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Dying Light: The Beast
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in Dying Light: The Beast verbessern (PC)

Dying Light: The Beast bringt Techlands C-Engine in ihre bisher ambitionierteste Version, mit einer dichten offenen Welt voller Vegetation und einem dynamischen Tag-Nacht-Zyklus, der nicht nur kosmetisch ist, sondern das aggressive Verhalten der Infizierten bestimmt. Da Parkour das Rückgrat des Gameplays ist, muss das Spiel eine stabile Frame-Zeit halten, denn ein FPS-Einbruch mitten in einer Kette aus Sprüngen und Rutschen fühlt sich schlimmer an als eine niedrigere, aber konstante Obergrenze. Techland bleibt seiner Tradition treu, das Spiel mit einer sehr fein abgestuften Palette an Grafikoptionen zu veröffentlichen, einschließlich optionalem Raytracing für globale Beleuchtung und Reflexionen.

⚠️ Bekannt für: Traurig berühmt dafür, wie stark die nächtliche volumetrische Beleuchtung und das Raytracing die Leistung bestrafen, ausgerechnet dann, wenn das Spiel bei der KI der Infizierten am anspruchsvollsten wird.
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28 FPS
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +67% FPS.

Ray Tracing / Global Illumination

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Hoch · Konsens: Die Community ist sich einig, dass es sich nur ab einer RTX 4070 oder besser lohnt; darunter rechtfertigt der FPS-Verlust die visuelle Verbesserung nicht.
+28% FPS

Raytracing berechnet globale Beleuchtung und Reflexionen in Echtzeit neu, was besonders während der Lichtübergänge des Tag-Nacht-Zyklus teuer ist.

Volumetric Fog

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Gilt einhellig als die beste Balance zwischen Qualität und Leistung im Spiel, selbst im High-End-Bereich.
+14% FPS

Volumetrischer Nebel ist einer der größten Leistungsfresser der C-Engine, vor allem nachts, wenn er sich mit dynamischen Lichtquellen kombiniert, die über die Stadt verstreut sind.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Fast einhellig empfohlen, um Frame-Konsistenz gegenüber Schattenschärfe zu priorisieren.
+12% FPS

Die dynamischen Schatten der Infizierten und der Stadtumgebung werden während des Parkours ständig neu berechnet, was sie zu einer der größten Quellen für Mikrostuttering macht.

Crowd Density

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Wird bedenkenlos gesenkt: visuell kaum spürbar, außer bei den größten nächtlichen Horden.
+10% FPS

Steuert, wie viele Infizierte und NPCs aktiv auf dem Bildschirm simuliert werden, ein Parameter, der direkt von Dying Light 2 geerbt ist und weiterhin einer der CPU-empfindlichsten ist.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Wird von praktisch der gesamten Community deaktiviert, sowohl aus Leistungsgründen als auch aus visueller Präferenz.
+3% FPS

Bei dem hektischen Tempo des Parkours in der Ego-Perspektive fügt die Bewegungsunschärfe eine Unschärfe hinzu, die viele Spieler als übel empfinden und die keinen echten Leistungsvorteil bringt.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen wird, sie so hoch wie vom VRAM erlaubt zu halten, da sie zu den lohnendsten visuellen Verbesserungen zählt.
+6% FPS

Texturen mit hoher Auflösung hängen vor allem vom verfügbaren VRAM ab, nicht so sehr von der GPU-Rechenleistung, sodass die realen FPS-Kosten moderat sind, wenn deine Karte genug Speicher hat.

View Distance

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Als Mittelweg empfohlen; nur Spieler mit High-End-GPU stellen es ohne spürbaren Leistungsverlust auf Ultra.
+9% FPS

Die Sichtweite betrifft direkt, wie viel dichte Vegetation und städtisches Detail am Horizont gerendert wird, spürbar in den offeneren Zonen außerhalb der Stadt.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Die Community bevorzugt Medium als guten Mittelweg zwischen Atmosphäre und Flüssigkeit.
+7% FPS

Die Umgebungsverdeckung verleiht dunklen Ecken und Gassen der Stadt Tiefe und verstärkt das nächtliche Bedrohungsgefühl, aber ihre höchste Stufe hat unverhältnismäßig hohe Leistungskosten.

Volumetric Clouds

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Empfohlen wird, eine Stufe unter Ultra zu gehen; die visuelle Veränderung ist subtil, aber der FPS-Gewinn ist konstant.
+8% FPS

Volumetrische Wolken sind ein wichtiger Teil davon, wie der Lichtübergang während des Tag-Nacht-Zyklus wahrgenommen wird, aber ihre vollständige Simulation trifft die Leistung in weiten Außenszenen hart.

