CheckFPS
InicioCalculadora FPSGPUsComparar GPUsOptimizar FPS
Don't Starve Together
Guía de optimización · Actualizada el 13 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en Don't Starve Together (PC)

Don't Starve Together es uno de los juegos menos exigentes que vas a encontrar en esta web: su arte 2D dibujado a mano y su motor propio de Klei apenas piden nada a la GPU, así que casi cualquier equipo de la última década mueve el juego a 60 FPS estables sin despeinarse. El verdadero cuello de botella no está en los píxeles, sino en el código: partidas muy largas con bases gigantescas y, sobre todo, la enorme escena de mods de Steam Workshop, donde scripts en Lua mal optimizados pueden meter tirones que ninguna GPU va a arreglar. Esta guía se centra por tanto en gestionar mods, mundos y servidores en vez de en ajustar sliders gráficos, porque apenas existen.

⚠️ Conocido por: Ser gráficamente insignificante mientras sufre bajones de rendimiento por acumulación de mods en Lua y mundos "megabase" con miles de días y estructuras.
Ejemplo con tu hardware

Esto es lo que ganarías con una NVIDIA RTX 3050

Sin optimizar (Ultra)
144 FPS
1080p · Ultra · sin DLSS
Con esta guía aplicada
~208 FPS
1080p · Settings recomendados
+ DLSS Quality
~266 FPS
1080p · Settings + DLSS

Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).

1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +14% de FPS gratis.

Fullscreen Mode

Recomendado: On · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: La comunidad recomienda pantalla completa siempre que no necesites alternar entre ventanas constantemente.
+3% FPS

Jugar en pantalla completa real (no en modo ventana sin bordes) reduce la carga del compositor de Windows y evita microtirones ocasionales, especialmente en portátiles con gráfica integrada. El motor de Klei no está optimizado para el modo ventana y a veces introduce input lag extra.

VSync

Recomendado: Off · Impacto visual: Bajo · Consenso: Casi unánime en foros de Steam: desactivar VSync y usar el límite de FPS del monitor o de Nvidia/AMD si hace falta.
+5% FPS

Desactivar la sincronización vertical elimina el límite artificial de FPS y reduce el input lag, algo relevante en un juego de reflejos como el combate contra jefes o esquivar arañas. El tearing es prácticamente inexistente porque el juego ya corre muy por encima de la tasa de refresco en casi cualquier GPU.

Reduce Motion Blur

Recomendado: On · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Recomendado sobre todo por jugadores sensibles al motion sickness, el ahorro de FPS es secundario.
+2% FPS

Esta opción reduce ciertos efectos de desenfoque y post-procesado ligero que el motor aplica en transiciones y ataques. El ahorro de rendimiento es mínimo, pero ayuda a mantener el juego más nítido y responde mejor durante peleas con múltiples enemigos en pantalla.

Resolution Scale

Recomendado: Native · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: La comunidad coincide en que tocar la resolución aquí es un ajuste de nicho, no una palanca real de FPS.
+0% FPS

A diferencia de juegos 3D modernos, bajar la resolución en Don't Starve Together apenas libera rendimiento porque el arte 2D no depende de rasterizado pesado ni shaders complejos. Se recomienda dejarlo en la resolución nativa del monitor para que el pixel art se vea nítido.

Background Particles

Recomendado: Low · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recomendado sobre todo en servidores públicos de más de 4 jugadores con bases muy desarrolladas.
+4% FPS

En mundos muy poblados o con muchos efectos climáticos (lluvia, ceniza volcánica, ranas cayendo) reducir la densidad de partículas de fondo vía mods de configuración o ajustes de cliente ayuda a suavizar los picos de carga en servidores multijugador grandes. El impacto visual es bajo porque son elementos puramente decorativos.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Mod Load Order y Cantidad

Recomendado: Minimal · Impacto visual: Medio · Consenso: Consenso total en la comunidad modding: menos mods activos, y priorizar los que están bien mantenidos, es la optimización número uno.
+15% FPS

El verdadero enemigo del rendimiento en DST no es la GPU, son los mods de Lua mal optimizados ejecutándose cada tick de simulación. Un stack de 20-30 mods activos, especialmente los que añaden lógica compleja (auto-crafteo, inventarios extendidos, mapas globales), puede introducir stutters que ningún hardware soluciona. Auditar y desactivar mods innecesarios suele dar la mayor ganancia de rendimiento de todo este juego.

