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Dying Light: The Beast
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Dying Light: The Beast (PC)

Dying Light: The Beast pousse le C-Engine de Techland vers sa version la plus ambitieuse à ce jour, combinant un monde ouvert dense et végétalisé avec un cycle jour/nuit qui n'est pas que cosmétique — il dicte le comportement agressif des infectés. Le parkour, colonne vertébrale du gameplay, exige que le jeu maintienne un temps de frame stable, car une chute de FPS en pleine chaîne de sauts et de glissades se ressent bien pire qu'un plafond de FPS plus bas mais constant. Techland conserve sa tradition de livrer le jeu avec une gamme d'options graphiques très granulaire, incluant du ray tracing optionnel pour l'illumination globale et les reflets.

⚠️ Connu pour : Connu pour à quel point l'éclairage volumétrique nocturne et le ray tracing pénalisent les performances, précisément quand le jeu devient le plus exigeant en termes d'IA des infectés.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +67% de FPS gratuits.

Ray Tracing / Global Illumination

Recommandé : Off · Impact visuel : Élevé · Consensus : La communauté s'accorde à dire que cela n'en vaut la peine qu'à partir d'une RTX 4070 ou supérieure ; en dessous, le coût en FPS ne compense pas le gain visuel.
+28% FPS

Le ray tracing recalcule l'illumination globale et les reflets en temps réel, ce qui est particulièrement coûteux pendant les transitions d'éclairage du cycle jour/nuit.

Volumetric Fog

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Réglage considéré à l'unanimité comme le meilleur compromis qualité/performances du jeu, même sur du matériel haut de gamme.
+14% FPS

Le brouillard volumétrique est l'un des plus gros dévoreurs de performances du C-Engine, en particulier la nuit combiné aux sources de lumière dynamique dispersées dans la ville.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de manière quasi universelle pour privilégier la constance des frames à la netteté des ombres.
+12% FPS

Les ombres dynamiques des infectés et de l'environnement urbain sont sans cesse recalculées pendant le parkour, ce qui en fait l'une des plus grandes sources de micro-saccades.

Crowd Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Il est largement admis de le baisser sans remords : cela se remarque à peine, sauf lors des plus grandes hordes nocturnes.
+10% FPS

Contrôle combien d'infectés et de PNJ sont activement simulés à l'écran, un paramètre hérité directement de Dying Light 2 qui reste l'un des plus sensibles au processeur.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Désactivé par pratiquement toute la communauté, tant pour les performances que par préférence visuelle.
+3% FPS

Avec le rythme effréné du parkour à la première personne, le flou de mouvement ajoute un flou que beaucoup de joueurs trouvent nauséeux et qui n'apporte rien aux performances réelles.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de la garder aussi élevée que la VRAM le permet, car c'est l'une des améliorations visuelles les plus rentables.
+6% FPS

Les textures haute résolution dépendent surtout de la VRAM disponible plutôt que de la puissance de calcul du GPU, donc le coût réel en FPS est modéré si ta carte a assez de mémoire.

View Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Réglage intermédiaire recommandé ; seuls les joueurs équipés d'un GPU haut de gamme le montent sur Ultra sans pénalité notable.
+9% FPS

La distance d'affichage affecte directement la quantité de végétation dense et de détail urbain rendu à l'horizon, visible dans les zones plus ouvertes en dehors de la ville.

Ambient Occlusion

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : La communauté préfère Medium comme juste équilibre entre ambiance et fluidité.
+7% FPS

L'occlusion ambiante ajoute de la profondeur aux coins sombres et aux ruelles de la ville, renforçant la sensation de menace nocturne, mais sa version de meilleure qualité a un coût en performances disproportionné.

Volumetric Clouds

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de descendre d'un cran depuis Ultra ; le changement visuel est subtil mais le gain de FPS est constant.
+8% FPS

Les nuages volumétriques sont une part importante de la façon dont la transition d'éclairage se lit pendant le cycle jour/nuit, mais leur simulation complète frappe fort les performances dans les vastes scènes extérieures.

