% FPS.

Detalle de terreno (cl_detaildist)

Empfohlen: 400 · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Recomendación estándar en la comunidad de optimización de Source Engine (FPS configs de TF2 y CS:S, aplicables a GMod).
+8% FPS

Das Terrain-Detail (Gras, kleine Steine), das Source über Displacements zeichnet, verbraucht auf großen Karten wie gm_flatgrass oder offenen Rollenspiel-Karten mehr als es scheint. Die Renderdistanz zu senken fällt visuell kaum auf.

Colección de addons ligera

Empfohlen: Avoid bulk prop packs · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Ampliamente documentado en guías de la comunidad de Facepunch y en foros de servidores DarkRP.
+15% FPS

Jedes im Steam Workshop abonnierte Addon wird beim Spielstart vorgeladen und erhöht Ladezeiten sowie RAM-/VRAM-Nutzung, selbst wenn diese Props nie genutzt werden. Massive Prop-Packs mit fragwürdiger Optimierung sind die Hauptursache für Stuttering.

Sombras dinámicas de props

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Práctica habitual entre jugadores de builds masivos para mantener FPS jugables con cientos de entidades visibles.
+6% FPS

In Szenarien mit vielen physischen Props wirft jedes einzelne seinen eigenen, separat berechneten dynamischen Schatten. Das skaliert schlecht, je mehr Props sich im Bild befinden — genau die typische Situation bei Sandbox und großen Bauten.

Decals de sangre y balas

Empfohlen: 200 · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Recomendación clásica heredada de configs competitivas de CS:S/TF2 sobre el mismo motor.
+5% FPS

Auf Rollenspiel- oder Kampfservern (TTT, Murder, DarkRP mit Waffen) sammeln sich Blut- und Kugel-Decals auf Oberflächen an, ohne anderes Limit als das von dir gesetzte. Bei langen Partien summiert sich das zu einem stillen, aber konstanten Render-Overhead.

Límite de FPS

Empfohlen: 165 · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Consenso técnico entre la comunidad de mapeo y servidores de Source Engine desde hace años.
+4% FPS

Die Source Engine hat in älteren Motorversionen Physik- und Netzwerkverhalten, das an die Framerate gekoppelt ist; ein unbegrenztes fps_max kann durch Tickrate-Variabilität in physiklastigen Szenarien Mikrostotterer erzeugen.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Auditar colección de Workshop

Empfohlen: Keep under 50 active addons · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Recomendación repetida constantemente en r/gmod y foros de Facepunch como el fix número uno para rendimiento pobre.
+20% FPS

Anders als in den meisten Spielen liegt die wirkungsvollste Optimierung in GMod nicht in der Grafik, sondern in deiner Workshop-Bibliothek. Addons mit Lua-Skripten, die bei jedem Think() laufen, verbrauchen konstant CPU, auch ohne aktive Nutzung.

Elegir servidores con limpieza automática

Empfohlen: Prefer CPPI-compliant servers · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Es la queja más repetida en reviews y foros sobre por qué GMod va mal pese a tener hardware potente.
+30% FPS

Die Multiplayer-Leistung hängt viel stärker vom Server ab als vom Spiel selbst: Ein schlecht administrierter DarkRP-Server mit tausenden angesammelten physischen Props bringt sogar einen i9 durch die Server-Physiksimulation auf 20 FPS.

Configuración de red (rate/interp)

Empfohlen: rate 128000, cl_interp 0.03 · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Práctica estándar entre jugadores competitivos de Source Engine adaptada a la realidad de servidores masivos de GMod.
+8% FPS

Auf Servern mit 50+ Spielern (üblich bei DarkRP) erzeugt eine schlecht konfigurierte Netzwerk-Update-Rate CPU-Spitzen im Hauptthread beim Verarbeiten von Netzwerk-Snapshots.

Limitar addons de post-procesado (PAC3)

Empfohlen: Disable PAC3 rendering for others · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Ampliamente discutido en comunidades de servidores RP como el principal responsable de caídas de FPS en zonas concurridas.
+12% FPS

PAC3 erlaubt es jedem Spieler, sich mit extrem schweren individuellen Modellen und Effekten auszustatten. Auf einem RP-Server mit 40 Spielern, jeder mit eigenem PAC3-Outfit, vervielfachen sich die Render-Kosten pro Spieler nichtlinear.

Renderizado multihilo (mat_queue_mode)

Empfohlen: 2 · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Tip técnico consolidado en guías de optimización de Source Engine para CPUs de 6+ núcleos.
+10% FPS

Die Source Engine erkennt nicht immer korrekt den verfügbaren Renderparallelismus moderner CPUs. Den Multithread-Warteschlangenmodus zu erzwingen kann die Last besser auf die Kerne verteilen.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

Sin upscaling nativo

+0% FPS

Die Source Engine (2006) unterstützt weder DLSS, FSR noch XeSS nativ: Es gibt keine temporale Upscaling-Implementierung in der Engine. Auf moderner Hardware spielt das für die GPU keine Rolle, da fast keine aktuelle Hardware in GMod durch die Auflösung limitiert ist.

