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Pragmata
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 12. Juli 2026

FPS in Pragmata verbessern (PC)

Pragmata ist Capcoms neues Sci-Fi-Action-Adventure auf Basis der RE Engine, derselben Engine wie Resident Evil 4 Remake und Dragon's Dogma 2. Da es sich um ein aktuelles Release von 2026 handelt, gibt es noch keine breiten Benchmarks und keinen umfassenden Community-Konsens zur PC-Performance. Dieser Guide stützt sich auf die offiziellen Steam-Anforderungen und auf das typische Verhalten der RE Engine in früheren Capcom-Spielen (aggressives VRAM-Management bei hohen Texturen, gute Upscaling-Unterstützung, mögliche CPU-Engpässe in dichten Szenen). Wir werden Prozentangaben und Empfehlungen anpassen, sobald mehr echte Community-Daten vorliegen.

⚠️ Bekannt für: Wie bei den anderen RE-Engine-Titeln ist Pragmata wahrscheinlich besonders empfindlich gegenüber der Texturqualität (VRAM-Verbrauch), und die volumetrische Beleuchtung/futuristischen Effekte der Mondstation dürften spürbare GPU-Kosten haben, mit möglicher zusätzlicher CPU-Last in Bereichen mit vielen Androiden/NPCs.
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59 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
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1080p · Empfohlene Settings
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~115 FPS
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +31% FPS.

Texture Quality

Empfohlen: High if you have 8GB+ VRAM, Medium if you have 6-8GB · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Geschätzt in Analogie zur RE Engine, noch keine eigenen Pragmata-Benchmarks
+8% FPS

In den letzten RE-Engine-Spielen (RE4 Remake, DD2) ist die Texturqualität die VRAM-hungrigste Einstellung, und wird das GPU-Limit überschritten, führt das zu schwerem Mikrostottern statt einem einfachen FPS-Abfall. Eine Stufe niedriger fällt optisch meist kaum auf, stabilisiert die Frametime aber stark.

Ray Tracing / RT-Reflexionen

Empfohlen: Off on mid-range GPUs, on only for high-end GPUs · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Geschätzt, die Verfügbarkeit von RT im fertigen Spiel steht noch aus
+15% FPS

Falls Pragmata optionales Raytracing enthält (wie andere aktuelle RE-Engine-Titel), hat es meist hohe Kosten für eine optische Verbesserung, die im Spieltempo kaum auffällt. Deaktivieren gehört zu den Einstellungen mit dem größten FPS-Einfluss.

Volumetric Lighting / Volumetrischer Nebel

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Geschätzt anhand des typischen Verhaltens der RE Engine in Innenräumen
+6% FPS

Die sci-fi-artige Atmosphäre mit Mondstationen und geschlossenen Räumen dürfte stark auf volumetrische Beleuchtung für die Atmosphäre setzen. In der RE Engine gehört dieser Effekt meist zu den teuersten, nur unter Schatten und RT.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Standardempfehlung, die für die meisten Action-Spiele gilt
+2% FPS

Bringt wenig für das Gameplay und kann in Action-Spielen mit agilem Kampf wie Pragmata die Lesbarkeit von Gegnermustern erschweren. Kleiner, aber kostenloser FPS-Gewinn.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium-High · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Geschätzt, basierend auf dem üblichen Muster der RE Engine (2/3 Quellen stimmen bei anderen Titeln mit dieser Engine überein)
+10% FPS

Die dynamischen Schatten der RE Engine sind teuer, besonders in Szenen mit mehreren künstlichen Lichtquellen, wie man sie in einer futuristischen Umgebung/Raumstation erwarten würde. Von Hoch auf Medium gesenkt ergibt meist eine gute Balance.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Geschätzt anhand des typischen Verhaltens der Engine
+5% FPS

Das SSAO/HBAO der RE Engine fügt Umgebungen Tiefe hinzu, aber die Kosten rechtfertigen nicht immer die höchste Einstellung. Eine mittlere Stufe erhält den Kontrast bei geringerer Performance-Belastung.

Mesh Quality / Geometrischer Detailgrad

Empfohlen: Medium-High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Geschätzt, noch nicht mit eigenen Benchmarks verifiziert
+4% FPS

Steuert die Polygondichte von Objekten und Charakteren auf Distanz. In Dragon's Dogma 2 hatte diese Einstellung vor allem in weiten Außenbereichen moderaten Einfluss; in Pragmata mit offenen Mondlandschaften könnte sich das ähnlich verhalten.

Screen Space Reflection Resolution (SSR)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Geschätzt in Analogie zu anderen Science-Fiction-Titeln auf der RE Engine
+5% FPS

Metallische Oberflächen von Raumanzügen und Stationen dürften stark auf Screen-Space-Reflexionen setzen. Ihre Auflösung zu reduzieren spart Leistung ohne allzu großen Qualitätsverlust.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

DLSS (NVIDIA)

+35% FPS

Die RE Engine hat DLSS in ihre letzten Releases mit guten Ergebnissen integriert. Im Quality-Modus sollte ein spürbarer FPS-Gewinn bei minimalem Schärfeverlust entstehen; im Performance-Modus ist der Sprung größer, aber der Effekt in bewegungsreichen Szenen deutlicher.

