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Armored Core VI: Fires of Rubicon
Accueil/Armored Core VI: Fires of Rubicon/RTX 5050

Combien de FPS avec Armored Core VI: Fires of Rubicon et RTX 5050 ? Performances en 1080p, 1440p et 4K

73FPS
1080p UltraEstimé
Armored Core VI: Fires of Rubicon
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Configuration requise pour Armored Core VI: Fires of Rubicon

Configurations minimale et recommandée officielles publiées par le développeur.

Minimale

CPUIntel Core i7-4790K | Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 7 1800X | AMD Ryzen 5 2600
GPUNVIDIA GeForce GTX 1650, 4 GB or AMD Radeon RX 480, 4 GB
RAM12 GB RAM
Stockage60 GB available space

Recommandée

CPUIntel Core i7-7700 | Intel Core i5-10400 or AMD Ryzen 7 2700X | AMD Ryzen 5 3600
GPUNVIDIA GeForce GTX 1060, 6GB or AMD Radeon RX 590, 8GB or Intel Arc A750, 8GB
RAM12 GB RAM
Stockage60 GB available space
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Caractéristiques de RTX 5050

MarqueNVIDIA
VRAM8 GB
Consommation (TDP)130W
GammeEntrée de gamme
Benchmark48
1080p (Full HD)48/100
Voir le classement complet des cartes graphiques par FPS réels→

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Benchmark Armored Core VI: Fires of Rubicon avec RTX 5050 : FPS par résolution et qualité

Choisis le tien et on recalcule tout le tableau ci-dessus avec lui.

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FPS de Armored Core VI: Fires of Rubicon avec RTX 5050 et processeur Intel Core i5-13400

Ultra
1080p
73FPS
min. 57Bon
1440p
51FPS
min. 45Acceptable
4K
23FPS
min. 20Faible
Élevé
1080p
95FPS
min. 74Bon
1440p
67FPS
min. 59Bon
4K
30FPS
min. 27Acceptable
Moyen
1080p
124FPS
min. 97Excellent
1440p
87FPS
min. 76Bon
4K
39FPS
min. 35Acceptable
Faible
1080p
161FPS
min. 126Excellent
1440p
113FPS
min. 99Bon
4K
50FPS
min. 44Acceptable
Goulot d'étranglement (estimé)
1080pCPU 15%
1440pCarte graphique 18%
4KCarte graphique 63%
Qualité1080p (Full HD)1440p (2K)4K (Ultra HD)
Ultra
73FPS
min. 57Bon
51FPS
min. 45Acceptable
23FPS
min. 20Faible
Élevé
95FPS
min. 74Bon
67FPS
min. 59Bon
30FPS
min. 27Acceptable
Moyen
124FPS
min. 97Excellent
87FPS
min. 76Bon
39FPS
min. 35Acceptable
Faible
161FPS
min. 126Excellent
113FPS
min. 99Bon
50FPS
min. 44Acceptable
Goulot d'étranglement (estimé)CPU 15%Carte graphique 18%Carte graphique 63%

Le pourcentage estime la part de capacité du composant le plus puissant qui reste inexploitée à cause de l'autre.

Ici, ça compte vraiment : à partir du Intel Core i5-13400 vers le bas, le processeur devient le frein de la RTX 5050. Entre le CPU le plus lent et le plus rapide du tableau, il y a 22% de différence. Attention : ceci vaut pour le 1080p, la résolution où le CPU pèse le plus. En 1440p et en 4K, la carte graphique prend le relais et le processeur cesse de se faire sentir.

Performances avec DLSS : FPS avec upscaling par IA

L'upscaling calcule Armored Core VI: Fires of Rubicon à une résolution interne plus basse puis reconstruit l'image : tu gagnes des FPS en échange d'un peu de netteté. Voici les chiffres estimés de la RTX 5050 avec DLSS activé, à partir des FPS natifs en Ultra.

RésolutionNatifDLSS QualitéDLSS Performance+ Frame Generation
1080p7391106155
1440p516984117
4K23334356

La génération d'images insère des images intermédiaires : ça augmente la fluidité perçue à l'écran, mais ça ne réduit pas la latence de contrôle, donc en jeu compétitif mieux vaut l'utiliser avec discernement.

