
Cómo mejorar los FPS en Starfield (PC)
Starfield es un juego más bien bien optimizado si lo comparamos con la fama que tiene — el motor Creation Engine 2 de Bethesda mantiene FPS estables en el espacio y en planetas. El problema real está en las ciudades: New Atlantis, Neon y Akila están diseñadas de forma tan densa que saturan cualquier CPU en las zonas centrales. Con los ajustes correctos, la diferencia entre 40 y 70 FPS es real.
Esto es lo que ganarías con una NVIDIA RTX 4060
Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos). Calcula tus FPS exactos con tu propio hardware →
1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)
Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +15% de FPS gratis.
Motion Blur
El motion blur de Starfield es agresivo especialmente en los giros rápidos en el espacio. Off da imagen más nítida y libera GPU.
Depth of Field
El DoF de Creation Engine 2 es básico. Off elimina el leve blur sin pérdida visual real.
Lens Flare
Los destellos de lente son especialmente molestos en el espacio por la cantidad de estrellas y luces. Off mejora la visibilidad y libera GPU.
VSync
VSync añade latencia de input en Starfield. Desactivarlo y usar el cap de FPS del propio juego da menor latencia y FPS más consistentes.
2. Ajustes con impacto medio
Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.
Contact Shadows
Las contact shadows en Starfield tienen un coste notable, especialmente en ciudades. Off da un +8% consistente con pérdida visual baja.
Indirect Lighting
La iluminación indirecta en High/Medium es costosa en ciudades. Low sigue dando buena atmósfera a los interiores de Starfield con menor coste.
Particles
Las partículas en combate espacial y en planetas pueden estresar la GPU. Medium mantiene los efectos de explosión y propulsión con menor coste.
Shadow Distance
La distancia de sombras en ciudades es uno de los principales contribuyentes al CPU bottleneck de New Atlantis. Medium libera carga de forma notable.
Upscaling Sharpness
FSR2 en Starfield tiene ghosting notable en movimientos rápidos. Subir la nitidez al 80% mitiga el problema sin coste de FPS. Ajuste crítico para usuarios AMD.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.
DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series y superior)
+28% FPSDLSS es la mejor opción de upscaling en Starfield para NVIDIA. Quality a 1080p da una imagen limpia y elimina los artefactos que tiene FSR2.
FSR2 Quality (AMD) — sharpness al 80%
+22% FPSFSR2 funciona pero tiene ghosting en movimiento rápido. Subir la nitidez al 80% en los settings del juego reduce el problema. Para AMD es la única opción y funciona bien con ese ajuste.
XeSS Quality (Intel Arc)
+20% FPSXeSS Quality en Arc da buenos resultados sin el ghosting de FSR2. Recomendado para usuarios Arc sobre FSR2.
4. Trucos según tu GPU
NVIDIA
- •DLSS Quality es superior a FSR2 en Starfield — actívalo si tienes RTX para evitar el ghosting de FSR2.
- •En ciudades, el CPU es el cuello de botella: actualizar drivers y cerrar overlays da más rendimiento que bajar settings gráficos.
- •Con RTX 4060 a 1080p High + DLSS Quality espera 60-70 FPS en el espacio y planetas, 40-50 en New Atlantis.
AMD
- •FSR2 Quality con sharpness al 80% es el upscaling recomendado — reduce el ghosting que tiene por defecto.
- •Smart Access Memory (SAM) activo: Starfield con Creation Engine 2 se beneficia de la mayor transferencia de datos.
- •En ciudades, el bottleneck es de CPU — no de GPU. Bajar settings gráficos en AMD no ayuda tanto como se espera en New Atlantis.
Intel
- •XeSS Quality en Arc B580 da mejores resultados que FSR2 en Starfield — úsalo si está disponible.
- •Starfield funciona bien con drivers Arc actuales. Mantén los drivers al día.
- •El CPU bottleneck en ciudades afecta igual a sistemas con procesadores Intel: un i5-12400 o i7-12700 es suficiente para este juego fuera de las ciudades densas.
5. Problemas conocidos del juego
CPU bottleneck severo en New Atlantis
El centro de New Atlantis y las áreas comerciales tienen una densidad de NPCs y scripts que satura cualquier CPU. Es una limitación de diseño del juego, no un bug. Fuera de las ciudades, el rendimiento es muy bueno.
FSR2 ghosting en movimiento rápido
FSR2 en Starfield tiene artefactos de ghosting notables durante los movimientos de cámara rápidos en el espacio. Solución: subir la nitidez (Sharpness) al 80% en los settings de upscaling, o usar DLSS si tienes NVIDIA RTX.
Tiempos de carga lentos sin SSD NVMe
Starfield tiene docenas de pantallas de carga al viajar entre planetas. En HDD o SATA SSD, los tiempos se triplican. NVMe SSD es prácticamente obligatorio para una experiencia fluida.
Sin soporte de Ray Tracing
Creation Engine 2 no implementa Ray Tracing. No hay artefactos ni problemas derivados de ello — simplemente no es una opción disponible.
6. Preguntas frecuentes
¿Cuántos FPS consigo con una RTX 4060 a 1080p?▾
¿Por qué voy a 30-40 FPS en las ciudades pero a 60+ en el espacio?▾
¿Starfield tiene Ray Tracing?▾
¿DLSS o FSR2 en Starfield?▾
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