CheckFPS
AccueilCalculateur de FPSGPUComparer les GPUOptimiser les FPS
Hunt: Showdown 1896
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Hunt: Showdown 1896 (PC)

Hunt: Showdown 1896 est la refonte en profondeur de Crytek pour son extraction shooter PvPvE de chasse à la prime, conservant la base CryEngine mais refaisant l'éclairage, les textures et les matériaux de fond en comble. Le résultat est un marais de Louisiane plus dense et plus oppressant que jamais, avec un brouillard volumétrique et une végétation qui mettent à mal n'importe quel GPU milieu de gamme. Contrairement à un shooter compétitif classique, baisser certains graphismes ici n'est pas qu'une question de performances : ça change littéralement ce que tu peux voir et entendre. L'audio positionnel est le mécanisme central du jeu, donc le CPU et le traitement audio comptent autant que le nombre de frames. Ce guide couvre les paramètres qui font vraiment bouger l'aiguille sans casser ton avantage compétitif.

⚠️ Connu pour : Une refonte visuelle qui exige bien plus du GPU que le Hunt classique, combinée à un système audio positionnel si détaillé qu'entendre des pas au loin peut compter plus que voir l'ennemi.
Exemple avec ton hardware

Voici ce que tu gagnerais avec une NVIDIA RTX 3050

Sans optimisation (Ultra)
31 FPS
1080p · Ultra · sans DLSS
Avec ce guide appliqué
~51 FPS
1080p · Réglages recommandés
+ DLSS Quality
~65 FPS
1080p · Réglages + DLSS
Logo nvidia
amazonLien affilié

Tu veux la RTX 3050 au meilleur prix ?

Consulte le prix actuel sur Amazon.

Voir sur Amazon →

Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +39% de FPS gratuits.

Foliage/Grass Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Élevé · Consensus : La communauté compétitive le considère presque obligatoire en Low ; c'est la même logique que le "grass render distance" d'autres shooters de survie, et l'effet est encore plus marqué ici en raison de la densité du bayou.
+12% FPS

C'est le paramètre le plus important de tout Hunt: Showdown, et pas seulement pour les FPS. En High/Ultra, les buissons et les arbustes sont si denses qu'un chasseur accroupi peut être totalement invisible à 20 mètres. Le passer sur Low réduit drastiquement cette couverture végétale, révélant des silhouettes tout simplement invisibles à des réglages plus élevés.

Volumetric Fog

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de le baisser en Low ou Medium, sauf si vous avez une RTX 4070 ou supérieure ; en Ultra, l'impact sur le 1% low est notable dans les zones de marais.
+10% FPS

Le brouillard volumétrique est l'une des signatures visuelles du relaunch 1896, mais aussi l'un des plus gros consommateurs de GPU en intérieur et dans les zones de marais. Le baisser ne supprime pas l'atmosphère, ça réduit juste la densité des couches de diffusion lumineuse les plus coûteuses à calculer.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Réglage considéré comme le meilleur compromis par consensus ; Low élimine trop d'informations utiles pour repérer les ennemis en mouvement.
+8% FPS

Le CryEngine utilise toujours des ombres en cascade relativement coûteuses, et la refonte de l'éclairage du relaunch les rend encore plus exigeantes. Medium conserve des ombres de contact crédibles pour détecter les mouvements sans payer le coût des ombres longue distance d'Ultra.

Anti-Aliasing

Recommandé : FXAA · Impact visuel : Faible · Consensus : Très débattu chez les joueurs casual qui préfèrent le TAA pour la stabilité de l'image, mais la scène compétitive privilégie la netteté et choisit le FXAA ou le désactive carrément.
+6% FPS

Le TAA par défaut du CryEngine ajoute un flou notable qui rend plus difficile de distinguer les silhouettes distantes dans la végétation, exactement l'inverse de ce qu'on veut dans un jeu axé sur le son et la vision longue portée. Le FXAA coûte beaucoup moins et, combiné à l'upscaling, laisse des contours acceptables sans ce lissage excessif.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Désactivé de façon quasi universelle par les joueurs sérieux ; personne ne défend l'idée de le garder activé en PvP.
+3% FPS

Le flou de mouvement n'apporte rien dans un shooter où réagir en une fraction de seconde à un mouvement latéral fait la différence entre tuer et mourir. Le désactiver ne coûte quasiment rien en performances mais améliore la clarté au corps-à-corps.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Consensus clair pour le laisser élevé tant que la VRAM le permet ; l'impact sur les FPS est minime comparé au feuillage ou au brouillard.
+5% FPS

La refonte des textures du relaunch 1896 est l'une de ses plus grandes réussites visuelles, et avec au moins 8 Go de VRAM tu peux les garder sur High sans réelle pénalité de FPS. Ne baisse sur Medium que si ta carte a moins de 6 Go de VRAM, où le streaming de textures peut causer des micro-saccades.

View Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Les guides d'optimisation s'accordent sur Medium comme point optimal ; Ultra n'apporte presque aucune information utile au-delà d'une certaine distance de combat réelle.
+7% FPS

La distance d'affichage en extérieur affecte à la fois les objets et la densité de végétation lointaine. Medium garde une visibilité utile pour détecter les mouvements à distance sans la pénalité de streaming qu'impose Ultra dans les zones de marais les plus ouvertes.

Ambient Occlusion

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Le baisser à Medium est une recommandation courante avec un coût visuel presque imperceptible dans le feu du combat.
+6% FPS

L'occlusion ambiante ajoute de la profondeur dans les intérieurs des fermes et des compounds, mais en Ultra le coût de performance ne correspond pas à l'amélioration visuelle perceptible en combat.

Post-Processing / Bloom

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le baisser par les joueurs qui jouent de nuit ou dans des intérieurs sombres, où un bloom excessif sature l'image.
+4% FPS

Les effets de post-traitement et le bloom autour des sources de lumière (lanternes, traceurs, flammes) peuvent créer un éblouissement qui rend difficile de voir un ennemi juste derrière. Le réduire améliore à la fois les performances et la lisibilité dans les scènes nocturnes.

Screen Space Reflections

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Largement désactivé ; son impact visuel est faible comparé à son coût, surtout dans les zones de marais avec plus d'eau.
+4% FPS

Les flaques et surfaces mouillées du marais utilisent des reflets en espace écran qui consomment des ressources GPU sans apporter d'information tactique pertinente. Les désactiver est un gain presque gratuit.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS 3 (avec Frame Generation sur RTX 40)

+45% FPS

Le relaunch 1896 a ajouté le DLSS 3 complet, y compris le Frame Generation pour les cartes RTX 40. En mode Équilibré ou Performance, ça permet de jouer en 1440p voire en 4K de façon fluide sur des cartes milieu de gamme, même s'il vaut mieux surveiller la latence ajoutée par le Frame Generation au corps-à-corps où la précision des tirs compte.

AMD FSR 3

+35% FPS

Le FSR 3 est arrivé avec le reste du package d'upscaling moderne et fonctionne sur n'importe quel GPU, pas seulement AMD, ce qui en fait l'option par défaut pour quiconque possède une carte plus ancienne ou d'une autre marque. La qualité d'image est un peu inférieure au DLSS dans les scènes à végétation dense, où le reconstructeur a tendance à générer un léger scintillement sur les bords des feuilles.

Intel XeSS

+30% FPS

Le XeSS offre une alternative solide pour les GPU Intel Arc et fonctionne aussi sur du matériel NVIDIA/AMD comme option supplémentaire. Sa qualité se situe entre le FSR et le DLSS, et c'est un bon choix si le FSR 3 montre trop d'artefacts dans le feuillage du marais sur ta config spécifique.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active Reflex depuis le panneau NVIDIA ou les options du jeu pour réduire la latence d'entrée, surtout si tu utilises le Frame Generation du DLSS, qui par nature ajoute un délai entre l'input et la frame affichée.
  • •Mets à jour vers les derniers pilotes Game Ready marqués pour Hunt: Showdown 1896 ; Crytek a publié plusieurs correctifs de shaders depuis le relaunch et des pilotes anciens causent des saccades de compilation de shaders lors du premier match.
  • •Sur les cartes RTX 30 sans support du Frame Generation, privilégie le DLSS Qualité ou Équilibré plutôt que de forcer Ultra Performance, qui introduit trop de ghosting sur la végétation en mouvement.

AMD

  • •Active Anti-Lag+ dans le logiciel Adrenalin pour compenser la latence ajoutée par le Frame Generation du FSR 3 sur les GPU RX 7000 qui le supportent.
  • •Les GPU RX 6000 bénéficient plus du FSR 3 en mode Qualité que de forcer des réglages natifs élevés ; le CryEngine réécrit demande plus de ROPs que ces cartes n'en offrent confortablement.
  • •Vérifie que le mode mémoire du GPU est réglé sur performance (pas économie d'énergie) dans le panneau Adrenalin, car Hunt sature le bus mémoire dans les scènes de brouillard dense du marais.

Sistema

  • •Privilégie un CPU avec de bonnes performances mono-cœur et assez de cache : le moteur audio positionnel de Hunt, qui calcule en temps réel les réflexions sonores et l'occlusion, dépend bien plus du CPU que du GPU pour rester fluide.
  • •Installe le jeu sur un SSD NVMe si possible ; le streaming de textures haute résolution du relaunch 1896 peut causer du pop-in visible sur des disques mécaniques ou SATA lents en entrant dans de nouvelles zones de la carte.
  • •Ferme les applications en arrière-plan qui utilisent le micro ou traitent l'audio (Discord avec une suppression de bruit agressive, par exemple) pour qu'elles ne rivalisent pas pour les cycles CPU avec le moteur audio positionnel du jeu, critique pour détecter des pas à distance.

