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Resident Evil 4 Remake
Guide d'optimisation · Mis à jour le 12 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Resident Evil 4 Remake (PC)

Resident Evil 4 Remake reconstruit le périple de Leon Kennedy à travers le village espagnol infesté de Ganados avec le RE Engine, en passant par le village, le château de Duke Salazar et l'île militaire. Le moteur de Capcom gère le brouillard, la pluie et l'éclairage forestier avec fluidité, mais il est exigeant en VRAM avec une Texture Quality élevée et ajoute un Ray Tracing optionnel (reflets et ombres) qui fait grimper le coût GPU. Avec les bons réglages, tu peux tenir des FPS stables aussi bien pendant l'assaut du village que dans les intérieurs sombres du château.

⚠️ Connu pour : RE4 Remake est notoirement mauvais dans la gestion de la VRAM : avec une Texture Quality en High ou Max sur des cartes graphiques 8 Go, ça peut provoquer des chutes de framerate brutales, des saccades et même des textures qui ne se chargent pas — un problème largement documenté depuis le lancement, seulement partiellement corrigé par des patchs ultérieurs.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +43% de FPS gratuits.

Texture Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Ajuste-le en fonction de ta VRAM, pas de la puissance de ton GPU : c'est la cause numéro un de micro-saccades signalée par la communauté.
+12% FPS

Le paramètre avec le plus gros impact sur la VRAM du jeu. Sur les cartes graphiques avec 8 Go ou moins, le passer de Medium à High peut saturer la mémoire vidéo et causer des micro-saccades constantes, même si la carte graphique a largement la puissance brute nécessaire.

Ray Tracing (réflexions et ombres)

Recommandé : Off · Impact visuel : Moyen · Consensus : Presque personne ne le laisse activé sauf avec une RTX 4070 Ti ou supérieure ; le rapport coût/bénéfice visuel est faible.
+15% FPS

Le RT dans RE4 Remake améliore les reflets dans les flaques et les vitres et adoucit les ombres de contact, mais son coût en temps de frame est élevé pour une amélioration visuelle subtile dans la plupart des scènes.

Volumetric Lighting

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Le baisser sur Medium fait partie des changements les plus recommandés sur les forums d'optimisation du jeu.
+8% FPS

Les rayons de lumière traversant le brouillard de la forêt et l'intérieur du château consomment beaucoup de carte graphique en Max sans ajouter grand-chose par rapport à Medium.

Mesh Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Recommandé de le baisser d'un cran sur les GPU milieu de gamme sans perte visuelle notable.
+6% FPS

Contrôle le niveau de détail géométrique des objets et de la végétation à distance. En High, l'impact visuel est presque imperceptible en jeu normal.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Le désactiver fait quasiment l'unanimité chez les joueurs compétitifs et de précision.
+2% FPS

N'améliore pas vraiment le framerate réel mais réduit la charge de post-traitement et améliore la clarté pendant les combats rapides contre les Ganados.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : L'un des réglages avec le meilleur rapport FPS gagnés par impact visuel perdu.
+10% FPS

Les ombres dynamiques dans tout le village et la campagne, surtout avec des torches et du feu, ont un coût considérable en Max. Medium garde des ombres nettes près du joueur.

Screen Space Reflections

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le baisser si tu n'utilises pas le Ray Tracing des réflexions.
+7% FPS

Affecte les reflets sur les surfaces mouillées, très présentes à cause de la pluie constante. En Low, elles perdent un peu de définition mais l'économie de performances compense.

Ambient Occlusion

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage habituel pour libérer de la marge de FPS sans sacrifier la cohérence visuelle.
+6% FPS

Adoucit le contact entre les objets et les surfaces. La différence entre High et Medium est difficile à remarquer en jeu dynamique.

Model Quality (personnages et Ganados)

Recommandé : High · Impact visuel : Moyen · Consensus : Il n'est recommandé de baisser sur Medium que sur les GPU d'entrée de gamme ; l'impact visuel est plus visible que pour d'autres réglages.
+4% FPS

Affecte le niveau de détail des modèles d'ennemis et de PNJ. Le baisser trop se remarque dans les cinématiques en gros plan, donc il est recommandé de le garder élevé sauf sur du matériel très limité.

Fog Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Changement recommandé dans les configurations milieu de gamme pour les GPU avec moins de 10 Go de VRAM.
+5% FPS

Le brouillard du village et de la campagne au crépuscule est une signature visuelle du jeu, mais en Max il ajoute une charge de rendu volumétrique supplémentaire à peine perceptible par rapport à Medium.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS (Quality)

+30% FPS

Ajouté après le lancement avec le Frame Generation. En mode Quality, il est presque indissociable du natif et apporte une marge de FPS considérable, particulièrement utile en 1440p et 4K.

