
¿A cuántos FPS va Sid Meier's Civilization VI con GTX 970? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

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Requisitos del sistema de Sid Meier's Civilization VI
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Especificaciones de GTX 970
Estas son las specs básicas. La ficha completa de la GTX 970 añade el resto de datos técnicos y sus FPS juego por juego, no solo en Sid Meier's Civilization VI.
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Estos FPS asumen una CPU de referencia. Añade tu procesador y tu RAM reales y ajustamos la estimación a tu equipo.
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Benchmark de Sid Meier's Civilization VI con GTX 970: FPS por resolución y calidad
Elige el tuyo y recalculamos toda la tabla de arriba con él.
FPS de Sid Meier's Civilization VI con GTX 970 y procesador Intel Core i5-13400
| Calidad | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 64FPS mín. 56Bueno | 44FPS mín. 39Aceptable | 16FPS mín. 14Bajo |
| Alto | 83FPS mín. 72Bueno | 58FPS mín. 51Aceptable | 21FPS mín. 19Bajo |
| Medio | 109FPS mín. 95Bueno | 75FPS mín. 66Bueno | 27FPS mín. 24Bajo |
| Bajo | 141FPS mín. 123Excelente | 98FPS mín. 86Bueno | 35FPS mín. 31Aceptable |
| Cuello de botella (estimado) | equilibrado | Gráfica 29% | Gráfica 75% |
El porcentaje estima cuánta capacidad del componente más potente queda sin aprovechar por culpa del otro.
Aquí sí importa: a partir del Intel Core i5-12400F hacia abajo, el procesador pasa a ser el freno de la GTX 970. Entre la CPU más lenta y la más rápida de la tabla hay un 38% de diferencia. Y ojo: esto es a 1080p, que es donde más pesa la CPU. A 1440p y 4K la gráfica asume la carga y el procesador deja de notarse.
Rendimiento con FSR: FPS con escalado por IA
El escalado renderiza Sid Meier's Civilization VI a una resolución interna menor y reconstruye la imagen, así que ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Estas son las cifras estimadas de la GTX 970 con FSR activado, partiendo de los FPS nativos en Ultra.
| Resolución | Nativo | FSR Calidad | FSR Rendimiento |
|---|---|---|---|
| 1080p | 64 | 80 | 93 |
| 1440p | 44 | 59 | 73 |
| 4K | 16 | 23 | 30 |
Sobre el trazado de rayos: todas las cifras de esta página son sin ray tracing. La GTX 970 no tiene hardware dedicado para ello, así que es una opción que conviene dejar desactivada.
Cifras estimadas. La ganancia real varía según el juego y la versión de la tecnología.
¿Te limita la CPU o la gráfica?
Estos FPS asumen una CPU de gama media que no hace de cuello de botella —equivalente a un Intel Core i5-13400— y 16 GB de RAM.
La GTX 970 y ese procesador están equilibrados en Sid Meier's Civilization VI: ninguno frena claramente al otro, así que los FPS de la tabla son un reflejo razonable de la pareja. A 4K la cosa cambia: ahí el límite pasa a ser la gráfica.
¿Es suficiente la GTX 970 para Sid Meier's Civilization VI?
La GTX 970 ofrece 64 FPS a 1080p Ultra en Sid Meier's Civilization VI. Es suficiente para una experiencia fluida a 60 FPS. Para 144Hz, baja a calidad Alta.
A 1440p obtiene 44 FPS y a 4K 16 FPS en calidad Ultra.
¿Quieres más FPS en Sid Meier's Civilization VI?
Nuestra guía recoge los ajustes que dan entre +40% y +90% de FPS en Sid Meier's Civilization VI con apenas pérdida visual. Settings recomendados, trucos por GPU (NVIDIA/AMD/Intel) y soluciones a problemas comunes del juego.
¿GTX 970 o GTX 1650 Laptop para Sid Meier's Civilization VI?
En Sid Meier's Civilization VI a 1080p en calidad Ultra las dos rinden prácticamente igual: 64 FPS. La diferencia está en el precio y en el consumo.
GTX 970 vs GTX 1650 Laptop: ¿cuál rinde más?Otras GPUs para Sid Meier's Civilization VI
Si ninguna de estas te convence para Sid Meier's Civilization VI, el ranking completo ordena las 143 tarjetas por FPS reales, no por puntuaciones sintéticas.
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