
FPS in Resident Evil 4 Remake verbessern (PC)
Resident Evil 4 Remake rekonstruiert mit der RE Engine Leon Kennedys Reise ins spanische, von den Ganados befallene Dorf, durch das Dorf, das Schloss von Duque Salazar und die Militärinsel. Capcoms Engine bewegt Nebel, Regen und die Beleuchtung des Waldes souverän, ist aber bei hoher Texture Quality anspruchsvoll bei VRAM und fügt optionales Raytracing (Reflexionen und Schatten) hinzu, das die GPU-Kosten in die Höhe treibt. Mit den richtigen Einstellungen kannst du sowohl beim Ansturm auf das Dorf als auch in den dunklen Innenräumen des Schlosses stabile FPS erreichen.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +43% FPS.
Texture Quality
Die Einstellung mit dem größten VRAM-Einfluss im Spiel. Auf GPUs mit 8 GB oder weniger kann ein Wechsel von Medium auf High den Videospeicher sättigen und konstante Mikroruckler verursachen, selbst mit reichlich roher GPU-Leistung.
Ray Tracing (Reflexionen und Schatten)
RT in RE4 Remake verbessert Reflexionen in Pfützen und Glas und glättet Kontaktschatten, aber die Bildratenkosten sind für die meisten Szenen hoch, verglichen mit dem subtilen visuellen Gewinn.
Volumetric Lighting
Die Lichtstrahlen, die den Waldnebel und das Schlossinnere durchqueren, verbrauchen auf Max deutlich GPU-Leistung, ohne gegenüber Medium viel zu bieten.
Mesh Quality
Steuert das geometrische Detailniveau von Objekten und Vegetation in der Ferne. Auf High ist der visuelle Einfluss im normalen Spielverlauf kaum wahrnehmbar.
Motion Blur
Verbessert die reale Framerate nicht spürbar, reduziert aber Postprocessing-Last und verbessert die Klarheit bei schnellen Kämpfen gegen Ganados.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten des Dorfes, besonders mit Fackeln und Feuer, haben auf Max erhebliche Kosten. Medium erhält scharfe Schatten in der Nähe des Spielers.
Screen Space Reflections
Betrifft Reflexionen auf nassen Oberflächen, sehr präsent durch den ständigen Regen. Auf Low verlieren sie etwas Detail, aber die Leistungsersparnis gleicht das aus.
Ambient Occlusion
Glättet den Kontakt zwischen Objekten und Oberflächen. Der Unterschied zwischen High und Medium ist während des dynamischen Gameplays schwer zu erkennen.
Model Quality (Charaktere und Ganados)
Betrifft das Detail der Modelle von Gegnern und NPCs. Zu weit gesenkt fällt es in sehr nahen Zwischensequenzen auf, daher empfiehlt es sich, es außer auf sehr begrenzter Hardware hoch zu halten.
Fog Quality
Der Nebel des Dorfes bei Anbruch der Dunkelheit ist ein visuelles Markenzeichen des Spiels, aber auf Max fügt er eine zusätzliche, kaum wahrnehmbare volumetrische Renderlast gegenüber Medium hinzu.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
NVIDIA DLSS (Quality)
+30% FPSNach dem Release zusammen mit Frame Generation hinzugefügt. Auf Quality ist es kaum von nativ zu unterscheiden und bringt einen beachtlichen FPS-Spielraum, besonders nützlich bei 1440p und 4K.
DLSS + Frame Generation
+55% FPSDie ideale Kombination auf RTX 40, um in anspruchsvollen Szenen des Schlosses über 100 FPS zu erreichen, wenngleich sie in sehr schnellen Kämpfen etwas spürbare Latenz hinzufügt.
AMD FSR 2 (Quality)
+25% FPSGute plattformübergreifende Alternative, mit etwas mehr Ghosting in Haaren und Kleidung von Leon bei abrupten Bewegungen als bei der DLSS-Version.
Intel XeSS (Quality)
+22% FPSIn späteren Patches hinzugefügte Unterstützung. Funktioniert gut auf Arc und bietet auf anderen GPUs eine gültige Alternative, wenn DLSS oder FSR nicht ideal sind.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere DLSS auf Quality, bevor du Schatten- oder Textureinstellungen anfasst: das bringt oft mehr Spielraum, als die Grafikqualität zu senken.
- •Probiere auf RTX 40 Frame Generation in Erkundungszonen aus; deaktiviere es in Kämpfen, falls du Input-Lag bemerkst.
- •Halte bei 8 GB VRAM (RTX 3060 Ti, RTX 4060) Texture Quality auf Medium, um die auf High gemeldeten Frametime-Aussetzer zu vermeiden.
AMD
- •FSR 2 läuft seit dem Verbesserungspatch stabil; kombiniere es mit Medium bei Volumetric Lighting für mehr Spielraum.
- •Achte auf RX-6000/7000-Karten mit 8 GB auf den VRAM-Verbrauch im Overlay: RE4 Remake sättigt ihn auf High schnell.
- •Smart Access Memory (Resizable BAR) bringt eine deutliche und stabile Verbesserung in diesem Spiel; stelle sicher, dass es im BIOS aktiv ist.
Intel
- •Aktiviere auf Arc Resizable BAR: Es ist für stabile Leistung mit der RE Engine praktisch obligatorisch.
- •XeSS läuft auf diesen GPUs meist besser als FSR 2; probiere es zuerst auf Quality.
- •Aktualisiere auf die neuesten Arc-Treiber, da die Leistungsverbesserungen bei der RE Engine seit dem Release stetig gekommen sind.
5. Bekannte Spielprobleme
Stuttering durch VRAM-Sättigung
Auf GPUs mit 8 GB und Texture Quality auf High oder Max kann das Spiel beim Durchqueren des Dorfes plötzliche Framerate-Einbrüche und Mikroruckler erleiden, selbst auf Hardware mit reichlich Leistungsreserve.
Estado: Teilweise gemildert in Updates nach dem Release, aber das Problem besteht fort, wenn hohe Texturen mit wenig VRAM erzwungen werden.
Shader-Kompilierungsstottern beim ersten Start
Die ersten Partien nach Installation oder Aktualisierung des Spiels können punktuelle Ruckler zeigen, während Shader kompiliert werden; das stabilisiert sich nach den ersten Spielsitzungen.
Frame Generation mit Input-Lag in schnellen Kämpfen
Bei aktiviertem DLSS Frame Generation berichten manche Spieler von einem Verzögerungsgefühl bei Schuss und Ausweichmanövern während Gefechten mit mehreren Ganados gleichzeitig, besonders auffällig beim Anfangsansturm des Dorfes.
6. Häufige Fragen
Wie viel VRAM brauche ich, um Resident Evil 4 Remake ohne Stuttering zu spielen?▾
Lohnt sich Raytracing in RE4 Remake?▾
DLSS oder FSR 2 in Resident Evil 4 Remake?▾
Warum verliert das Spiel plötzlich FPS im Dorf, obwohl meine GPU gut abschneidet?▾
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FPS für Resident Evil 4 Remake berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →