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Wuthering Waves
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Wuthering Waves (PC)

Wuthering Waves est l'ARPG en monde ouvert de Kuro Games qui concurrence directement Genshin Impact et Zenless Zone Zero, mais avec un combat bien plus frénétique construit autour des esquives, des contre-attaques et des combos d'équipe. Ayant été conçu dès le départ pour tourner sur des téléphones mobiles milieu de gamme, sa version PC se révèle très clémente en termes de performances : presque n'importe quelle configuration avec au moins un GPU dédié peut faire tourner le jeu à 60 FPS stables. Malgré tout, les effets de capacités des personnages, la météo dynamique et l'éclairage du monde ouvert peuvent faire chauffer le GPU si tu pousses tout en Ultra. En plus de ça, étant un jeu service avec des patchs fréquents, il existe un pattern de saccades lié à la recompilation des shaders qu'il vaut la peine de connaître avant de se lancer après chaque mise à jour. Ce guide couvre les paramètres qui comptent vraiment pour gagner plus de FPS sans sacrifier la lisibilité du combat.

⚠️ Connu pour : Être un jeu conçu pour tourner sur des téléphones milieu de gamme, ce qui le rend extrêmement léger sur PC, à part les pics de VFX de combat et les saccades de shaders après chaque patch.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +51% de FPS gratuits.

Render Scale / Resolution

Recommandé : 85 · Impact visuel : Moyen · Consensus : La communauté s'accorde à dire qu'entre 80 et 90 se trouve le point idéal avant que l'image ne devienne floue.
+18% FPS

Le moteur de Wuthering Waves permet de découpler la résolution de rendu de la résolution d'affichage via un curseur en pourcentage. Passer de 100 à 85 réduit nettement la charge en pixels sans que ce soit trop perceptible sur un écran de taille normale, surtout si tu actives ensuite un upscaler.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : L'un des réglages les plus recommandés par la communauté d'optimisation de Wuthering Waves pour son excellent rapport FPS/impact visuel.
+14% FPS

Les ombres dynamiques du monde ouvert et des personnages font partie des tâches les plus coûteuses pour le GPU dans ce moteur hybride UE4/5. Les baisser à Medium adoucit les contours mais garde le volume global de la scène, et l'impact visuel est à peine perceptible pendant un combat rapide.

Weather Effects

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de manière quasi universelle, sauf si vous privilégiez l'immersion visuelle du monde ouvert plutôt que le framerate.
+10% FPS

La pluie, les particules de brouillard et les effets météo dynamiques dans des zones comme Jinzhou ou Huanglong ajoutent une simulation de particules constante même quand tu ne les regardes pas directement. Les réduire libère une marge GPU considérable en extérieur sans affecter le combat.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Pratiquement tous les joueurs compétitifs et PvP le désactivent sans exception.
+5% FPS

Le flou de mouvement du moteur ajoute un petit coût de post-traitement et, vu le rythme des esquives et des contre-attaques en combat, tend à brouiller la lisibilité des coups entrants. Le désactiver améliore à la fois les performances et la clarté visuelle en combat.

Bloom

Recommandé : Low · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Changement mineur en FPS, mais très apprécié par les joueurs qui privilégient une lecture claire des télégraphies des boss.
+4% FPS

Le bloom exagéré sur les effets de compétences élémentaires de Wuthering Waves peut saturer l'écran dans les combats avec plusieurs personnages actifs. Le baisser légèrement réduit la charge de post-traitement et améliore la lisibilité des indicateurs de danger en combat.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Character Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de baisser d'un cran pour viser des FPS stables ; le garder sur High est raisonnable sur des GPU milieu-haut de gamme.
+12% FPS

Ce paramètre contrôle le détail des mesh, les textures de tenues et les effets de cheveux/tissus des personnages jouables et des PNJ. Comme le jeu garde la caméra en permanence très proche des personnages, passer d'Ultra à Medium est perceptible, mais ça libère beaucoup de performances dans les combats avec plusieurs alliés à l'écran.

Effects Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : L'un des réglages avec le plus d'impact réel sur les chutes de FPS en combat, très surveillé par la communauté du build de personnages.
+15% FPS

Les capacités ultimes et les combos d'équipe génèrent des couches de particules et de shaders VFX qui s'accumulent vite dans les combats de groupe. En Ultra, certains combos de personnages, comme les unités DPS à dégâts élémentaires, peuvent générer des baisses de framerate notables qui ressortent bien plus que le reste du jeu.

Environment Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Bon équilibre général, bien que les joueurs privilégiant l'exploration en mode photo préfèrent le garder élevé.
+10% FPS

Contrôle la densité de la végétation, le détail des textures de terrain et la distance d'affichage des objets dans le monde ouvert. Passer d'Ultra à Medium réduit le travail de streaming des assets en traversant la carte à cheval ou en planant, sans que le paysage perde son identité visuelle.

