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Don't Starve Together
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Don't Starve Together (PC)

Don't Starve Together est l'un des jeux les moins exigeants que tu trouveras sur ce site : son art dessiné à la main en 2D et le moteur propriétaire de Klei ne demandent presque rien au GPU, donc presque n'importe quelle config des dix dernières années fait tourner le jeu à un 60 FPS stable sans effort. Le vrai goulot d'étranglement n'est pas les pixels mais le code : des parties très longues avec des bases gigantesques et, surtout, l'immense scène de mods du Steam Workshop, où des scripts Lua mal optimisés peuvent introduire des saccades qu'aucun GPU ne réparera. Ce guide se concentre donc sur la gestion des mods, des mondes et des serveurs plutôt que sur les curseurs graphiques, car il y en a à peine.

⚠️ Connu pour : Être graphiquement insignifiant tout en souffrant de baisses de performances dues à l'accumulation de mods Lua et aux mondes « méga-bases » avec des milliers de jours et de structures.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +14% de FPS gratuits.

Fullscreen Mode

Recommandé : On · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : La communauté recommande le plein écran tant que vous n'avez pas besoin de basculer constamment entre fenêtres.
+3% FPS

Jouer en plein écran véritable (pas en fenêtré sans bordure) réduit la charge sur le compositeur de Windows et évite des micro-saccades occasionnelles, surtout sur les portables à graphismes intégrés. Le moteur de Klei n'est pas optimisé pour le mode fenêtré et introduit parfois de l'input lag supplémentaire.

VSync

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : Quasi unanime sur les forums Steam : désactiver la VSync et utiliser la limite de FPS du moniteur ou de Nvidia/AMD si nécessaire.
+5% FPS

Désactiver la synchronisation verticale supprime le plafond artificiel de FPS et réduit l'input lag, pertinent dans un jeu basé sur les réflexes comme les combats de boss ou l'esquive d'araignées. Le tearing est pratiquement inexistant car le jeu tourne déjà bien au-dessus du taux de rafraîchissement sur presque n'importe quel GPU.

Reduce Motion Blur

Recommandé : On · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Recommandé surtout pour les joueurs sensibles au mal des transports, le gain de FPS est secondaire.
+2% FPS

Cette option réduit certains effets de flou et de post-traitement léger que le moteur applique pendant les transitions et les attaques. L'économie de performances est minime, mais ça aide à garder le jeu plus net et plus réactif pendant les combats avec plusieurs ennemis à l'écran.

Resolution Scale

Recommandé : Native · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : La communauté s'accorde à dire que toucher la résolution ici est un réglage de niche, pas un vrai levier de FPS.
+0% FPS

Contrairement aux jeux 3D modernes, baisser la résolution dans Don't Starve Together libère à peine des performances car l'art 2D ne dépend pas d'une rastérisation lourde ni de shaders complexes. Recommandé de la laisser à la résolution native du moniteur pour que le pixel art reste net.

Background Particles

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé surtout sur les serveurs publics de plus de 4 joueurs avec des bases très développées.
+4% FPS

Dans des mondes très peuplés ou avec beaucoup d'effets météo (pluie, cendres volcaniques, grenouilles qui tombent), réduire la densité de particules d'arrière-plan via des mods de configuration ou les paramètres client aide à lisser les pics de charge sur les grands serveurs multijoueurs. L'impact visuel est faible puisque ce sont des éléments purement décoratifs.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Ordre de chargement et nombre de mods

Recommandé : Minimal · Impact visuel : Moyen · Consensus : Consensus total dans la communauté du modding : moins de mods actifs, en privilégiant ceux bien maintenus, c'est l'optimisation numéro un.
+15% FPS

Le vrai ennemi des performances de DST n'est pas le GPU, ce sont les mods Lua mal optimisés qui tournent à chaque tick de simulation. Une pile de 20-30 mods actifs, surtout ceux ajoutant une logique complexe (auto-craft, inventaires étendus, cartes globales), peut introduire des saccades qu'aucun matériel ne corrige. Auditer et désactiver les mods inutiles offre généralement le plus gros gain de performances de tout le jeu.

Ancienneté du monde et nombre de structures

Recommandé : Prune Regularly · Impact visuel : Faible · Consensus : Les joueurs vétérans de serveurs dédiés s'accordent à dire qu'il faut "nettoyer" les bases très anciennes ou réinitialiser le monde périodiquement.
+12% FPS

Les mondes « méga-base » avec des centaines de jours et des milliers de structures, fermes et pièges placés accumulent une charge de simulation par tick qui dégrade les performances même sur des clients puissants, car le serveur doit mettre à jour l'état de chaque entité. Démolir les structures abandonnées ou migrer vers un nouveau monde après des centaines de jours redonne de la fluidité.

