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Factorio
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Factorio (PC)

Factorio n'est pas vraiment un jeu qui se mesure en FPS : son moteur affiche même d'énormes usines sans effort, et le compteur qui compte vraiment est l'UPS (Updates Per Second, avec une cible fixe de 60). Le taux d'images chute rarement car le moteur de Wube est écrit en C++ et optimisé à la main pendant plus d'une décennie d'accès anticipé ; ce qui s'effondre dans les parties avancées, c'est l'UPS, et ça ne se corrige pas en baissant les paramètres graphiques, mais en redessinant l'usine. Ce guide se concentre sur comment diagnostiquer et guérir les goulots d'étranglement de simulation dans les mégabases, pas sur les curseurs d'ombres.

⚠️ Connu pour : Factorio est célèbre comme l'exemple d'école d'un jeu dont les performances dépendent presque entièrement du processeur (mono-thread, car la simulation déterministe ne peut pas être librement parallélisée) et de la conception logique du joueur lui-même, pas du matériel graphique. Des communautés entières de « bâtisseurs de mégabases » et de speedrunners passent des centaines d'heures à optimiser la disposition de l'usine — minimiser les réseaux de circuits, éviter les trains mal signalés, réduire le nombre d'entités actives par tick — exactement comme un programmeur optimise du code.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +38% de FPS gratuits.

Performance overlay (F4 + /toggle-perf-view)

Recommandé : On · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Recommandation unanime sur r/factorio et sur le Discord officiel : ne jamais optimiser sans d'abord mesurer avec la répartition des timings.
+0% FPS

Avant de toucher quoi que ce soit, active le menu F4 avec les options show-time-usage et show-entity-info pour voir exactement quel système (logistique, électricité, trains, réseau de circuits) consomme le plus de temps par tick. La commande /toggle-perf-view détaille le coût en millisecondes par catégorie, essentiel car optimiser à l'aveugle dans Factorio est généralement une perte de temps.

Reduce Circuit Network usage

Recommandé : Minimize · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Souvent cité dans les guides de megabase (Nilaus, KatherineOfSky) comme le premier endroit à regarder pour profiler une usine lente.
+15% FPS

Les réseaux de circuits (fils rouges/verts, combinateurs) comptent parmi les plus gros dévoreurs d'UPS dans les mégabases car chaque connexion est constamment recalculée. Des réseaux géants connectant des centaines de coffres ou des équilibreurs logiques peuvent coûter plus de temps de simulation que toute la production physique.

Replace very long belts with trains

Recommandé : Use trains for long distance · Impact visuel : Faible · Consensus : Devenu un standard de facto dans la communauté des megabases depuis qu'il s'est popularisé suite à plusieurs benchmarks communautaires.
+10% FPS

Chaque segment de tapis roulant se met à jour à chaque tick pour déplacer les objets, et des lignes de centaines de tuiles de long accumulent un coût de simulation considérable. Les trains, bien qu'ils paraissent plus complexes, sont bien moins coûteux en UPS car ils ne sont calculés que sur les sections de voie qu'ils occupent.

Limit biters and aggressive evolution

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandation courante dans les guides de speedrun de megabase et dans le wiki officiel de Factorio sur l'optimisation.
+8% FPS

L'IA des biters, leur pathfinding et les attaques de base consomment des cycles processeur proportionnels à la taille des nids et au nuage de pollution. Dans les parties orientées purement vers la construction de mégabases, désactiver les ennemis libère directement de l'UPS.

Shadow and particle quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Consensus sur le fait que c'est le réglage le moins pertinent de tous ; inclus seulement pour le matériel très limité.
+5% FPS

Contrairement au reste des réglages de cette liste, celui-ci affecte bien les FPS de rendu (pas l'UPS de simulation), et il n'est pertinent que sur les portables avec des graphismes intégrés modestes. Sur n'importe quelle carte graphique dédiée moderne, le rendu 2D de Factorio n'est jamais le goulot d'étranglement.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Redesign production into modular compact builds

Recommandé : Redesign in modular blocks · Impact visuel : Faible · Consensus : Un pilier central de presque tous les guides de megabase de haut niveau (Nilaus, la communauté de la calculatrice KirkMcDonald).
+20% FPS

Moins il y a d'entités actives nécessaires pour produire la même quantité, plus le coût de simulation par tick est bas. Des designs compacts qui maximisent la productivité par entité réduisent directement le nombre d'objets que le moteur doit mettre à jour à chaque tick.

Replace filtered inserters with passive-provider design

Recommandé : Use passive-provider logistics · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandation fréquente dans les discussions techniques du forum officiel sur l'optimisation des UPS.
+12% FPS

Les inserters avec conditions de circuit nécessitent une évaluation constante de ces conditions. Dans les grandes bases avec des milliers d'inserters conditionnés, ce coût s'accumule. Migrer vers des designs de logistique passive réduit le travail par tick.

Audit oversized production

Recommandé : Remove redundant lines · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Pratique standard recommandée dans les tutoriels de maintenance de megabase de la communauté Discord officielle.
+10% FPS

Il est courant dans les longues parties d'accumuler des lignes de production dupliquées ou surdimensionnées d'objets intermédiaires qui ne sont plus consommés au rythme attendu. Utiliser l'onglet Production pour identifier les surplus et démanteler les lignes redondantes récupère de l'UPS sans sacrifier la production réelle.