Anti-Aliasing

Recommandé : High · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de ne pas descendre sous High sauf urgence, car le crénelage devient très visible dans le style artistique du jeu.
+8% FPS

L'anticrénelage basé sur le TAA du moteur aide à lisser les contours dentelés sur les mesh des personnages et la végétation, mais en Ultra il ajoute un coût de rendu notable. Le baisser à High garde une image propre sans le ghosting excessif qui apparaît sur les réglages plus agressifs de ce moteur hybride UE4/5.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

AMD FSR

+22% FPS

Wuthering Waves intègre le FSR nativement dans le menu graphique, fonctionnel sur n'importe quel GPU quelle que soit la marque. En mode Équilibré, il offre un bon gain de FPS avec une perte de netteté modérée, particulièrement visible sur les textures de cheveux et de tissus à moyenne distance.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active Reflex Low Latency depuis le panneau NVIDIA si tu remarques de l'input lag dans le timing des esquives parfaites.
  • •Utilise le filtre de netteté du panneau de configuration NVIDIA pour compenser l'adoucissement introduit par le FSR en mode Équilibré ou Performance.
  • •Garde les pilotes Game Ready à jour : Kuro Games sort des patchs assez fréquemment, et les saccades de compilation de shaders s'améliorent nettement avec des pilotes récents.

AMD

  • •Le FSR tourne nativement sans coût de compatibilité sur les GPU Radeon, ce qui en fait l'option d'upscaling la plus directe pour cette carte.
  • •Active Radeon Anti-Lag dans le pilote pour réduire la latence d'input pendant les combos esquive-contre.
  • •Vérifie que Radeon Chill ou les profils d'économie d'énergie ne limitent pas artificiellement le framerate dans les menus et le chargement de zones.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD (de préférence NVMe) : les zones en monde ouvert streament les textures en continu, et un disque lent cause du pop-in visible.
  • •Ferme les overlays tiers (Discord, GeForce Experience, outils de capture) qui pourraient interférer avec l'anti-triche ou le compositeur de fenêtres du jeu.
  • •Après chaque mise à jour, va dans une zone calme et laisse le jeu recompiler les shaders pendant quelques minutes avant de te lancer dans le combat pour éviter les pics de saccades.

5. Problèmes connus du jeu

Saccades dues à la recompilation des shaders après les patchs

Chaque mise à jour majeure de Wuthering Waves force le moteur à recompiler les shaders en arrière-plan, causant des micro-coupures particulièrement notables lors des premières sessions après le patch. Le problème s'atténue après quelques minutes de jeu dans des zones peu chargées avant d'entrer dans un combat exigeant.

Chutes de FPS en combat d'équipe avec plusieurs ultimes

Quand plusieurs personnages de l'équipe déclenchent des capacités ultimes presque simultanément, l'accumulation d'effets de particules en Ultra peut causer des chutes de framerate notables même sur des GPU haut de gamme. Baisser la Qualité des effets à Medium atténue directement le problème.

Usage élevé de VRAM en haute résolution avec des textures Ultra

En 1440p ou en 4K avec la Qualité des personnages et de l'environnement en Ultra, le jeu peut s'approcher de la limite de VRAM sur des cartes avec 6 Go ou moins, causant des saccades dues à l'échange de textures. Baisser ces deux options d'un cran résout le problème dans la plupart des cas.

6. Questions fréquentes

Wuthering Waves supporte-t-il le DLSS ?▾
Pas nativement pour l'instant. Étant un titre conçu principalement pour le mobile et la console en plus du PC, Kuro Games a priorisé le FSR comme solution de scaling multiplateforme, et il n'y a pas d'intégration officielle du DLSS dans le jeu.
Quel paramètre baisser en premier si mon PC peine ?▾
Commence par la Qualité des ombres et la Qualité des effets en Medium, et active le FSR en mode Équilibré. Ces trois changements combinés donnent généralement le plus gros gain de FPS avec la perte visuelle la moins perceptible en combat.
Pourquoi le jeu a-t-il des baisses de FPS juste après une mise à jour ?▾
C'est le pattern typique de recompilation de shaders de ce moteur hybride UE4/5 : après chaque patch, le jeu doit régénérer les shaders la première fois qu'ils sont utilisés, causant des micro-saccades occasionnelles. Ça disparaît après les premières sessions de jeu.
Ai-je besoin d'un GPU puissant pour bien jouer à Wuthering Waves ?▾
Pas particulièrement. Étant conçu pour tourner sur des téléphones milieu de gamme, le jeu tourne très bien même sur des GPU d'entrée de gamme comme la RTX 3050, atteignant un 60 FPS stable en 1080p avec des réglages moyens.

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