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Starfield
Guide d'optimisation · Mis à jour le 20 de mayo de 2026

Comment améliorer les FPS dans Starfield (PC)

Starfield est en réalité raisonnablement bien optimisé comparé à sa réputation — le Creation Engine 2 de Bethesda maintient un framerate stable dans l'espace et sur les planètes. Le vrai problème se situe dans les villes : New Atlantis, Neon et Akila sont conçues si densément qu'elles saturent n'importe quel CPU dans leurs zones centrales. Avec les bons paramètres, la différence entre 40 et 70 FPS est bien réelle.

⚠️ Connu pour : Goulot d'étranglement CPU inévitable à New Atlantis — attends-toi à 20-30 FPS de moins que dans l'espace ou sur les planètes, quel que soit ton matériel. Aucun paramètre graphique ne résout ça complètement.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +15% de FPS gratuits.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : 10/10 sources
+4% FPS

Le flou de mouvement de Starfield est agressif, surtout pendant les virages rapides dans l'espace. Off donne une image plus nette et libère du GPU.

Depth of Field

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : 9/10 sources
+3% FPS

La profondeur de champ du Creation Engine 2 est basique. Off supprime le léger flou sans réelle perte visuelle.

Lens Flare

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : 8/10 sources
+3% FPS

Les reflets de lentille sont particulièrement gênants dans l'espace à cause de la densité d'étoiles et de sources lumineuses. Off améliore la visibilité et libère du GPU.

VSync

Recommandé : Off + Frame Cap en jeu · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : 9/10 sources
+5% FPS

La VSync ajoute de la latence dans Starfield. La désactiver et utiliser le plafond de FPS intégré au jeu donne une latence plus faible et des temps de frame plus constants.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Contact Shadows

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : 9/10 sources
+8% FPS

Les ombres de contact dans Starfield ont un coût notable, particulièrement dans les villes. Off donne un gain constant de +8% avec une faible perte visuelle.

Indirect Lighting

Recommandé : Low (au lieu de Medium/High) · Impact visuel : Faible · Consensus : 9/10 sources
+10% FPS

L'éclairage indirect en High/Medium est coûteux dans les villes. Low donne toujours une bonne profondeur atmosphérique aux intérieurs de Starfield pour une charge moindre.

Particles

Recommandé : Medium (au lieu de High) · Impact visuel : Faible · Consensus : 8/10 sources
+6% FPS

Les particules pendant les combats spatiaux et sur les planètes peuvent stresser le GPU. Medium maintient les effets d'explosion et de propulseurs à moindre coût.

Shadow Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : 9/10 sources
+8% FPS

La distance des ombres dans les villes est l'un des principaux facteurs du goulot d'étranglement CPU à New Atlantis. Medium libère nettement de la charge.

Upscaling Sharpness

Recommandé : 80 (si tu utilises FSR2) · Impact visuel : Faible · Consensus : 8/10 sources
+0% FPS

Le FSR2 dans Starfield a un ghosting notable en mouvement rapide. Régler la netteté à 80% atténue le problème sans coût en FPS. Ajustement critique pour les utilisateurs AMD.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series et supérieur)

+28% FPS

Le DLSS est la meilleure option d'upscaling dans Starfield pour NVIDIA. La Quality en 1080p donne une image propre et élimine les artefacts que produit le FSR2.

FSR2 Quality (AMD) — netteté à 80%

+22% FPS

Le FSR2 fonctionne mais présente du ghosting lors des mouvements de caméra rapides. Régler la netteté à 80% dans les paramètres d'upscaling du jeu réduit le problème. Pour AMD, c'est la seule option et elle fonctionne bien avec cet ajustement.

