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Pragmata
Guide d'optimisation · Mis à jour le 12 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Pragmata (PC)

Pragmata est le nouveau titre d'action-aventure de science-fiction de Capcom, construit sur RE Engine, le même moteur derrière Resident Evil 4 Remake et Dragon's Dogma 2. Étant une sortie récente de 2026, il n'existe pas encore de benchmarks de masse ni de large consensus communautaire sur ses performances PC. Ce guide s'appuie sur la configuration officielle Steam et sur le comportement typique de RE Engine dans les précédents titres Capcom (gestion agressive de la VRAM avec des textures élevées, bon support de l'upscaling, goulots d'étranglement CPU possibles dans les scènes denses). Nous affinerons les pourcentages et recommandations à mesure que plus de données communautaires réelles deviendront disponibles.

⚠️ Connu pour : Comme d'autres titres RE Engine, Pragmata est probablement particulièrement sensible à la qualité des textures (consommation de VRAM), et l'éclairage volumétrique/les effets futuristes de la station lunaire ont probablement un coût GPU notable, avec une charge CPU supplémentaire possible dans les zones avec de nombreux androïdes/PNJ à l'écran.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +31% de FPS gratuits.

Texture Quality

Recommandé : High if you have 8GB+ VRAM, Medium if you have 6-8GB · Impact visuel : Faible · Consensus : Estimé par analogie avec le RE Engine, pas encore de benchmarks propres à Pragmata
+8% FPS

Dans les récents jeux RE Engine (RE4 Remake, DD2), la qualité des textures est le réglage qui consomme le plus de VRAM, et si elle dépasse la limite du GPU, ça cause de sévères micro-saccades plutôt qu'une simple chute de FPS. La baisser d'un cran est généralement à peine perceptible visuellement mais stabilise grandement le temps de frame.

Ray Tracing / Reflets RT

Recommandé : Off on mid-range GPUs, on only for high-end GPUs · Impact visuel : Moyen · Consensus : Estimé, en attente de confirmation de la disponibilité du RT dans le jeu final
+15% FPS

Si Pragmata inclut du ray tracing optionnel (comme d'autres titres RE Engine récents), il a généralement un coût élevé pour une amélioration visuelle qui passe inaperçue en jeu rapide. Le désactiver est l'un des réglages avec le plus gros impact sur les FPS.

Volumetric Lighting / Brouillard volumétrique

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Estimé d'après le comportement typique du RE Engine en intérieur
+6% FPS

Le cadre de science-fiction avec des stations lunaires et des espaces clos reposera probablement fortement sur l'éclairage volumétrique pour l'atmosphère. Sur RE Engine, cet effet est généralement l'un des plus coûteux, derrière les ombres et le RT.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Recommandation standard applicable à la plupart des jeux d'action
+2% FPS

Apporte peu au gameplay, et dans les jeux d'action avec des combats rapides comme Pragmata, ça peut compliquer la lecture des patterns ennemis. Un petit gain de FPS gratuit.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Shadow Quality

Recommandé : Medium-High · Impact visuel : Moyen · Consensus : Estimé, basé sur le schéma habituel du RE Engine (2/3 sources s'accordent sur ce comportement dans d'autres titres utilisant ce moteur)
+10% FPS

Les ombres dynamiques de RE Engine sont coûteuses, surtout dans les scènes avec de multiples sources de lumière artificielle, comme on peut s'y attendre dans un environnement futuriste/station spatiale. Passer de High à Medium offre généralement un bon équilibre.

Ambient Occlusion

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Estimé d'après le comportement typique du moteur
+5% FPS

Le SSAO/HBAO de RE Engine ajoute de la profondeur aux environnements mais son coût ne justifie pas toujours le réglage le plus élevé. Un niveau moyen maintient le contraste sans trop pénaliser les performances.

Mesh Quality / Niveau de détail géométrique

Recommandé : Medium-High · Impact visuel : Faible · Consensus : Estimé, en attente de vérification avec nos propres benchmarks
+4% FPS

Contrôle la densité de polygones des objets et des personnages à distance. Dans Dragon's Dogma 2, ce réglage avait un impact modéré surtout dans les grands extérieurs ; dans Pragmata, avec des paysages lunaires ouverts, il pourrait se comporter de façon similaire.

Résolution des reflets à l'écran (SSR)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Estimé par analogie avec d'autres titres de science-fiction sur RE Engine
+5% FPS

Les surfaces métalliques des combinaisons spatiales et des stations dépendent probablement des reflets en espace écran. Baisser leur résolution économise des performances sans perdre beaucoup de fidélité visuelle.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

DLSS (NVIDIA)

+35% FPS

RE Engine a intégré le DLSS dans ses sorties récentes avec de bons résultats. En mode Qualité, il devrait offrir un gain de FPS notable avec une perte de netteté minimale ; en Performances, le bond est plus important mais l'effet est plus perceptible dans les scènes en mouvement rapide.

