
Cómo mejorar los FPS en Final Fantasy XIV (PC)
Final Fantasy XIV ha evolucionado muchísimo desde su relanzamiento como A Realm Reborn, pero sigue arrastrando decisiones de motor de hace más de una década, especialmente en cómo procesa a otros jugadores. Con la expansión Dawntrail (2024) Square Enix metió mano de verdad al apartado gráfico, añadiendo iluminación mejorada, soporte para DLSS y FSR, y un mejor reparto de carga entre núcleos de CPU. Aun así, el juego sigue siendo notoriamente dependiente de la CPU en zonas sociales masificadas, donde cientos de modelos de personaje con glamours, monturas y minions compiten por ciclos de procesador. Esta guía te ayuda a distinguir qué ajustes realmente liberan FPS y cuáles solo maquillan el resultado. El objetivo es que tanto en el Mercado de Limsa Lominsa como en una incursión de 24 jugadores mantengas una experiencia fluida.
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1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)
Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +65% de FPS gratis.
Display Limit for Other Players
Este es, con diferencia, el ajuste más importante del juego. Limita cuántos otros jugadores se renderizan con su modelo completo (armadura, glamour, montura, minion) a tu alrededor, sustituyendo al resto por versiones simplificadas o directamente ocultándolos. En el Mercado de Limsa o durante un evento de recolección masivo, esto es la diferencia entre 20 y 90 FPS.
Grass Quality
La hierba en exteriores como La Noscea o Il Mheg se renderiza con una densidad notable que impacta más de lo que parece, especialmente en zonas abiertas de Dawntrail como Tuliyollal. Bajarlo a Low elimina buena parte de esa carga sin que el terreno se vea plano o vacío.
Water Quality / Reflections
Los reflejos en agua consumen más de lo esperado en zonas costeras y en Vylbrand, sobre todo con Dawntrail añadiendo cuerpos de agua más grandes y detallados. Bajar esta opción no afecta apenas a la lectura del entorno durante el combate.
Radial Blur
El desenfoque radial que aparece en ciertas animaciones de habilidades y limit breaks no aporta nada jugable y consume recursos sin beneficio real. Muchos jugadores lo desactivan también por comodidad visual en combates largos.
Anti-Aliasing (TSCMAA)
FFXIV ofrece TSCMAA como su solución de antialiasing más pesada, con varios niveles de calidad. Bajarlo de su nivel más alto a Medium suaviza bordes de forma aceptable sin el coste completo de la implementación al máximo, sobre todo en 1080p y 1440p.
2. Ajustes con impacto medio
Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.
Shadow Quality
Las sombras dinámicas de personajes y entorno son de los recursos más caros del motor, especialmente en interiores de mazmorra con múltiples fuentes de luz. Bajar de High a Medium mantiene sombras coherentes en el suelo sin el coste de resolución completo.
Parallax Occlusion / Tessellation
Esta opción añade profundidad simulada a texturas de piedra y terreno mediante desplazamiento de parallax, pero su coste no compensa el resultado en la mayoría de escenas, sobre todo en raids con mucho detalle de suelo. Desactivarla no cambia la lectura del combate en absoluto.
Character Model Quality (Self)
A diferencia del límite de otros jugadores, la calidad de tu propio modelo apenas pesa porque solo hay un personaje que renderizar en detalle completo. Mantenerlo alto conserva la fidelidad de tu glamour sin sacrificar FPS de forma relevante.
Real-time Reflections
Los reflejos en tiempo real de armaduras metálicas y superficies pulidas, mejorados en Dawntrail con el nuevo sistema de iluminación, tienen un coste notable en GPUs de gama media. Bajarlo a Low sigue dando brillo a los materiales sin el golpe de rendimiento del nivel más alto.
Depth of Field
El desenfoque de profundidad de campo en cinemáticas y exploración tiene un coste pequeño pero constante, y a muchos jugadores les resulta molesto durante el combate al desenfocar enemigos en los bordes de pantalla. Desactivarlo es puramente beneficioso para el juego competitivo de alto nivel.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.
NVIDIA DLSS
+30% FPSIntroducido junto con la actualización gráfica de Dawntrail en 2024, DLSS permite renderizar a una resolución interna menor y reconstruir la imagen con IA en tarjetas RTX. Es especialmente útil en 1440p y 4K para mantener framerates altos en incursiones de alianza sin sacrificar demasiada nitidez.
AMD FSR
+22% FPSFSR llegó también con Dawntrail y funciona en cualquier GPU, no solo AMD, lo que lo convierte en una opción válida para sistemas con tarjetas NVIDIA más antiguas o GPUs integradas. El resultado es algo menos nítido que DLSS en movimiento, pero sigue siendo una ganancia de FPS real y notable.
4. Trucos según tu GPU
NVIDIA
- •Activa DLSS desde el menú de gráficos tras la actualización de Dawntrail para ganar FPS extra en 1440p y 4K sin perder nitidez relevante.
- •Mantén los drivers Game Ready actualizados, ya que Square Enix suele coordinar parches de rendimiento con lanzamientos de parche mayor (X.0, X.1).
- •En portátiles con Optimus, fuerza que FFXIV use la GPU dedicada NVIDIA desde el panel de control para evitar que corra sobre la iGPU por defecto.
AMD
- •Activa FSR desde las opciones de sistema tras Dawntrail para compensar el rendimiento en resoluciones altas, especialmente en tarjetas de gama media como la serie RX 6000/7000.
- •Actualiza a los drivers Adrenalin más recientes antes de cada parche mayor, ya que suelen incluir perfiles optimizados específicos para FFXIV.
- •Si usas una APU o GPU integrada, prioriza bajar el límite de jugadores y la hierba antes que tocar resolución, ya que el cuello de botella suele ser CPU, no GPU.
Sistema
- •Instala el juego en un SSD (preferiblemente NVMe) para reducir los tirones por streaming de texturas al entrar en zonas nuevas o instancias.
- •FFXIV se beneficia de CPUs con buen rendimiento monohilo en zonas sociales masificadas; un procesador reciente ayuda más ahí que subir de gama en GPU.
- •Cierra overlays de terceros (Discord, herramientas de parsing como ACT) que no necesites activamente, ya que consumen ciclos de CPU que compiten directamente con el juego en escenas con muchos jugadores.
5. Problemas conocidos del juego
Caídas de FPS en el Mercado de Limsa Lominsa
Es la zona social por excelencia del juego y también su mayor prueba de estrés de CPU, con cientos de jugadores mostrando glamours, monturas y minions simultáneamente. Incluso hardware potente puede caer por debajo de 30 FPS si el límite de jugadores está al máximo.
Bajadas de framerate en incursiones de alianza (24 jugadores)
Contenido como las series de Alliance Raid combina 24 jugadores, múltiples enemigos y efectos de área simultáneos, lo que satura el procesamiento de entidades del lado de CPU incluso en sistemas de gama alta. El cuello de botella rara vez es la GPU aquí.
Stutter al cargar texturas de glamour tras Dawntrail
El aumento de fidelidad de texturas de equipo y glamour introducido con Dawntrail provocó microcortes notables al entrar en zonas nuevas en sistemas con almacenamiento mecánico o SSD SATA lentos.
Estado: Parche 7.05
6. Preguntas frecuentes
¿Por qué mi FPS baja tanto en el Mercado de Limsa Lominsa si tengo una GPU potente?▾
¿Merece la pena activar DLSS o FSR en Final Fantasy XIV?▾
¿Qué ajuste debo tocar primero si tengo bajones en incursiones de 24 jugadores?▾
¿Dawntrail mejoró de verdad el rendimiento del juego?▾
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