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Forza Motorsport
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in Forza Motorsport verbessern (PC)

Forza Motorsport (2023) ist der Reboot, mit dem Turn 10 Studios die Rennsimulationsreihe neu gestartet hat, aufgebaut auf einer weiterentwickelten Version der ForzaTech Engine, die nun Echtzeit-Raytracing einbindet — sogar während der Rennen selbst, nicht nur in Wiederholungen wie in früheren Teilen. Das Spiel rendert raytraced Reflexionen auf der Karosserie von bis zu 24 gleichzeitigen Fahrzeugen, ein sehr detailliertes Schadensmodell und dynamische Beleuchtung sowie ein Wettersystem, das die Asphaltphysik in Echtzeit verändert. Diese Kombination aus grafischer Detailtreue und einem zahlreichen Starterfeld mit aggressiver KI macht Forza Motorsport zu einem der anspruchsvollsten Rennspiele auf PC überhaupt, mit einer ungewöhnlich verteilten Last zwischen GPU (Raytracing, Beleuchtung) und CPU (Physik von 24 Autos, KI, Schäden).

⚠️ Bekannt für: Echtzeit-Raytracing während des eigentlichen Rennens (nicht nur in Wiederholungen) mit Starterfeldern von bis zu 24 Autos zu kombinieren, die gleichzeitig Physik und KI simulieren, was sowohl GPU- als auch CPU-Last gleichzeitig in die Höhe treibt.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +41% FPS.

Ray Tracing Reflections

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Hoch · Konsens: Die Community ist sich einig, dass das die erste Einstellung ist, die man auf Mid-Range-GPUs opfert; der visuelle Unterschied ist spürbar, aber viele bevorzugen die zusätzlichen FPS für stabile 60+ Bilder.
+18% FPS

Die raytraced Reflexionen auf der Karosserie der 24 Autos sind die teuerste Einstellung im ganzen Spiel, da ForzaTech für jedes Fahrzeug auf der Strecke in Echtzeit während des Rennens echte Strahlen berechnet, nicht nur in Wiederholungen.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Auf Medium zu senken gehört in Foren zu den meistempfohlenen Änderungen wegen des guten Verhältnisses von gewonnenen Bildern zu visuellem Verlust.
+8% FPS

Die dynamischen Schatten von 24 sich bewegenden Autos, zusammen mit den Beleuchtungsänderungen durch den Tag-Nacht-Zyklus und das Wetter, erzeugen eine ständige Neuberechnung, die auf Ultra die Framerate deutlich bestraft.

Crowd/Spectator Density

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Weithin empfohlen, es zu senken; bei 300 km/h schaut niemand auf die Tribünen.
+5% FPS

Die Zuschauerdichte in den Tribünen von Strecken wie Silverstone oder dem Circuit of the Americas wird selbst auf Distanz detailliert gerendert, etwas, das während des Rennens bei Wettbewerbsgeschwindigkeit kaum auffällt.

World Vegetation/Foliage Detail

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen, eine Stufe unter Ultra zu gehen; Hintergrunddetails sind bei Rennengeschwindigkeit kaum wahrnehmbar.
+6% FPS

Die Hintergrundvegetation in Strecken mit dichten Naturumgebungen wie Maple Valley oder Road America fügt Rendering-Kosten hinzu, die direkt mit der für Raytracing reservierten GPU-Leistung konkurrieren.

Anti-Aliasing (TAA)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Für die meisten Setups ausreichend; weiteres Absenken wird nur empfohlen, wenn du bereits Upscaling nutzt.
+4% FPS

Das TAA von ForzaTech glättet die Kanten von Karosserie und Asphalt gut, fügt aber auf seiner höchsten Stufe einen Sampling-Kostenaufschlag hinzu, der mit dem Rest der grafischen Effekte des Spiels konkurriert.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Track Detail/Environment Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: High gilt als optimaler Punkt; Extreme ist für Screenshots oder Wiederholungen reserviert, nicht fürs Wettkampfrennen.
+7% FPS

Steuert den geometrischen Detailgrad der Streckenstrukturen, der Boxengasse und der Umgebungselemente, die auf Extreme deutlich mehr Geometrielast summieren, ohne einen proportionalen visuellen Unterschied im Rennen zu bringen.

Car/Vehicle Detail

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Empfohlen, es auf High zu lassen; nur auf sehr limitierten GPUs gesenkt, weil die visuelle Wirkung am eigenen Auto hoch ist.
+5% FPS

Betrifft den Detailgrad der Karosserie der 24 Fahrzeuge auf der Strecke, einschließlich der Modellierung sichtbarer Schäden nach Kollisionen.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen, es auf High zu lassen, außer bei Karten mit 6 GB VRAM oder weniger, wo sich eine Absenkung auf Medium lohnt.
+4% FPS

Die Texturen von Karosserie, Asphalt und Cockpit-Innenräumen sind ein Schlüsselelement der visuellen Identität von Forza, und ihre Kosten fallen eher auf VRAM als auf rohe Rechenleistung.

Particle/Weather Effects

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Eine sehr empfohlene Einstellung zum Senken bei Rennen mit aktivem Wetter; die visuelle Wirkung geht bei Wettkampfgeschwindigkeit größtenteils verloren.
+8% FPS

Dynamischer Regen, die Wasserspritzer der 24 Autos und aufgewirbelter Staub abseits der Strecke erzeugen Partikelspitzen, die sich in Rennen mit wechselndem Wetter schnell anhäufen.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine sekundäre Einstellung, nützlich um ein paar zusätzliche Bilder herauszuholen ohne relevanten visuellen Verlust.
+4% FPS

Verstärkt den visuellen Kontakt zwischen Autos, Asphalt und Streckenelementen, verdoppelt aber auf Ultra ihre Rechenkosten ohne wahrnehmbare Verbesserung bei hoher Geschwindigkeit in Bewegung.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS 3

+40% FPS

Forza Motorsport unterstützt DLSS 3 mit Frame Generation auf RTX-40-GPUs, besonders effektiv, um die Kosten des Echtzeit-Raytracings während des Rennens auszugleichen.