À propos du ray tracing : tous les chiffres de cette page sont sans ray tracing. La RTX 5050 dispose bien de matériel dédié, donc tu peux l'activer dans les jeux qui le proposent ; le coût en FPS varie énormément selon la quantité de ray tracing utilisée par chaque titre, et DLSS sert justement à compenser ça.

Chiffres estimés. Le gain réel varie selon le jeu et la version de la technologie.

C'est le CPU ou la carte graphique qui te limite ?

Ces FPS supposent un CPU milieu de gamme qui ne crée pas de goulot d'étranglement — équivalent à un Intel Core i5-13400 — et 16 Go de RAM.

Avec ce CPU, la RTX 5050 est largement à l'aise sur Armored Core VI: Fires of Rubicon : c'est le processeur qui plafonne avant la carte graphique. Un processeur plus rapide te donnerait plus de FPS ; une carte graphique supérieure, quasiment pas. En 4K, la donne change : la limite passe alors à la carte graphique.

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Le verdict de CheckFPS
Analyse basée sur des FPS réels en jeu, pas des specs catalogue
🏆

La RTX 5050 suffit-elle pour Armored Core VI: Fires of Rubicon ?

La RTX 5050 offre 73 FPS en 1080p Ultra sur Armored Core VI: Fires of Rubicon. C'est suffisant pour une expérience fluide à 60 FPS. Pour du 144 Hz, passe en qualité Élevée.

En 1440p elle atteint 51 FPS et en 4K 23 FPS en qualité Ultra.

⚡ Guide d'optimisation

Envie de plus de FPS sur Armored Core VI: Fires of Rubicon ?

Notre guide regroupe les réglages qui apportent entre +40% et +90% de FPS sur Armored Core VI: Fires of Rubicon avec une perte visuelle minime. Paramètres recommandés, astuces par GPU (NVIDIA/AMD/Intel) et solutions aux problèmes courants du jeu.

Voir le guide d'optimisation FPS de Armored Core VI: Fires of Rubicon →

Autres GPU pour Armored Core VI: Fires of Rubicon

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264FPS
1080p Ultra
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240FPS
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230FPS
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Questions fréquentes sur Armored Core VI: Fires of Rubicon avec RTX 5050

Combien de FPS donne la RTX 5050 sur Armored Core VI: Fires of Rubicon en 1080p ?
La RTX 5050 tourne en moyenne à 73 FPS sur Armored Core VI: Fires of Rubicon en 1080p en qualité Ultra. En passant en qualité Élevée, ça monte à environ 95 FPS, et en qualité Basse elle atteint environ 161 FPS.
Et en 1440p et en 4K ?
En Ultra, la RTX 5050 tourne à environ 51 FPS en 1440p et environ 23 FPS en 4K. Ce sont des chiffres en natif : avec l'upscaling par IA, les deux montent nettement.
La RTX 5050 fait-elle tourner Armored Core VI: Fires of Rubicon à 60 FPS ?
Oui. En qualité Ultra, la RTX 5050 dépasse 60 FPS en moyenne sur Armored Core VI: Fires of Rubicon en 1080p. Sur des résolutions plus élevées, tu peux retrouver de la fluidité en baissant la qualité ou en activant l'upscaling.
Ces chiffres de Armored Core VI: Fires of Rubicon incluent-ils l'upscaling ou le ray tracing ?
Non. Tous les FPS de cette page sont en natif, sans DLSS, FSR ni XeSS, et avec le ray tracing désactivé. La RTX 5050 peut activer les deux : l'upscaling fait monter les FPS et le ray tracing les fait baisser.
Combien de FPS je gagne en activant DLSS sur Armored Core VI: Fires of Rubicon ?
En 4K, DLSS en mode Qualité fait passer la RTX 5050 d'environ 23 FPS natifs à environ 33 FPS estimés. Le mode Performance monte encore plus, au prix d'une perte de netteté d'image.
Quel processeur me faut-il pour accompagner la RTX 5050 ?
Les chiffres de cette page supposent un Intel Core i5-13400, un processeur milieu de gamme qui ne crée pas de goulot d'étranglement. Avec la RTX 5050, l'important est que le CPU ne soit pas trop en dessous : à partir de cette gamme, monter en processeur change à peine les FPS aux résolutions élevées.

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