
FPS in Starfield verbessern (PC)
Starfield ist entgegen seinem Ruf tatsächlich recht gut optimiert – Bethesdas Creation Engine 2 hält im Weltall und auf Planeten stabile Bildraten aufrecht. Das eigentliche Problem liegt in den Städten: New Atlantis, Neon und Akila sind so dicht gestaltet, dass sie in ihren Kernbereichen jede CPU saturieren. Mit den richtigen Einstellungen ist der Unterschied zwischen 40 und 70 FPS sehr real.
Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 4060 herausholen
Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +15% FPS.
Motion Blur
Motion Blur ist in Starfield aggressiv, besonders bei schnellen Drehbewegungen im Weltall. Aus ergibt ein schärferes Bild und gibt GPU frei.
Depth of Field
Die Tiefenunschärfe der Creation Engine 2 ist grundlegend. Aus beseitigt die leichte Unschärfe ohne nennenswerten visuellen Verlust.
Lens Flare
Lens Flare ist im Weltall durch die Dichte der Sterne und Lichtquellen besonders störend. Aus verbessert die Sicht und gibt GPU frei.
VSync
VSync fügt in Starfield Eingabeverzögerung hinzu. Das Deaktivieren in Kombination mit dem spielinternen FPS-Cap ergibt geringere Latenz und gleichmäßigere Frame Times.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Contact Shadows
Contact Shadows haben in Starfield spürbare Kosten, besonders in Städten. Aus gibt konstant +8 % bei geringem Qualitätsverlust.
Indirect Lighting
Indirektes Licht auf High/Medium ist in Städten kostspielig. Low gibt Starfields Innenräumen immer noch gute atmosphärische Tiefe bei geringerem Overhead.
Particles
Partikeleffekte bei Weltraumkämpfen und auf Planeten können die GPU belasten. Medium erhält Explosions- und Triebwerkseffekte zu geringeren Kosten.
Shadow Distance
Schattenreichweite in Städten ist einer der Hauptbeiträge zum New-Atlantis-CPU-Engpass. Medium entlastet die Last spürbar.
Upscaling Sharpness
FSR2 in Starfield hat bei schnellen Bewegungen spürbares Ghosting. Die Schärfe auf 80 % zu setzen mildert das Problem ohne FPS-Kosten. Wichtige Einstellung für AMD-Nutzer.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series y superior)
+28% FPSDLSS ist die beste Upscaling-Option in Starfield für NVIDIA. Quality bei 1080p liefert ein sauberes Bild und beseitigt die Artefakte, die FSR2 erzeugt.
FSR2 Quality (AMD) — sharpness al 80%
+22% FPSFSR2 funktioniert, hat aber Ghosting bei schnellen Kamerabewegungen. Die Schärfe auf 80 % in den Upscaling-Einstellungen zu setzen reduziert das Problem. Für AMD ist es die einzige Option und funktioniert mit dieser Anpassung gut.
XeSS Quality (Intel Arc)
+20% FPSXeSS Quality auf Arc liefert gute Ergebnisse ohne FSR2s Ghosting. Für Arc-Nutzer gegenüber FSR2 empfehlenswert.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •DLSS Quality ist FSR2 in Starfield überlegen – aktiviere es auf RTX, um FSR2s Ghosting-Artefakte zu vermeiden.
- •In Städten ist die CPU der Engpass: Treiber aktualisieren und Overlays schließen bringt mehr Leistung als Grafikeinstellungen zu senken.
- •Mit einer RTX 4060 bei 1080p High + DLSS Quality sind 60–70 FPS im Weltall und auf Planeten sowie 40–50 in New Atlantis zu erwarten.
AMD
- •FSR2 Quality mit Schärfe auf 80 % ist das empfohlene Upscaling – es reduziert das standardmäßig vorhandene Ghosting.
- •Smart Access Memory (SAM) aktivieren: Starfield auf Creation Engine 2 profitiert vom verbesserten Datentransfer.
- •In Städten ist der Engpass die CPU – nicht die GPU. Grafikeinstellungen zu senken hilft auf AMD in New Atlantis weniger als erwartet.
Intel
- •XeSS Quality auf Arc B580 liefert in Starfield bessere Ergebnisse als FSR2 – nutze es, wenn verfügbar.
- •Starfield läuft mit aktuellen Arc-Treibern gut. Halte Treiber aktuell.
- •Der CPU-Engpass in Städten betrifft Intel-basierte Systeme gleichermaßen: ein i5-12400 oder i7-12700 ist außerhalb dichter Städte mehr als ausreichend für dieses Spiel.
5. Bekannte Spielprobleme
Schwerwiegender CPU-Engpass in New Atlantis
Das Zentrum von New Atlantis und die Handelsbereiche führen Skripte und NPC-Simulationen aus, die jede CPU saturieren. Das ist eine Designlimitierung des Spiels, kein Bug. Außerhalb der Städte ist die Performance sehr gut.
FSR2-Ghosting bei schnellen Bewegungen
FSR2 in Starfield hat bei schnellen Kamerabewegungen im Weltall spürbare Ghosting-Artefakte. Abhilfe: Schärfe auf 80 % in den Upscaling-Einstellungen erhöhen oder DLSS verwenden, wenn du NVIDIA RTX hast.
Lange Ladezeiten ohne NVMe-SSD
Starfield hat beim Reisen zwischen Planeten Dutzende Ladebildschirme. Auf HDD oder SATA-SSD verdreifachen sich die Zeiten. Eine NVMe-SSD ist für ein flüssiges Erlebnis praktisch Pflicht.
Kein Ray-Tracing-Support
Creation Engine 2 implementiert kein Ray Tracing. Es gibt keine damit verbundenen Artefakte oder Probleme – es ist schlicht keine verfügbare Option.
6. Häufige Fragen
Wie viele FPS bekomme ich mit einer RTX 4060 bei 1080p?▾
Warum bekomme ich in Städten 30–40 FPS, im Weltall aber 60+?▾
Hat Starfield Ray Tracing?▾
DLSS oder FSR2 in Starfield?▾
Brauche ich eine NVMe-SSD?▾
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