FSR 1.0 forzado por driver

+3% FPS

Technisch möglich, bringt aber praktisch nichts: Als so grafisch leichte Engine ist die Renderauflösung selten der limitierende Faktor. Nur auf sehr alter oder integrierter Grafik bei 1440p/4K macht das Sinn.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere den Modus 'Prefer maximum performance' im NVIDIA-Kontrollfeld für GMod: Die Engine sättigt die GPU nicht, und der Treiber senkt Taktraten standardmäßig manchmal aggressiv.
  • •Deaktiviere unnötigen Shader Cache oder leere ihn bei Stuttering beim Laden neuer Props: GMod kompiliert viele Custom-Shader von Addons im laufenden Betrieb.
  • •Erwarte keine Gewinne durch DLSS oder Frame Generation: Sie existieren für diese Engine nicht.

AMD

  • •Nutze Radeon Chill mit moderatem Bereich statt unbegrenztes fps_max, um Verbrauch ohne merklichen Flüssigkeitsverlust zu senken.
  • •Prüfe, dass Radeon Anti-Lag nicht mit Mods interferiert, die die Eingabe verändern; in seltenen Fällen erzeugt es Mikroruckler in der Source Engine.
  • •Es gibt kein echtes natives FSR, das hier FPS bringt: Priorisiere CPU-/Server-Einstellungen vor GPU-Einstellungen.

Sistema

  • •Installiere GMod auf SSD (idealerweise NVMe): Bei hunderten abonnierten Addons hängen Kartenladezeiten mehr von der Festplatten-I/O ab als von allem anderen.
  • •Schließe Steam Workshop im Hintergrund und andere Overlays während langer Sitzungen auf belebten Servern: Jede Millisekunde CPU zählt, wenn der Server bereits einen Kern mit Physik sättigt.
  • •Überprüfe regelmäßig deine Workshop-Sammlung und entferne doppelte oder verwaiste Addons.

5. Bekannte Spielprobleme

Prop Lag durch unbereinigte physische Anhäufung

Auf Sandbox-/DarkRP-Servern ohne aktive Administration sammeln sich physische Props unbegrenzt an, weil Spieler sie selten löschen. Jedes aktive Prop nimmt an den Physikberechnungen der Engine teil, und diese Last skaliert nichtlinear. Nur durch automatische Bereinigungs-Addons der Serveradministratoren zu lösen.

Fortschreitende Speicherlecks in langen Sitzungen

Mehrstündige Sitzungen (üblich bei RP) können Speicherlecks durch schlecht freigegebene Lua-Skripte bestimmter Addons ansammeln, besonders bei HUDs und benutzerdefinierten Inventarsystemen.

Stuttering-Spitzen beim Vorladen neuer Workshop-Modelle

Beim Betreten eines Servers mit Addons, die du nicht heruntergeladen oder aktualisiert hast, lädt und kompiliert der Client diese Ressourcen im laufenden Betrieb, was mehrsekundige Einfrierungen verursacht.

6. Häufige Fragen

Warum läuft Garry's Mod auf meinem PC schlecht, wenn es ein Spiel von 2006 ist und ich eine leistungsstarke GPU habe?▾
Weil die grafische Engine selbst kaum etwas fordert: Die tatsächliche Leistung hängt fast vollständig davon ab, welche Addons der Server installiert hat und wie viele physische Props sich auf der Karte angesammelt haben. Eine leistungsstarke GPU hilft nicht, wenn der Engpass die CPU ist, die Source-Engine-Physik oder Server-Lua-Skripte verarbeitet.
Was ist 'Prop Lag' und wie vermeide ich es?▾
Es ist der Leistungseinbruch durch hunderte oder tausende gleichzeitig aktive physische Props auf einem Server. Als Spieler kannst du es nicht direkt beheben, aber du kannst es vermeiden, indem du Server mit aktiver Administration und automatischen Bereinigungs-Addons wählst (achte auf Erwähnungen von CPPI oder 'auto-clean').
Bringt eine High-End-GPU etwas für GMod?▾
Wenig. Außer bei extremen Grafik-Mods bestimmt die CPU auf einem einzigen Kern die Leistungsobergrenze, bei der Verarbeitung von Physik und Lua. Es lohnt sich mehr, in eine CPU mit gutem Single-Thread-Leistung und schnellen RAM zu investieren.
Warum hat das Spiel Mikroruckler beim Betreten eines neuen Servers?▾
Das ist normal: Der Client lädt und cached die Workshop-Addons dieses Servers vor, die du noch nicht installiert oder aktualisiert hattest. Eine saubere und aktuelle Workshop-Sammlung reduziert diese Ruckler.

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Gib deine GPU und CPU in unseren Rechner ein und messe den echten Einfluss jeder Einstellung.

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