Anti-Aliasing (TAA/DLAA)

Recommandé : TAA · Impact visuel : Faible · Consensus : DLAA n'est recommandé que si vous utilisez déjà DLSS Quality et qu'il vous reste des images en réserve ; sinon, le TAA standard est le choix raisonnable.
+5% FPS

TAA offre un bon lissage des contours à coût modéré, tandis que DLAA demande plus de performances en échange d'une netteté supérieure, ce qui ne se justifie que sur les GPU RTX puissants.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS 3 (avec Frame Generation sur RTX 40)

+45% FPS

DLSS 3 est l'option la plus solide sur les cartes RTX, avec Frame Generation disponible sur la série 40 pour pratiquement doubler les frames à l'écran. C'est particulièrement utile pour fluidifier les chaînes de parkour.

AMD FSR 2/3

+35% FPS

FSR fonctionne sur n'importe quel GPU moderne, pas seulement AMD, et offre un gain de performances notable, mais avec un ghosting un peu plus visible dans le feuillage dense et en mouvement rapide.

Intel XeSS

+32% FPS

XeSS est l'alternative multiplateforme qui préserve le mieux le détail fin dans la végétation et les textures urbaines, avec des performances entre FSR et DLSS.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active Reflex dans le panneau d'options pour réduire la latence d'entrée en combat au corps à corps, particulièrement perceptible en esquivant les infectés la nuit.
  • •Si tu as une carte RTX 40, combine DLSS Qualité avec Frame Generation seulement si tes FPS de base dépassent déjà 60, pour éviter des artefacts visuels perceptibles pendant le parkour rapide.
  • •Mets à jour vers les derniers pilotes Game Ready avant de jouer ; Techland coordonne généralement des profils d'optimisation spécifiques avec NVIDIA au lancement.

AMD

  • •Active Anti-Lag+ depuis Adrenalin pour compenser la latence ajoutée par FSR, surtout si tu utilises la variante avec génération de frames.
  • •Les GPU RDNA 2 et plus anciens devraient prioriser la désactivation complète du Ray Tracing/Illumination globale, car leurs performances en ray tracing sont limitées.
  • •Vérifie que le mode de performance du pilote est réglé sur « Performance » plutôt que « Qualité » si tu vises à maximiser les FPS plutôt que la netteté de l'image.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD (de préférence NVMe) : le streaming constant de textures et de végétation dense du C-Engine souffre beaucoup sur les disques durs mécaniques.
  • •Ferme les overlays tiers (Discord, outils de capture) pendant les sessions nocturnes les plus exigeantes, car ce sont ceux qui consomment le plus de processeur en plus du pic d'IA des infectés.
  • •Assure-toi d'avoir au moins 16 Go de RAM ; avec 8 Go le jeu se rabat sur la mémoire virtuelle et provoque les saccades les plus visibles pendant les sauts de parkour.

5. Problèmes connus du jeu

Stutter de compilation des shaders au démarrage

Comme dans Dying Light 2, les premières minutes de jeu après chaque mise à jour de pilote peuvent montrer des saccades pendant que le moteur compile les shaders en arrière-plan.

Chutes de FPS pendant la transition jour/nuit

Le recalcul de l'éclairage volumétrique et des ombres lors du passage entre le jour et la nuit provoque une brève chute de frames, plus prononcée avec le Ray Tracing activé.

Usage élevé de VRAM avec les textures Ultra

Aux résolutions 1440p et 4K avec les textures au maximum, le jeu peut dépasser 8 Go de VRAM et provoquer un streaming de textures visible sur les cartes à mémoire limitée.

6. Questions fréquentes

Ça vaut le coup d'activer le Ray Tracing dans Dying Light: The Beast ?▾
Seulement si tu as une RTX 4070 ou supérieure avec de la marge. Sur les autres cartes, le coût en FPS est trop élevé comparé à l'éclairage rastérisé.
Quel paramètre a le plus d'impact sur les performances pendant le parkour ?▾
Qualité des ombres et Brouillard volumétrique sont ceux qui affectent le plus la cohérence du pacing des frames pendant les chaînes de sauts.
Pourquoi le jeu tourne-t-il moins bien la nuit que le jour ?▾
La nuit, plus de sources de lumière dynamique, plus de brouillard volumétrique et plus d'infectés agressifs simulés sont actifs en même temps, multipliant la charge sur le GPU et le processeur.
Quelle technologie d'upscaling donne les meilleurs résultats ?▾
DLSS 3 sur les GPU RTX offre le meilleur équilibre entre performances et qualité d'image, en particulier avec Frame Generation sur la série 40.

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