5. Problèmes connus du jeu

Compilation de shaders au lancement après le relaunch

De nombreux joueurs ont signalé un stuttering sévère dans les premiers matchs après la mise à jour 1896, causé par la recompilation du cache de shaders pour le nouveau moteur d'éclairage. Ça disparaît généralement après les deux ou trois premiers matchs le temps que le cache se remplisse complètement.

Estado: Patch de stabilité post-lancement (plusieurs mises à jour mineures après le relaunch)

Pics de VRAM avec la qualité des textures sur Ultra

Sur des cartes avec 6 Go de VRAM ou moins, régler les textures sur Ultra cause des chutes de framerate intermittentes lors du chargement de plusieurs zones de carte à végétation dense en même temps, à cause de la saturation du buffer VRAM.

Audio positionnel incohérent dans les intérieurs à plusieurs étages

Certains joueurs rapportent que la direction perçue des pas et des coups de feu à l'intérieur de compounds à plusieurs niveaux (comme les forts ou les prisons) peut sembler imprécise, rendant plus difficile de lire correctement la position ennemie en combat vertical.

6. Questions fréquentes

Vaut-il vraiment la peine de baisser la qualité de la végétation même avec un GPU puissant ?▾
Oui. Ce n'est pas qu'une question de FPS : en Ultra la végétation cache complètement les joueurs accroupis ou couchés à courte distance, tandis qu'en Low ces mêmes silhouettes sont visibles. Les joueurs compétitifs le baissent même avec une RTX 4080 pour l'avantage tactique, pas pour les performances.
Le DLSS ou le FSR affectent-ils ma capacité à entendre ou voir les ennemis ?▾
Pas directement l'audio, mais ils peuvent introduire un léger scintillement ou du ghosting sur le feuillage en mouvement avec des réglages Performance très agressifs, ce qui pourrait théoriquement légèrement camoufler une silhouette en mouvement. En Qualité ou Équilibré, l'effet est pratiquement imperceptible.
De combien de VRAM ai-je besoin pour le relaunch 1896 par rapport au Hunt classique ?▾
L'amélioration des textures et de l'éclairage du relaunch augmente sensiblement la consommation de VRAM par rapport au Hunt: Showdown original. Un minimum de 8 Go est recommandé pour jouer avec la qualité des textures sur High sans saccades, et idéalement 10-12 Go si tu utilises aussi Ultra sur d'autres paramètres.
Pourquoi mon CPU semble-t-il limiter les FPS plus que le GPU dans ce jeu ?▾
Le moteur audio positionnel de Hunt calcule en temps réel la propagation du son, les réflexions et l'occlusion de dizaines de sources sonores simultanées, une charge qui repose presque entièrement sur le CPU. Sur de grandes cartes avec beaucoup d'IA et plusieurs équipes actives, ça peut devenir le vrai goulot d'étranglement avant le GPU.

Tu veux savoir exactement combien de FPS donnera TON PC ?

Indique ton GPU et ton processeur dans notre calculateur et mesure l'impact réel de chaque réglage.

Calculer les FPS de Hunt: Showdown 1896 →

Calculs basés sur un consensus de sources techniques et notre propre modèle de FPS. En savoir plus sur notre méthodologie →

EnebaClés de jeux en promo

Jeux pas encore sortis, moins chers avec une clé officielle.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Voir sur Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Voir sur Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Voir sur Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Voir sur Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Voir sur Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Voir sur Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Voir sur Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Voir sur Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Voir sur Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Voir sur Eneba →

Lien affilié

FPS des jeux les plus recherchés

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Course

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    Action-RPG

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Survie

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Action-aventure

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Action-aventure

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Sport

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Survie

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Performances des GPU les plus recherchées

  • AMDRX 9070 XT88 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 5060 Ti71 FPS
  • NVIDIARTX 3070 Ti65 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS

CheckFPS

CheckFPS a été créé par Lluis Enric Mayans, spécialiste du matériel PC et des performances graphiques. Plus de 200 jeux, 135 GPU et des données réelles de benchmarks pour t'aider à prendre de meilleures décisions.

200+ jeux · 135+ GPU · 141+ CPU

Mentions légales

  • Politique de confidentialité
  • Mentions légales
  • Politique de cookies

Liens utiles

  • Contact
  • À propos

Sources de données et méthodologie

  • Comment on calcule les FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

En tant que partenaire affilié d'Amazon et d'Eneba, CheckFPS perçoit une commission sur les achats éligibles. Cela n'affecte ni nos recommandations ni nos estimations de performances.

© 2026 CheckFPS. Tous droits réservés.