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Forza Motorsport
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Forza Motorsport (PC)

Forza Motorsport (2023) est le reboot avec lequel Turn 10 Studios a relancé la franchise de simulation de course, construit sur une version évoluée du moteur ForzaTech qui propose désormais le ray tracing en temps réel, y compris pendant les courses elles-mêmes et pas seulement dans les replays comme dans les épisodes précédents. Le jeu affiche des reflets en ray tracing sur la carrosserie de jusqu'à 24 voitures simultanées, un modèle de dommages dynamiques et d'éclairage très détaillé, et un système météo qui modifie la physique de l'asphalte en temps réel. Cette combinaison de fidélité graphique et d'une grande grille avec une IA agressive fait de Forza Motorsport l'un des titres de conduite les plus exigeants sur PC, avec une charge répartie de façon inhabituelle entre le GPU (ray tracing, éclairage) et le CPU (physique de 24 voitures, IA, dommages).

⚠️ Connu pour : Combiner le ray tracing en temps réel pendant la course elle-même (pas seulement dans les replays) avec des grilles de jusqu'à 24 voitures simulant physique et IA en même temps, ce qui fait grimper la charge GPU et CPU simultanément.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +41% de FPS gratuits.

Ray Tracing Reflections

Recommandé : Off · Impact visuel : Élevé · Consensus : La communauté s'accorde à dire que c'est le premier réglage à sacrifier sur les GPU milieu de gamme ; le saut visuel est notable, mais beaucoup préfèrent les FPS en plus pour maintenir 60 images stables ou plus.
+18% FPS

Les reflets en ray tracing sur la carrosserie des 24 voitures sont, de loin, le paramètre le plus coûteux de tout le jeu, puisque ForzaTech calcule de vrais rayons pour chaque véhicule sur la piste en temps réel pendant la course, pas seulement dans les replays.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Passer à Medium est l'un des changements les plus recommandés sur les forums pour son bon rapport images gagnées / perte visuelle.
+8% FPS

Les ombres dynamiques de 24 voitures en mouvement, combinées au cycle jour/nuit et aux changements d'éclairage météo, génèrent un recalcul constant qui pénalise fortement la fréquence d'images en Ultra.

Crowd/Spectator Density

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Largement recommandé de le baisser ; personne ne regarde les gradins à 300 km/h.
+5% FPS

La densité de la foule dans les tribunes de circuits comme Silverstone ou le Circuit des Amériques s'affiche en détail même à distance, ce qui est rarement remarqué pendant une course à pleine vitesse.

World Vegetation/Foliage Detail

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le baisser d'un cran par rapport à Ultra ; le détail de l'arrière-plan se remarque à peine à la vitesse de course.
+6% FPS

La végétation d'arrière-plan sur les circuits aux environnements naturels denses, comme Maple Valley ou Road America, ajoute un coût de rendu qui entre directement en concurrence avec le GPU dédié au ray tracing.

Anti-Aliasing (TAA)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Suffisant pour la plupart des configurations ; recommandé de le baisser davantage seulement si vous utilisez déjà l'upscaling.
+4% FPS

Le TAA de ForzaTech lisse bien les bords de la carrosserie et de l'asphalte, mais à son niveau le plus élevé il ajoute un coût d'échantillonnage qui entre en concurrence avec le reste des effets graphiques du jeu.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Track Detail/Environment Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Moyen · Consensus : High est considéré comme le point optimal ; Extreme est réservé aux captures d'écran ou aux replays, pas pour courir en compétition.
+7% FPS

Contrôle le niveau de détail géométrique des structures de piste, de la voie des stands et des éléments d'environnement, qui en Extrême s'accumulent en une charge géométrique considérable sans différence visuelle proportionnelle en course.

Car/Vehicle Detail

Recommandé : High · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de le garder sur High ; on ne le baisse que sur des GPU très limités car l'impact visuel sur votre propre voiture est élevé.
+5% FPS

Affecte le niveau de détail de la carrosserie des 24 véhicules sur piste, y compris la modélisation des dommages visibles après les impacts.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le garder sur High, sauf sur les cartes avec 6 Go de VRAM ou moins, où il vaut mieux le baisser à Medium.
+4% FPS

Les textures de la carrosserie, de l'asphalte et de l'intérieur du cockpit sont un élément clé de l'identité visuelle de Forza, et leur coût pèse surtout sur la VRAM plutôt que sur la puissance de calcul brute.

Particle/Weather Effects

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Réglage très recommandé à baisser dans les courses avec météo active ; l'impact visuel se perd largement à la vitesse de compétition.
+8% FPS

La pluie dynamique, les éclaboussures d'eau des 24 voitures et la poussière hors piste génèrent des pics de particules qui s'accumulent rapidement dans les courses à météo changeante.