Nombre de joueurs sur le serveur

Recommandé : 6 · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandation répandue sur les Discords de DST : pour les hébergeurs à domicile, limiter le serveur à 4-6 joueurs actifs.
+10% FPS

En parties multijoueurs, les performances perçues dépendent à la fois de ton client et du serveur : s'il y a beaucoup de joueurs avec des bases simultanées chargées, le tickrate du serveur peut chuter et tirer vers le bas tous les clients connectés. Les serveurs dédiés avec du bon matériel (ou hébergés chez des fournisseurs spécialisés) gèrent mieux les grands groupes qu'un hébergement maison.

Fréquence de sauvegarde automatique

Recommandé : Default · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : La communauté d'hébergement recommande de déplacer les données du serveur sur un SSD si les micro-saccades périodiques gênent.
+3% FPS

La sauvegarde automatique cause une micro-coupure perceptible dans les très grands mondes car elle sérialise l'état entier de la carte sur le disque. Sur des serveurs avec un SSD l'impact est minime, mais sur des disques durs mécaniques ou du stockage réseau une pause d'une demi-seconde peut être perceptible à chaque sauvegarde.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •N'importe quel GPU NVIDIA des 10 dernières années, y compris les cartes d'entrée de gamme comme la GT 1030, fait tourner DST à plus de 60 FPS en 1080p sans effort.
  • •Pas besoin de toucher au panneau de contrôle NVIDIA pour ce jeu : la limite de FPS matérielle n'est jamais le vrai problème.
  • •Si tu utilises GeForce Experience, tu peux ignorer ses optimisations graphiques automatiques pour DST ; elles n'apportent rien de pertinent.

AMD

  • •Les APU intégrés AMD (Ryzen avec graphismes Vega ou RDNA) font tourner DST sans problème, l'un des rares jeux « modernes » où les graphismes intégrés suffisent largement.
  • •Pas besoin d'activer Radeon Chill ou un réglage agressif d'économie d'énergie, sauf si tu joues sur un portable et privilégies l'autonomie de la batterie.
  • •FreeSync n'apporte pas grand-chose ici étant donné que le jeu tourne déjà largement au-dessus du taux de rafraîchissement typique sans effort.

Sistema

  • •Le CPU compte plus que le GPU dans ce jeu : les processeurs avec de bonnes performances mono-thread gèrent mieux la simulation Lua et les mods lourds.
  • •Ferme les applications en arrière-plan qui consomment du CPU (navigateurs avec beaucoup d'onglets, Discord avec overlay) si tu remarques des saccades dans des mondes très avancés.
  • •Si tu héberges ton propre serveur dédié, donne au processus serveur la priorité CPU sur le client pour éviter les chutes de tickrate dans les longues parties.

5. Problèmes connus du jeu

Fuite de mémoire progressive dans les très longues parties

Dans des mondes avec des centaines de jours et beaucoup de mods, certains joueurs rapportent une augmentation progressive de l'utilisation de RAM qui finit par des baisses de performances ou des plantages inattendus du client après de très longues sessions sans redémarrer le jeu.

Incompatibilités et conflits entre mods Lua

Des mods qui modifient les mêmes systèmes de jeu (par exemple plusieurs mods d'inventaire ou de carte à la fois) peuvent générer des boucles de script inefficaces qui font grimper l'utilisation CPU et causent des hoquets intermittents, sans qu'aucune erreur visible n'apparaisse.

Chute du tickrate sur les serveurs dédiés surchargés

Sur les serveurs communautaires avec beaucoup de joueurs et des bases simultanées, le serveur peut ne pas maintenir le tickrate cible, résultant en une sensation de « lag » pour tous les clients même si leur matériel local est largement capable.

Estado: Partiellement amélioré dans les mises à jour d'optimisation serveur de Klei, mais dépend toujours du matériel de l'hôte

6. Questions fréquentes

Ai-je besoin d'une carte graphique dédiée pour jouer à Don't Starve Together ?▾
Non. Un GPU intégré moderne (Intel Iris Xe, AMD Vega dans un APU) fait tourner le jeu sans problème à 60 FPS en 1080p. C'est l'un des jeux multijoueurs les plus légers disponibles aujourd'hui.
Pourquoi le jeu tourne-t-il mal si mon PC est puissant ?▾
C'est presque toujours les mods : une pile de mods Lua importante ou mal optimisée sature la simulation par tick indépendamment de ton GPU ou CPU. Essaie de désactiver les mods un par un pour identifier le coupable.
La taille du monde affecte-t-elle les performances ?▾
Oui, mais indirectement : ce n'est pas la taille de la carte elle-même, mais le nombre de structures, d'entités et de jours écoulés qui augmente la charge de simulation que le serveur doit traiter à chaque tick.
Baisser la résolution aide-t-il à gagner des FPS ?▾
Très peu. Étant un jeu 2D avec un art peint à la main et sans effets d'éclairage 3D lourds, la résolution a un impact minime comparé à la charge CPU générée par les mods et la simulation du monde.

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