
Comment améliorer les FPS dans Pragmata (PC)
Pragmata est le nouveau titre d'action-aventure de science-fiction de Capcom, construit sur RE Engine, le même moteur derrière Resident Evil 4 Remake et Dragon's Dogma 2. Étant une sortie récente de 2026, il n'existe pas encore de benchmarks de masse ni de large consensus communautaire sur ses performances PC. Ce guide s'appuie sur la configuration officielle Steam et sur le comportement typique de RE Engine dans les précédents titres Capcom (gestion agressive de la VRAM avec des textures élevées, bon support de l'upscaling, goulots d'étranglement CPU possibles dans les scènes denses). Nous affinerons les pourcentages et recommandations à mesure que plus de données communautaires réelles deviendront disponibles.
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).
1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +31% de FPS gratuits.
Texture Quality
Dans les récents jeux RE Engine (RE4 Remake, DD2), la qualité des textures est le réglage qui consomme le plus de VRAM, et si elle dépasse la limite du GPU, ça cause de sévères micro-saccades plutôt qu'une simple chute de FPS. La baisser d'un cran est généralement à peine perceptible visuellement mais stabilise grandement le temps de frame.
Ray Tracing / Reflets RT
Si Pragmata inclut du ray tracing optionnel (comme d'autres titres RE Engine récents), il a généralement un coût élevé pour une amélioration visuelle qui passe inaperçue en jeu rapide. Le désactiver est l'un des réglages avec le plus gros impact sur les FPS.
Volumetric Lighting / Brouillard volumétrique
Le cadre de science-fiction avec des stations lunaires et des espaces clos reposera probablement fortement sur l'éclairage volumétrique pour l'atmosphère. Sur RE Engine, cet effet est généralement l'un des plus coûteux, derrière les ombres et le RT.
Motion Blur
Apporte peu au gameplay, et dans les jeux d'action avec des combats rapides comme Pragmata, ça peut compliquer la lecture des patterns ennemis. Un petit gain de FPS gratuit.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Shadow Quality
Les ombres dynamiques de RE Engine sont coûteuses, surtout dans les scènes avec de multiples sources de lumière artificielle, comme on peut s'y attendre dans un environnement futuriste/station spatiale. Passer de High à Medium offre généralement un bon équilibre.
Ambient Occlusion
Le SSAO/HBAO de RE Engine ajoute de la profondeur aux environnements mais son coût ne justifie pas toujours le réglage le plus élevé. Un niveau moyen maintient le contraste sans trop pénaliser les performances.
Mesh Quality / Niveau de détail géométrique
Contrôle la densité de polygones des objets et des personnages à distance. Dans Dragon's Dogma 2, ce réglage avait un impact modéré surtout dans les grands extérieurs ; dans Pragmata, avec des paysages lunaires ouverts, il pourrait se comporter de façon similaire.
Résolution des reflets à l'écran (SSR)
Les surfaces métalliques des combinaisons spatiales et des stations dépendent probablement des reflets en espace écran. Baisser leur résolution économise des performances sans perdre beaucoup de fidélité visuelle.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
DLSS (NVIDIA)
+35% FPSRE Engine a intégré le DLSS dans ses sorties récentes avec de bons résultats. En mode Qualité, il devrait offrir un gain de FPS notable avec une perte de netteté minimale ; en Performances, le bond est plus important mais l'effet est plus perceptible dans les scènes en mouvement rapide.
FSR (AMD)
+30% FPSLe FSR est généralement disponible dès le lancement dans les jeux Capcom récents. Il fonctionne sur n'importe quel GPU, bien que sur RE Engine il ait tendance à montrer un peu plus de ghosting que le DLSS dans les scènes avec des particules ou des effets volumétriques.
Frame Generation
+50% FPSSi le jeu inclut le frame generation (DLSS 3/FSR 3), ça peut doubler le compteur de FPS affiché, sans toutefois réduire la latence d'entrée. Recommandé uniquement si tu pars déjà d'une base stable de 50-60 FPS réels.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active le DLSS en mode Qualité comme première option avant de toucher aux réglages graphiques manuels.
- •Si tu utilises le Frame Generation, vérifie d'abord que la latence avec Reflex activé reste confortable, car dans les scènes d'action rapide, le lag d'entrée peut être perceptible.
- •Sur les cartes avec 8 Go de VRAM ou moins, surveille l'utilisation mémoire avec la qualité de texture en High : si RE Engine se comporte comme dans les précédents titres, dépasser la limite de VRAM de ton GPU cause des saccades plus gênantes que de baisser préventivement la qualité des textures.
AMD
- •Le FSR nécessite généralement plus de réglages manuels que le DLSS pour éviter le ghosting sur les effets volumétriques ; essaie d'abord le mode Qualité.
- •Sur les GPU AMD avec une VRAM limitée, baisse la qualité des textures d'un cran avant tout autre réglage : sur RE Engine, c'est généralement le paramètre le plus décisif pour éviter les saccades.
- •Si tu as un CPU milieu de gamme, fais attention aux scènes avec beaucoup d'androïdes ou de PNJ à l'écran : Dragon's Dogma 2 a montré des goulots d'étranglement CPU dans les zones denses de RE Engine, et Pragmata pourrait hériter de ce comportement dans les intérieurs bondés.
Intel
- •Le XeSS est une alternative valable si ton GPU ne supporte pas bien le DLSS ou le FSR ; sa qualité s'est considérablement améliorée dans les versions récentes du moteur.
- •Sur les CPU Intel milieu de gamme, ferme les processus en arrière-plan avant de jouer : si tu obtiens des chutes de FPS occasionnelles dans les zones avec beaucoup d'activité de PNJ, le goulot d'étranglement est plus probablement le CPU que le GPU.
- •Mets à jour tes pilotes graphiques vers la dernière version avant de toucher à un quelconque réglage en jeu, surtout sur les sorties récentes où les premiers patchs apportent généralement des améliorations de performances notables.
5. Problèmes connus du jeu
Consommation élevée de VRAM avec des textures élevées
Comme avec RE4 Remake et Dragon's Dogma 2, la qualité de texture High/Ultra risque de faire grimper l'utilisation de la VRAM au-delà de ce que peuvent gérer les GPU 8 Go, causant des saccades et des chutes de temps de frame plutôt qu'une simple baisse de FPS. Si tu remarques des saccades occasionnelles, baisse ce réglage avant tout le reste.
Goulots d'étranglement CPU possibles dans les zones denses
Dragon's Dogma 2 a montré des chutes de FPS liées au CPU dans les villes avec une simulation de PNJ intense. Si Pragmata inclut des zones urbaines ou des stations avec de nombreux androïdes/personnages simultanés, des chutes similaires pourraient apparaître indépendamment de la puissance du GPU.
6. Questions fréquentes
Pourquoi ce guide a-t-il moins de données que les autres jeux ?▾
Quel réglage dois-je toucher en premier si je subis des saccades ?▾
Vaut-il la peine d'activer le ray tracing ?▾
DLSS ou FSR, lequel choisir ?▾
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