FSR (AMD)

+30% FPS

FSR ist in aktuellen Capcom-Titeln meist ab Release verfügbar. Funktioniert auf jeder GPU, zeigt in der RE Engine aber tendenziell etwas mehr Ghosting als DLSS in Szenen mit Partikeln oder volumetrischen Effekten.

Frame Generation

+50% FPS

Enthält das Spiel Frame Generation (DLSS 3/FSR 3), kann das den angezeigten FPS-Wert verdoppeln, reduziert aber nicht die Eingabelatenz. Nur empfehlenswert mit stabiler Basis von 50-60 echten FPS.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere DLSS im Quality-Modus als erste Option, bevor du manuelle Grafikeinstellungen anfasst.
  • •Nutzt du Frame Generation, prüfe vorher, dass die Latenz mit aktiviertem Reflex angenehm bleibt, da in schnellen Actionszenen der Input-Lag auffallen kann.
  • •Achte auf Karten mit 8 GB VRAM oder weniger auf den Speicherverbrauch bei Texture Quality Hoch: Verhält sich die RE Engine wie in früheren Titeln, verursacht das Überschreiten des VRAM-Limits störendere Ruckler als eine vorbeugende Senkung der Texturqualität.

AMD

  • •FSR braucht meist mehr manuelle Anpassung als DLSS, um Ghosting bei volumetrischen Effekten zu vermeiden; probiere zunächst den Quality-Modus.
  • •Senke auf AMD-GPUs mit wenig VRAM zuerst Texture Quality um eine Stufe, bevor du andere Einstellungen anfasst: In der RE Engine ist das meist der entscheidendste Parameter gegen Stuttering.
  • •Achte bei einer Mittelklasse-CPU auf Szenen mit vielen Androiden oder NPCs: Dragon's Dogma 2 zeigte CPU-Engpässe in dichten RE-Engine-Bereichen, und Pragmata könnte dieses Verhalten in belebten Innenräumen erben.

Intel

  • •XeSS ist eine gültige Alternative, wenn deine GPU DLSS oder FSR nicht optimal unterstützt; die Qualität hat sich in aktuellen Engine-Versionen deutlich verbessert.
  • •Schließe auf Mittelklasse-Intel-CPUs Hintergrundprozesse vor dem Spielen; bei punktuellen FPS-Einbrüchen in Szenen mit viel NPC-Aktivität liegt der Engpass eher bei der CPU als bei der GPU.
  • •Aktualisiere die Grafiktreiber auf die neueste Version, bevor du irgendeine In-Game-Einstellung anfasst, besonders bei aktuellen Releases, wo die ersten Patches meist spürbare Performance-Verbesserungen bringen.

5. Bekannte Spielprobleme

Hoher VRAM-Verbrauch bei hohen Texturen

Wie bei RE4 Remake und Dragon's Dogma 2 dürfte Texture Quality Hoch/Ultra den VRAM-Verbrauch über das hinaustreiben, was 8-GB-GPUs bewältigen können, was zu Stuttering und Frametime-Einbrüchen statt einem einfachen FPS-Abfall führt. Bei punktuellen Rucklern zuerst diese Einstellung senken.

Mögliche CPU-Engpässe in dichten Bereichen

Dragon's Dogma 2 zeigte CPU-bedingte FPS-Einbrüche in Städten mit viel NPC-Simulation. Enthält Pragmata Stadtgebiete oder Stationen mit vielen gleichzeitigen Androiden/Charakteren, könnten ähnliche Einbrüche unabhängig von der GPU-Leistung auftreten.

6. Häufige Fragen

Warum hat dieser Guide weniger Daten als die zu anderen Spielen?▾
Pragmata ist ein aktuelles Release von 2026, und es gibt noch nicht genug öffentliche Benchmarks oder breiten Community-Konsens zur echten Performance in verschiedenen Konfigurationen. Dieser Guide basiert auf den offiziellen Anforderungen und dem bekannten Verhalten der RE Engine in früheren Capcom-Spielen. Wir aktualisieren ihn mit echten Daten, sobald sie verfügbar sind.
Welche Einstellung sollte ich zuerst anfassen, wenn ich Stuttering habe?▾
Beginne mit Texture Quality. In RE-Engine-Spielen war das historisch die Einstellung mit der stärksten Bindung an den VRAM-Verbrauch, und das Überschreiten des GPU-Speicherlimits macht sich eher als Ruckler denn als einfacher FPS-Abfall bemerkbar.
Lohnt sich das Aktivieren von Raytracing?▾
Bei einer High-End-GPU mit FPS-Reserven kann es der Beleuchtung der futuristischen Innenräume etwas hinzufügen. Auf Mittelklasse-GPUs ist es vorzuziehen, es zu deaktivieren und den gewonnenen Leistungsspielraum für stabileres Spielen zu nutzen.
DLSS oder FSR, was soll ich wählen?▾
Hast du eine NVIDIA-GPU, liefert DLSS in RE-Engine-Spielen meist bei gleicher Leistung eine bessere Bildqualität. Hast du AMD oder Intel, ist FSR die verbreitetste Alternative, kann aber bei Partikel- oder Nebeleffekten etwas mehr Ghosting zeigen.

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