Optimize the power grid

Recommandé : Consolidate power network · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Mentionné de façon récurrente dans les analyses de performance de la communauté technique de Factorio.
+6% FPS

Chaque réseau électrique indépendant que le jeu doit résoudre séparément ajoute un coût de simulation. Utiliser trop d'interrupteurs électriques pour segmenter le réseau multiplie ce coût. Consolider en un seul grand réseau est moins coûteux en UPS.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •La carte graphique compte à peine dans Factorio : n'importe quelle carte NVIDIA des 8-10 dernières années maintient 60 FPS de rendu sans le moindre effort, même dans d'énormes mégabases.
  • •N'active pas le DLSS ni aucun type de scaling : Factorio est un jeu 2D en sprites, il n'a ni support ni utilité réelle pour l'upscaling basé sur l'IA.
  • •Utilise le panneau de configuration NVIDIA pour plafonner les FPS à 60 et réduire la consommation/les températures, puisque le moteur peut afficher bien plus que nécessaire sans aucun bénéfice.

AMD

  • •Tout comme avec NVIDIA, n'importe quelle carte graphique AMD moderne suffit largement pour le rendu de Factorio.
  • •Aucun support ni besoin de FSR : le goulot d'étranglement n'est jamais la carte graphique, donc activer le scaling n'apporte aucun bénéfice réel.
  • •Sur les portables avec graphismes AMD intégrés, assure-toi que le jeu tourne sur l'iGPU pour économiser la batterie, puisque les performances seront identiques.

Sistema

  • •Le processeur, plus précisément les performances mono-thread, est le seul composant qui détermine réellement jusqu'où ton usine peut grandir avant que l'UPS ne descende sous 60. Priorise la fréquence sur le nombre de cœurs.
  • •Assure-toi d'avoir assez de RAM (16 Go recommandés) dans les mégabases avec des millions d'entités : le swap dû à une mémoire insuffisante cause bien des micro-saccades sévères.
  • •Utilise la commande /toggle-perf-view ou le menu Time usage (F4) périodiquement à mesure que l'usine grandit pour repérer les goulots d'étranglement de simulation avant qu'ils ne deviennent critiques.

5. Problèmes connus du jeu

Chutes d'UPS dans les mégabases avec des millions d'entités

Au-delà d'une certaine taille, l'UPS descend systématiquement sous 60 même sur les processeurs de bureau les plus rapides du marché, car la simulation de Factorio est fondamentalement mono-thread et déterministe. Ce n'est pas un bug : c'est une limite structurelle du moteur que la communauté ne traite qu'en redessinant l'usine, pas avec du matériel.

Estado: Partiellement atténué par les optimisations de multithreading partiel introduites dans la série 1.1.x/2.0, mais la logique de production principale reste mono-thread.

Fluides et trains générant des pics d'UPS imprévisibles

Des systèmes de fluides mal conçus et des réseaux de trains avec une signalisation déficiente peuvent générer des pics de coût de simulation occasionnels non proportionnels à la taille apparente de l'usine, rendant le diagnostic difficile sans utiliser le détail temporel du F4.

6. Questions fréquentes

Pourquoi mon usine est-elle lente si j'ai une carte graphique puissante ?▾
Parce que dans Factorio, la carte graphique n'est presque jamais le goulot d'étranglement. Le jeu est en 2D et son rendu est trivial pour n'importe quelle carte graphique moderne. Ce qui limite réellement les performances dans les parties avancées, c'est l'UPS, qui dépend des performances mono-thread de ton processeur et du nombre d'entités et de la logique que ton usine doit simuler à chaque tick.
Qu'est-ce que l'UPS et pourquoi est-ce plus important que les FPS dans ce jeu ?▾
L'UPS mesure combien de fois par seconde le moteur parvient à exécuter un cycle complet de simulation du monde. La cible est 60, comme pour les FPS, mais alors que les FPS dépendent du rendu graphique, l'UPS dépend de la complexité computationnelle de ton usine. Dans Factorio, tu peux avoir 300 FPS de rendu et seulement 20 UPS si ta base est énorme et mal optimisée.
Baisser la qualité graphique aide-t-il les performances dans une mégabase ?▾
Pratiquement pas. Baisser les ombres, la résolution ou les effets n'améliore que les FPS de rendu, ce qui n'est presque jamais le problème. Si ton usine est lente, la vraie solution consiste à réduire la complexité de simulation : moins de réseaux de circuits inutiles, des tapis longs remplacés par des trains, moins d'inserters conditionnés.
De quel matériel ai-je réellement besoin pour tenir une mégabase avec plusieurs millions de SPM ?▾
Tu dois prioriser un processeur avec les meilleures performances mono-thread possibles, puisque la simulation de Factorio ne peut pas être librement répartie sur les cœurs à cause de sa nature déterministe. La carte graphique est sans importance au-delà d'un modèle d'entrée de gamme, et 16 Go de RAM sont recommandés pour éviter les micro-saccades.

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