
Combien de FPS avec Armored Core VI: Fires of Rubicon et RX 7600 ? Performances en 1080p, 1440p et 4K

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Benchmark Armored Core VI: Fires of Rubicon avec RX 7600 : FPS par résolution et qualité
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FPS de Armored Core VI: Fires of Rubicon avec RX 7600 et processeur Intel Core i5-13400
| Qualité | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 73FPS min. 57Bon | 53FPS min. 46Acceptable | 24FPS min. 21Faible |
| Élevé | 95FPS min. 74Bon | 68FPS min. 59Bon | 31FPS min. 28Acceptable |
| Moyen | 124FPS min. 97Excellent | 89FPS min. 78Bon | 41FPS min. 36Acceptable |
| Faible | 161FPS min. 126Excellent | 116FPS min. 101Bon | 53FPS min. 47Acceptable |
| Goulot d'étranglement (estimé) | CPU 15% | Carte graphique 16% | Carte graphique 62% |
Le pourcentage estime la part de capacité du composant le plus puissant qui reste inexploitée à cause de l'autre.
Ici, ça compte vraiment : à partir du Intel Core i5-13400 vers le bas, le processeur devient le frein de la RX 7600. Entre le CPU le plus lent et le plus rapide du tableau, il y a 22% de différence. Attention : ceci vaut pour le 1080p, la résolution où le CPU pèse le plus. En 1440p et en 4K, la carte graphique prend le relais et le processeur cesse de se faire sentir.
Performances avec FSR : FPS avec upscaling par IA
L'upscaling calcule Armored Core VI: Fires of Rubicon à une résolution interne plus basse puis reconstruit l'image : tu gagnes des FPS en échange d'un peu de netteté. Voici les chiffres estimés de la RX 7600 avec FSR activé, à partir des FPS natifs en Ultra.
| Résolution | Natif | FSR Qualité | FSR Performance | + Frame Generation |
|---|---|---|---|---|
| 1080p | 73 | 91 | 106 | 155 |
| 1440p | 53 | 72 | 87 | 122 |
| 4K | 24 | 35 | 44 | 60 |
La génération d'images insère des images intermédiaires : ça augmente la fluidité perçue à l'écran, mais ça ne réduit pas la latence de contrôle, donc en jeu compétitif mieux vaut l'utiliser avec discernement.
À propos du ray tracing : tous les chiffres de cette page sont sans ray tracing. La RX 7600 dispose bien de matériel dédié, donc tu peux l'activer dans les jeux qui le proposent ; le coût en FPS varie énormément selon la quantité de ray tracing utilisée par chaque titre, et FSR sert justement à compenser ça.
Chiffres estimés. Le gain réel varie selon le jeu et la version de la technologie.
C'est le CPU ou la carte graphique qui te limite ?
Ces FPS supposent un CPU milieu de gamme qui ne crée pas de goulot d'étranglement — équivalent à un Intel Core i5-13400 — et 16 Go de RAM.
Avec ce CPU, la RX 7600 est largement à l'aise sur Armored Core VI: Fires of Rubicon : c'est le processeur qui plafonne avant la carte graphique. Un processeur plus rapide te donnerait plus de FPS ; une carte graphique supérieure, quasiment pas. En 4K, la donne change : la limite passe alors à la carte graphique.
La RX 7600 suffit-elle pour Armored Core VI: Fires of Rubicon ?
La RX 7600 offre 73 FPS en 1080p Ultra sur Armored Core VI: Fires of Rubicon. C'est suffisant pour une expérience fluide à 60 FPS. Pour du 144 Hz, passe en qualité Élevée.
En 1440p elle atteint 53 FPS et en 4K 24 FPS en qualité Ultra.
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