Anti-Aliasing (TAA/DLAA)

Empfohlen: TAA · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: DLAA wird nur empfohlen, wenn du bereits DLSS Quality nutzt und noch Leistungsreserven hast; ansonsten ist Standard-TAA die vernünftige Wahl.
+5% FPS

TAA bietet eine gute Kantenglättung zu moderaten Kosten, während DLAA mehr Leistung für höhere Schärfe verlangt, was sich nur auf leistungsstarken RTX-GPUs lohnt.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS 3 (mit Frame Generation auf RTX 40)

+45% FPS

DLSS 3 ist die solideste Option auf RTX-Karten, mit Frame Generation auf der 40er-Serie verfügbar, um die Bildrate praktisch zu verdoppeln. Besonders nützlich, um Parkour-Ketten flüssiger zu machen.

AMD FSR 2/3

+35% FPS

FSR funktioniert auf jeder modernen GPU, nicht nur AMD, und bietet einen spürbaren Leistungsgewinn, wenn auch mit etwas mehr wahrnehmbarem Ghosting in dichtem Laub und bei schneller Bewegung.

Intel XeSS

+32% FPS

XeSS ist die plattformübergreifende Alternative, die feines Detail in Vegetation und städtischen Texturen am besten erhält, mit einer Leistung zwischen FSR und DLSS.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere Reflex im Optionsmenü, um die Eingabelatenz im Nahkampf zu reduzieren, besonders spürbar beim Ausweichen nächtlicher Infizierter.
  • •Wenn du eine RTX-40 hast, kombiniere DLSS Quality nur dann mit Frame Generation, wenn deine Basis-FPS bereits über 60 liegt, um spürbare visuelle Artefakte während des schnellen Parkours zu vermeiden.
  • •Aktualisiere vor dem Spielen auf die neuesten Game-Ready-Treiber; Techland koordiniert beim Launch meist spezifische Optimierungsprofile mit NVIDIA.

AMD

  • •Aktiviere Anti-Lag+ über Adrenalin, um die durch FSR hinzugefügte Latenz auszugleichen, besonders bei der Variante mit Bildgenerierung.
  • •GPUs der RDNA-2-Serie und älter sollten Ray Tracing/Global Illumination vollständig deaktivieren, da ihre Raytracing-Leistung begrenzt ist.
  • •Prüfe, ob der Leistungsmodus des Treibers auf 'Performance' statt 'Quality' steht, wenn du FPS über Bildschärfe priorisieren willst.

Sistema

  • •Installiere das Spiel auf einer SSD (vorzugsweise NVMe): Das ständige Streaming von Texturen und dichter Vegetation der C-Engine leidet auf mechanischen Festplatten stark.
  • •Schließe Drittanbieter-Overlays (Discord, Aufnahmesoftware) während der anspruchsvollsten nächtlichen Sitzungen, da diese neben der KI-Spitze der Infizierten am meisten CPU verbrauchen.
  • •Stelle sicher, dass du mindestens 16 GB RAM hast; mit 8 GB greift das Spiel auf virtuellen Speicher zurück und verursacht die spürbarsten Stutter während Parkour-Sprüngen.

5. Bekannte Spielprobleme

Stuttering durch Shader-Kompilierung zu Beginn

Wie bei Dying Light 2 können die ersten Spielminuten nach jedem Treiber-Update Ruckler zeigen, während die Engine im Hintergrund Shader kompiliert.

FPS-Einbrüche beim Übergang von Tag zu Nacht

Die Neuberechnung von volumetrischer Beleuchtung und Schatten beim Wechsel zwischen Tag und Nacht verursacht einen punktuellen Frame-Einbruch, stärker ausgeprägt mit aktiviertem Raytracing.

Hoher VRAM-Verbrauch bei Texturen auf Ultra

Bei 1440p und 4K mit Texturen auf Maximum kann das Spiel 8 GB VRAM überschreiten und sichtbares Texturstreaming auf Karten mit begrenztem Speicher verursachen.

6. Häufige Fragen

Lohnt es sich, Raytracing in Dying Light: The Beast zu aktivieren?▾
Nur wenn du eine RTX 4070 oder besser mit reichlich Spielraum hast. Auf allen anderen Karten sind die FPS-Kosten im Vergleich zur rasterisierten Beleuchtung zu hoch.
Welche Einstellung hat den größten Einfluss auf die Leistung während des Parkours?▾
Shadow Quality und Volumetric Fog beeinflussen die Konsistenz des Frame-Pacings während der Sprungketten am stärksten.
Warum läuft das Spiel nachts schlechter als tagsüber?▾
Nachts werden mehr dynamische Lichtquellen, mehr volumetrischer Nebel und mehr gleichzeitig simulierte aggressive Infizierte aktiv, was die Last sowohl auf GPU als auch CPU vervielfacht.
Welche Upscaling-Technologie liefert die besten Ergebnisse?▾
DLSS 3 auf RTX-GPUs bietet das beste Gleichgewicht zwischen Leistung und Bildqualität, besonders mit Frame Generation auf der 40er-Serie.

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