Ambient Occlusion

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage secondaire, utile pour gratter quelques images en plus sans sacrifice visuel notable.
+4% FPS

Renforce l'ombrage de contact entre les voitures, l'asphalte et les éléments du circuit, mais en Ultra double son coût de calcul sans amélioration perceptible en mouvement à grande vitesse.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS 3

+40% FPS

Forza Motorsport prend en charge le DLSS 3 avec Frame Generation sur les GPU RTX série 40, particulièrement efficace pour compenser le coût du ray tracing en temps réel pendant la course.

AMD FSR 2

+28% FPS

Le FSR 2 fonctionne sur n'importe quelle carte graphique et offre une alternative raisonnablement bonne au DLSS pour ceux qui n'ont pas de matériel NVIDIA récent.

Intel XeSS

+25% FPS

Le XeSS est disponible comme troisième option d'upscaling, avec de bonnes performances sur les GPU Intel Arc et également compatible avec le matériel NVIDIA et AMD.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active le DLSS en mode Qualité en 1440p/4K pour récupérer une grande partie des performances perdues en activant les reflets en ray tracing pendant la course.
  • •Utilise le Frame Generation (DLSS 3) uniquement si tu as déjà une base stable de 60 FPS sans génération, car dans les courses serrées la latence ajoutée peut être perceptible au freinage du dernier virage.
  • •Active Reflex depuis les options du jeu ou le panneau NVIDIA pour minimiser l'input lag, particulièrement pertinent en compétition en ligne contre 23 autres voitures.

AMD

  • •Active le FSR 2 en mode Qualité si le ray tracing te pénalise trop sur les GPU Radeon, qui ont tendance à moins bien performer que les cartes RTX équivalentes sur cette charge de travail spécifique.
  • •Active Radeon Anti-Lag pour compenser la latence ajoutée par le ray tracing et le post-traitement du jeu.
  • •Vérifie que le Smart Access Memory (Resizable BAR) est activé dans le BIOS, car Forza Motorsport bénéficie de manière mesurable de cette technologie.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD NVMe : le streaming des textures haute résolution des 24 voitures et des circuits provoque du popping visible sur les disques plus lents.
  • •Laisse le jeu précompiler les shaders la première fois que tu l'ouvres (le menu lui-même l'indique) ; sauter cette étape est la cause la plus courante de saccades lors des premières courses.
  • •Privilégie un CPU avec de bonnes performances par cœur plutôt que le nombre de cœurs, car la physique et l'IA de 24 voitures dépendent fortement de la vitesse du thread principal.

5. Problèmes connus du jeu

Saccades de compilation de shaders

Comme avec de nombreux moteurs de ray tracing modernes, Forza Motorsport peut montrer des saccades notables en entrant sur de nouveaux circuits ou en activant les effets météo pour la première fois, pendant que le moteur compile des shaders à la volée. Le jeu lui-même propose une étape de précompilation au lancement qui réduit nettement ce problème si elle est menée à terme sans interruption.

Performances limitées par le CPU avec des grilles complètes de 24 voitures

Dans les courses avec une grille complète et des multiplicateurs de dommages/IA agressifs activés, certains joueurs avec des CPU plus anciens signalent des chutes de fréquence d'images qui ne se résolvent pas en baissant les paramètres graphiques, un signe que le vrai goulot d'étranglement est le processeur, pas la carte graphique.

Chutes de FPS sous la pluie avec le ray tracing actif

La combinaison de reflets en ray tracing sur l'asphalte mouillé, d'éclaboussures d'eau de 24 voitures et de particules de pluie simultanées génère l'un des pics de charge GPU les plus élevés du jeu, particulièrement notable sur les circuits avec de longues portions sous météo dynamique.

6. Questions fréquentes

Ai-je besoin d'une carte graphique avec ray tracing dédié pour bien jouer à Forza Motorsport ?▾
Ce n'est pas obligatoire : tu peux désactiver les reflets en ray tracing et le jeu reste beau avec la rastérisation traditionnelle, en récupérant une quantité notable de FPS. Le ray tracing est un bonus visuel, pas une condition pour jouer de façon fluide.
Quel paramètre offre le plus de FPS avec le moins de perte visuelle dans Forza Motorsport ?▾
Désactiver les reflets en ray tracing est de loin le changement au meilleur retour en FPS, suivi par la baisse de la qualité des ombres et de la densité de foule/spectateurs, deux paramètres dont l'impact visuel est à peine remarqué à pleine vitesse.
DLSS, FSR ou XeSS — lequel est le meilleur dans ce jeu ?▾
Sur les GPU RTX série 40, le DLSS 3 avec Frame Generation offre le plus grand gain de performances, surtout avec le ray tracing actif. Sur les GPU AMD ou le matériel plus ancien, le FSR 2 est une alternative solide et largement compatible.
Pourquoi ma fréquence d'images chute-t-elle alors que j'ai une carte graphique puissante ?▾
Parce que Forza Motorsport répartit la charge entre le GPU (ray tracing, éclairage, météo) et le CPU (physique et comportement de l'IA pour jusqu'à 24 voitures simultanées). Dans les grilles complètes avec les dommages activés, le goulot d'étranglement peut se trouver dans le processeur, pas dans la carte graphique.

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