AMD FSR 2

+28% FPS

FSR 2 funktioniert auf jeder GPU und bietet eine vernünftige Qualitätsalternative zu DLSS für alle ohne aktuelle NVIDIA-Hardware.

Intel XeSS

+25% FPS

XeSS ist als dritte Upscaling-Option verfügbar, mit guter Leistung auf Intel-Arc-GPUs und ebenfalls kompatibel mit NVIDIA- und AMD-Hardware.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere DLSS im Quality-Modus bei 1440p/4K, um einen Großteil der Leistung zurückzugewinnen, die beim Aktivieren der raytraced Reflexionen während des Rennens verloren geht.
  • •Nutze Frame Generation (DLSS 3) nur, wenn du bereits von einer Basis von echten 60 FPS ohne Generation ausgehst, da in sehr umkämpften Rennen die zusätzliche Latenz beim Bremsen in der letzten Kurve spürbar sein kann.
  • •Aktiviere Reflex über die Spieloptionen oder das NVIDIA-Kontrollfeld, um den Input Lag zu minimieren, besonders relevant im Online-Wettbewerb gegen 23 andere Autos.

AMD

  • •Aktiviere FSR 2 im Quality-Modus, wenn dich das Raytracing auf Radeon-GPUs zu stark bestraft, die bei dieser konkreten Arbeitslast meist etwas schlechter abschneiden als vergleichbare RTX-Karten.
  • •Aktiviere Radeon Anti-Lag, um die durch Raytracing und Postprocessing des Spiels hinzugefügte Latenz auszugleichen.
  • •Prüfe, ob Smart Access Memory (Resizable BAR) im BIOS aktiv ist, da Forza Motorsport messbar von dieser Technologie profitiert.

Sistema

  • •Installiere das Spiel auf einer NVMe-SSD: Das Streaming der hochauflösenden Texturen der 24 Autos und der Strecken verursacht auf langsameren Festplatten sichtbares Popping.
  • •Lass das Spiel beim ersten Öffnen Shader vorkompilieren (das Menü selbst weist darauf hin); diesen Schritt zu überspringen ist die häufigste Ursache für Stuttering in den ersten Rennen.
  • •Priorisiere eine CPU mit guter Pro-Kern-Leistung vor vielen Kernen, da die Physik und KI von 24 Autos stark von der Geschwindigkeit der Haupt-Threads abhängen.

5. Bekannte Spielprobleme

Stuttering durch Shader-Kompilierung

Wie bei vielen modernen Motoren mit Raytracing kann Forza Motorsport spürbare Ruckler beim Betreten neuer Strecken oder beim erstmaligen Aktivieren von Wettereffekten zeigen, während der Motor im laufenden Betrieb Shader kompiliert. Das Spiel selbst bietet beim Start einen Vorkompilierungsschritt, der dieses Problem deutlich reduziert, wenn er ohne Unterbrechung abgeschlossen wird.

CPU-limitierte Leistung bei vollen Starterfeldern von 24 Autos

In Rennen mit komplettem Starterfeld und aggressiven Schadens-/KI-Multiplikatoren berichten manche Spieler mit älteren CPUs von Framerate-Einbrüchen, die sich nicht durch Senken der Grafikeinstellungen beheben lassen — ein Zeichen dafür, dass der eigentliche Engpass im Prozessor liegt und nicht in der Grafikkarte.

FPS-Einbrüche bei Regen mit aktivem Raytracing

Die Kombination aus raytraced Reflexionen auf nassem Asphalt, Wasserspritzern von 24 Autos und gleichzeitigen Regenpartikeln erzeugt eine der höchsten GPU-Lastspitzen des Spiels, besonders spürbar auf Strecken mit langen Abschnitten unter dynamischem Wetter.

6. Häufige Fragen

Brauche ich eine GPU mit dediziertem Raytracing, um Forza Motorsport gut zu spielen?▾
Nicht zwingend: Du kannst die raytraced Reflexionen deaktivieren, und das Spiel sieht mit traditioneller Rasterisierung weiterhin gut aus, wodurch eine spürbare Menge an FPS zurückgewonnen wird. Raytracing ist ein visuelles Extra, keine Voraussetzung für flüssiges Spielen.
Welche Einstellung bringt in Forza Motorsport die meisten FPS bei geringstem visuellen Verlust?▾
Ray Tracing Reflections zu deaktivieren ist mit Abstand die Änderung mit dem größten FPS-Gewinn, gefolgt vom Senken von Shadow Quality und Crowd/Spectator Density, zwei Einstellungen, deren visueller Einfluss bei Renngeschwindigkeit kaum auffällt.
DLSS, FSR oder XeSS — was lohnt sich in diesem Spiel mehr?▾
Auf RTX-40-GPUs bietet DLSS 3 mit Frame Generation den größten Leistungssprung, besonders mit aktivem Raytracing. Auf AMD-GPUs oder älterer Hardware ist FSR 2 eine solide und weit verbreitete Alternative.
Warum brechen meine FPS ein, obwohl ich eine leistungsstarke GPU habe?▾
Weil Forza Motorsport die Last zwischen GPU (Raytracing, Beleuchtung, Wetter) und CPU (Physik und KI-Verhalten von bis zu 24 gleichzeitigen Autos) verteilt. Bei vollen Starterfeldern und aktivierten Schäden kann der Engpass beim Prozessor liegen, nicht bei der Grafikkarte.

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