DLSS + Frame Generation

+55% FPS

La combinaison idéale sur les cartes RTX 40 pour dépasser 100 FPS dans les scènes de château exigeantes, même si ça ajoute une latence perceptible en combat très rapide.

AMD FSR 2 (Quality)

+25% FPS

Une bonne alternative multiplateforme, avec un peu plus de ghosting sur les cheveux et les vêtements de Leon lors de mouvements brusques que la version DLSS.

Intel XeSS (Quality)

+22% FPS

Support ajouté dans des patchs ultérieurs. Fonctionne bien sur Arc, et offre une alternative valable sur d'autres cartes graphiques quand le DLSS ou le FSR ne sont pas idéaux.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active le DLSS en Quality avant de toucher aux paramètres d'ombres ou de textures : ça apporte généralement plus de marge que de baisser la qualité graphique.
  • •Sur RTX 40, essaie le Frame Generation dans les zones d'exploration ; désactive-le en combat si tu remarques de l'input lag.
  • •Avec 8 Go de VRAM (RTX 3060 Ti, RTX 4060), garde Texture Quality en Medium pour éviter les accrocs de temps de frame signalés en High.

AMD

  • •Le FSR 2 tourne de façon stable depuis le patch d'amélioration ; associe-le à un Volumetric Lighting en Medium pour plus de marge.
  • •Sur les cartes RX 6000/7000 avec 8 Go, surveille l'utilisation de VRAM dans l'overlay : RE4 Remake la sature vite en High.
  • •Le Smart Access Memory (Resizable BAR) apporte une amélioration notable et stable dans ce jeu ; vérifie qu'il est bien activé dans le BIOS.

Intel

  • •Sur Arc, active le Resizable BAR : c'est pratiquement indispensable pour des performances stables dans le RE Engine.
  • •Le XeSS performe généralement mieux que le FSR 2 sur ces cartes graphiques ; essaie-le d'abord en Quality.
  • •Passe aux derniers pilotes Arc, car les améliorations de performances du RE Engine ont été constantes depuis le lancement.

5. Problèmes connus du jeu

Saccades dues à la saturation de la VRAM

Sur les cartes graphiques 8 Go avec Texture Quality en High ou Max, le jeu peut subir des chutes de framerate soudaines et des micro-saccades en se déplaçant dans le village ou la campagne, même sur du matériel puissant.

Estado: Partiellement corrigé dans les mises à jour post-lancement, mais le problème persiste si des textures élevées sont forcées avec une VRAM limitée.

Saccades de compilation de shaders au premier lancement

Les premières sessions après l'installation ou la mise à jour du jeu peuvent montrer des accrocs ponctuels pendant la compilation des shaders ; ça se stabilise après les premières sessions de jeu.

Input lag du Frame Generation dans les combats rapides

Avec le DLSS Frame Generation activé, certains joueurs signalent une sensation de délai en tirant et en esquivant pendant les combats contre plusieurs Ganados à la fois, particulièrement perceptible lors de l'assaut initial du village.

6. Questions fréquentes

Combien de VRAM me faut-il pour jouer à Resident Evil 4 Remake sans saccades ?▾
Avec 8 Go de VRAM, il est conseillé de garder Texture Quality en Medium. Pour jouer avec des textures en High ou Max de façon stable, il te faudra au moins 10-12 Go de VRAM, surtout en 1440p ou 4K.
Ça vaut le coup d'activer le Ray Tracing dans RE4 Remake ?▾
Seulement si tu as une RTX 4070 Ti ou supérieure et que tu privilégies les reflets dans les flaques et les vitres du village. Le coût en FPS est élevé et l'impact visuel subtil dans la plupart des scènes de jeu.
DLSS ou FSR 2 dans Resident Evil 4 Remake ?▾
Sur les cartes graphiques NVIDIA, le DLSS en Quality offre une meilleure netteté et moins de ghosting que le FSR 2, surtout sur les cheveux et les vêtements des personnages en mouvement. Sur AMD ou Intel, le FSR 2 et le XeSS sont de solides alternatives.
Pourquoi le jeu perd-il soudainement des FPS dans le village alors que ma carte graphique performe bien ?▾
C'est presque toujours un problème de saturation de VRAM dû à une Texture Quality réglée trop haut pour ta carte. Baisse-la à Medium et vérifie si les saccades disparaissent avant de toucher à d'autres paramètres.

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