XeSS Quality (Intel Arc)

+20% FPS

Le XeSS Quality sur Arc donne de bons résultats sans le ghosting du FSR2. Recommandé par rapport au FSR2 pour les utilisateurs Arc.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Le DLSS Quality est supérieur au FSR2 dans Starfield — active-le sur RTX pour éviter les artefacts de ghosting du FSR2.
  • •Dans les villes, le CPU est le goulot d'étranglement : mettre à jour les pilotes et fermer les overlays donne plus de performances que baisser les paramètres graphiques.
  • •Avec une RTX 4060 en 1080p High + DLSS Quality, attends-toi à 60-70 FPS dans l'espace et sur les planètes, 40-50 à New Atlantis.

AMD

  • •Le FSR2 Quality avec la netteté à 80% est l'upscaling recommandé — il réduit le ghosting présent par défaut.
  • •Smart Access Memory (SAM) activé : Starfield sur Creation Engine 2 profite du transfert de données amélioré.
  • •Dans les villes, le goulot d'étranglement est le CPU — pas le GPU. Baisser les paramètres graphiques sur AMD n'aide pas autant que prévu à New Atlantis.

Intel

  • •Le XeSS Quality sur Arc B580 délivre de meilleurs résultats que le FSR2 dans Starfield — utilise-le s'il est disponible.
  • •Starfield tourne bien avec les pilotes Arc actuels. Garde les pilotes à jour.
  • •Le goulot d'étranglement CPU dans les villes affecte de la même façon les systèmes basés sur Intel : un i5-12400 ou i7-12700 suffit largement pour ce jeu en dehors des villes denses.

5. Problèmes connus du jeu

Goulot d'étranglement CPU sévère à New Atlantis

Le centre de New Atlantis et les zones commerciales exécutent des scripts et des simulations de PNJ qui saturent n'importe quel CPU. C'est une limitation de conception du jeu, pas un bug. En dehors des villes, les performances sont très bonnes.

Ghosting du FSR2 en mouvement rapide

Le FSR2 dans Starfield présente un ghosting notable pendant les mouvements de caméra rapides dans l'espace. Solution : augmente la netteté à 80% dans les paramètres d'upscaling, ou utilise le DLSS si tu as une NVIDIA RTX.

Temps de chargement longs sans SSD NVMe

Starfield a des dizaines d'écrans de chargement lors des voyages entre planètes. Sur HDD ou SSD SATA, les temps triplent. Un SSD NVMe est quasiment obligatoire pour une expérience fluide.

Pas de support du Ray Tracing

Le Creation Engine 2 n'implémente pas le Ray Tracing. Il n'y a aucun artefact ni problème lié — ce n'est simplement pas une option disponible.

6. Questions fréquentes

Combien de FPS avec une RTX 4060 en 1080p ?▾
En High avec le DLSS Quality, attends-toi à 60-70 FPS dans l'espace et sur les planètes. À New Atlantis, la même configuration tombe à 40-50 FPS à cause du goulot d'étranglement CPU — c'est normal et ça ne peut pas être résolu avec les paramètres graphiques.
Pourquoi j'ai 30-40 FPS dans les villes mais 60+ dans l'espace ?▾
Goulot d'étranglement CPU. Les villes ont des scripts de PNJ et une physique bien plus complexes. Aucun paramètre graphique ne résout ça complètement — c'est une limitation de conception du jeu.
Starfield a-t-il le Ray Tracing ?▾
Non. Le Creation Engine 2 n'implémente pas le RT. Ce n'est pas une option disponible dans les paramètres.
DLSS ou FSR2 dans Starfield ?▾
DLSS si tu as une NVIDIA RTX, sans hésitation — qualité visuelle supérieure sans le ghosting du FSR2. Pour AMD, le FSR2 Quality avec la netteté à 80% est la meilleure option disponible.
Ai-je besoin d'un SSD NVMe ?▾
Pas obligatoire pour jouer, mais les écrans de chargement entre planètes sur HDD sont très longs. Un SSD NVMe est l'amélioration la plus impactante si tu es sur HDD ou SSD SATA.

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