FSR (AMD)

+30% FPS

Le FSR est généralement disponible dès le lancement dans les jeux Capcom récents. Il fonctionne sur n'importe quel GPU, bien que sur RE Engine il ait tendance à montrer un peu plus de ghosting que le DLSS dans les scènes avec des particules ou des effets volumétriques.

Frame Generation

+50% FPS

Si le jeu inclut le frame generation (DLSS 3/FSR 3), ça peut doubler le compteur de FPS affiché, sans toutefois réduire la latence d'entrée. Recommandé uniquement si tu pars déjà d'une base stable de 50-60 FPS réels.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active le DLSS en mode Qualité comme première option avant de toucher aux réglages graphiques manuels.
  • •Si tu utilises le Frame Generation, vérifie d'abord que la latence avec Reflex activé reste confortable, car dans les scènes d'action rapide, le lag d'entrée peut être perceptible.
  • •Sur les cartes avec 8 Go de VRAM ou moins, surveille l'utilisation mémoire avec la qualité de texture en High : si RE Engine se comporte comme dans les précédents titres, dépasser la limite de VRAM de ton GPU cause des saccades plus gênantes que de baisser préventivement la qualité des textures.

AMD

  • •Le FSR nécessite généralement plus de réglages manuels que le DLSS pour éviter le ghosting sur les effets volumétriques ; essaie d'abord le mode Qualité.
  • •Sur les GPU AMD avec une VRAM limitée, baisse la qualité des textures d'un cran avant tout autre réglage : sur RE Engine, c'est généralement le paramètre le plus décisif pour éviter les saccades.
  • •Si tu as un CPU milieu de gamme, fais attention aux scènes avec beaucoup d'androïdes ou de PNJ à l'écran : Dragon's Dogma 2 a montré des goulots d'étranglement CPU dans les zones denses de RE Engine, et Pragmata pourrait hériter de ce comportement dans les intérieurs bondés.

Intel

  • •Le XeSS est une alternative valable si ton GPU ne supporte pas bien le DLSS ou le FSR ; sa qualité s'est considérablement améliorée dans les versions récentes du moteur.
  • •Sur les CPU Intel milieu de gamme, ferme les processus en arrière-plan avant de jouer : si tu obtiens des chutes de FPS occasionnelles dans les zones avec beaucoup d'activité de PNJ, le goulot d'étranglement est plus probablement le CPU que le GPU.
  • •Mets à jour tes pilotes graphiques vers la dernière version avant de toucher à un quelconque réglage en jeu, surtout sur les sorties récentes où les premiers patchs apportent généralement des améliorations de performances notables.

5. Problèmes connus du jeu

Consommation élevée de VRAM avec des textures élevées

Comme avec RE4 Remake et Dragon's Dogma 2, la qualité de texture High/Ultra risque de faire grimper l'utilisation de la VRAM au-delà de ce que peuvent gérer les GPU 8 Go, causant des saccades et des chutes de temps de frame plutôt qu'une simple baisse de FPS. Si tu remarques des saccades occasionnelles, baisse ce réglage avant tout le reste.

Goulots d'étranglement CPU possibles dans les zones denses

Dragon's Dogma 2 a montré des chutes de FPS liées au CPU dans les villes avec une simulation de PNJ intense. Si Pragmata inclut des zones urbaines ou des stations avec de nombreux androïdes/personnages simultanés, des chutes similaires pourraient apparaître indépendamment de la puissance du GPU.

6. Questions fréquentes

Pourquoi ce guide a-t-il moins de données que les autres jeux ?▾
Pragmata est une sortie récente de 2026 et il n'existe pas encore assez de données de benchmark publiques ni de large consensus communautaire sur ses performances réelles selon les configurations. Ce guide s'appuie sur la configuration officielle et le comportement connu de RE Engine dans les précédents jeux Capcom. Nous continuerons à le mettre à jour avec des données réelles dès qu'elles seront disponibles.
Quel réglage dois-je toucher en premier si je subis des saccades ?▾
Commence par la qualité des textures. Dans les jeux RE Engine, c'est historiquement le réglage le plus lié à la consommation de VRAM, et dépasser la limite mémoire de ton GPU se traduit généralement par des saccades plutôt qu'une simple chute de FPS.
Vaut-il la peine d'activer le ray tracing ?▾
Si ton GPU est haut de gamme et que tu as déjà des FPS de marge, ça peut ajouter quelque chose à l'éclairage des intérieurs futuristes. Sur les GPU milieu de gamme, mieux vaut le désactiver et utiliser cette marge de performance pour jouer avec plus de stabilité.
DLSS ou FSR, lequel choisir ?▾
Si tu as un GPU NVIDIA, le DLSS offre généralement une meilleure qualité d'image à performances égales dans les jeux RE Engine. Si tu as AMD ou Intel, le FSR est l'alternative la plus largement disponible, bien qu'il puisse montrer un peu plus de ghosting sur les effets avec des particules ou du brouillard volumétrique.

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