
Combien de FPS avec Sid Meier's Civilization VI et GTX 970 ? Performances en 1080p, 1440p et 4K

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Caractéristiques de GTX 970
Voici les caractéristiques essentielles. La fiche complète de la GTX 970 ajoute le reste des données techniques et ses FPS jeu par jeu, pas seulement sur Sid Meier's Civilization VI.
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Ces FPS supposent un CPU de référence. Ajoute ton processeur et ta RAM réels et on ajuste l'estimation à ta config.
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Benchmark Sid Meier's Civilization VI avec GTX 970 : FPS par résolution et qualité
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FPS de Sid Meier's Civilization VI avec GTX 970 et processeur Intel Core i5-13400
| Qualité | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 64FPS min. 56Bon | 44FPS min. 39Acceptable | 16FPS min. 14Faible |
| Élevé | 83FPS min. 72Bon | 58FPS min. 51Acceptable | 21FPS min. 19Faible |
| Moyen | 109FPS min. 95Bon | 75FPS min. 66Bon | 27FPS min. 24Faible |
| Faible | 141FPS min. 123Excellent | 98FPS min. 86Bon | 35FPS min. 31Acceptable |
| Goulot d'étranglement (estimé) | équilibré | Carte graphique 29% | Carte graphique 75% |
Le pourcentage estime la part de capacité du composant le plus puissant qui reste inexploitée à cause de l'autre.
Ici, ça compte vraiment : à partir du Intel Core i5-12400F vers le bas, le processeur devient le frein de la GTX 970. Entre le CPU le plus lent et le plus rapide du tableau, il y a 38% de différence. Attention : ceci vaut pour le 1080p, la résolution où le CPU pèse le plus. En 1440p et en 4K, la carte graphique prend le relais et le processeur cesse de se faire sentir.
Performances avec FSR : FPS avec upscaling par IA
L'upscaling calcule Sid Meier's Civilization VI à une résolution interne plus basse puis reconstruit l'image : tu gagnes des FPS en échange d'un peu de netteté. Voici les chiffres estimés de la GTX 970 avec FSR activé, à partir des FPS natifs en Ultra.
| Résolution | Natif | FSR Qualité | FSR Performance |
|---|---|---|---|
| 1080p | 64 | 80 | 93 |
| 1440p | 44 | 59 | 73 |
| 4K | 16 | 23 | 30 |
À propos du ray tracing : tous les chiffres de cette page sont sans ray tracing. La GTX 970 n'a pas de matériel dédié pour ça, donc mieux vaut laisser cette option désactivée.
Chiffres estimés. Le gain réel varie selon le jeu et la version de la technologie.
C'est le CPU ou la carte graphique qui te limite ?
Ces FPS supposent un CPU milieu de gamme qui ne crée pas de goulot d'étranglement — équivalent à un Intel Core i5-13400 — et 16 Go de RAM.
La GTX 970 et ce processeur sont équilibrés sur Sid Meier's Civilization VI : aucun des deux ne bride clairement l'autre, donc les FPS du tableau reflètent bien ce duo. En 4K, la donne change : la limite passe alors à la carte graphique.
La GTX 970 suffit-elle pour Sid Meier's Civilization VI ?
La GTX 970 offre 64 FPS en 1080p Ultra sur Sid Meier's Civilization VI. C'est suffisant pour une expérience fluide à 60 FPS. Pour du 144 Hz, passe en qualité Élevée.
En 1440p elle atteint 44 FPS et en 4K 16 FPS en qualité Ultra.
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Notre guide regroupe les réglages qui apportent entre +40% et +90% de FPS sur Sid Meier's Civilization VI avec une perte visuelle minime. Paramètres recommandés, astuces par GPU (NVIDIA/AMD/Intel) et solutions aux problèmes courants du jeu.
GTX 970 ou GTX 1650 Laptop pour Sid Meier's Civilization VI ?
Sur Sid Meier's Civilization VI en 1080p qualité Ultra, les deux se valent : 64 FPS. La différence se joue sur le prix et la consommation.
GTX 970 vs GTX 1650 Laptop : laquelle est la plus rapide ?Autres GPU pour Sid Meier's Civilization VI
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