Antigüedad del Mundo y Nº de Estructuras

Recomendado: Prune Regularly · Impacto visual: Bajo · Consenso: Jugadores veteranos de servidores dedicados coinciden en que hay que "limpiar" bases muy antiguas o resetear el mundo periódicamente.
+12% FPS

Los mundos "megabase" con cientos de días y miles de estructuras, granjas y trampas colocadas acumulan carga de simulación por tick que degrada el rendimiento incluso en clientes potentes, porque el servidor tiene que actualizar el estado de cada entidad. Demoler estructuras abandonadas o migrar a un mundo nuevo tras cientos de días recupera fluidez.

Nº de Jugadores del Servidor

Recomendado: 6 · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recomendación extendida en Discords de DST: para hosts caseros, limitar el servidor a 4-6 jugadores activos.
+10% FPS

En partidas multijugador, el rendimiento que percibes depende tanto de tu cliente como del servidor: si hay muchos jugadores con bases simultáneas cargadas, el tickrate del servidor puede caer y arrastrar a todos los clientes conectados. Servidores dedicados con buen hardware (o alojados en proveedores especializados) aguantan mejor grupos grandes que un host casero.

Frecuencia de Autoguardado

Recomendado: Default · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Comunidad de hosting recomienda mover los datos del servidor a SSD si el stutter periódico molesta.
+3% FPS

El autoguardado provoca un microtirón perceptible en mundos muy grandes porque serializa todo el estado del mapa a disco. En servidores con SSD el impacto es mínimo, pero en discos duros mecánicos o almacenamiento en red puede notarse un parón de medio segundo cada vez que guarda.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Cualquier GPU NVIDIA de los últimos 10 años, incluidas gráficas de gama de entrada como la GT 1030, mueve DST a más de 60 FPS en 1080p sin esfuerzo.
  • •No hace falta tocar el panel de control de NVIDIA para este juego: el límite de FPS por hardware nunca es el problema real.
  • •Si usas GeForce Experience, puedes ignorar sus optimizaciones automáticas de gráficos para DST; no aportan nada relevante.

AMD

  • •Las APU integradas de AMD (Ryzen con gráficos Vega o RDNA) mueven DST sin problema, siendo de los pocos juegos "modernos" donde una integrada es más que suficiente.
  • •No es necesario activar Radeon Chill ni ningún ajuste de ahorro energético agresivo salvo que juegues en portátil y priorices batería.
  • •FreeSync no aporta gran cosa aquí dado que el juego ya corre muy por encima de la tasa de refresco típica sin esfuerzo.

Sistema

  • •La CPU importa más que la GPU en este juego: procesadores con buen rendimiento monohilo manejan mejor la simulación de Lua y los mods pesados.
  • •Cierra aplicaciones en segundo plano que consuman CPU (navegadores con muchas pestañas, Discord con overlay) si notas stutter en mundos muy avanzados.
  • •Si alojas tu propio servidor dedicado, dale prioridad de CPU al proceso del servidor sobre el cliente para evitar caídas de tickrate en partidas largas.

5. Problemas conocidos del juego

Memory leak progresivo en partidas muy largas

En mundos con cientos de días y muchos mods, algunos jugadores reportan un aumento gradual del uso de RAM que termina en caídas de rendimiento o cierres inesperados del cliente tras sesiones muy largas sin reiniciar el juego.

Incompatibilidad y conflictos entre mods de Lua

Mods que modifican los mismos sistemas del juego (por ejemplo, varios mods de inventario o de mapa a la vez) pueden generar bucles de script ineficientes que disparan el uso de CPU y provocan tirones intermitentes, sin que aparezca ningún error visible.

Caída de tickrate en servidores dedicados sobrecargados

En servidores comunitarios con muchos jugadores y bases simultáneas, el servidor puede no mantener el tickrate objetivo, lo que se traduce en una sensación de "lag" de todos los clientes aunque su hardware local vaya sobrado.

Estado: Mejorado parcialmente en actualizaciones de optimización del servidor de Klei, pero sigue dependiendo del hardware del host

6. Preguntas frecuentes

¿Necesito una gráfica dedicada para jugar a Don't Starve Together?▾
No. Una gráfica integrada moderna (Intel Iris Xe, AMD Vega en APU) mueve el juego sin problemas a 60 FPS en 1080p. Es uno de los juegos multijugador más ligeros disponibles hoy en día.
¿Por qué el juego me va mal si mi PC es potente?▾
Casi siempre es por mods: un stack grande o mal optimizado de mods en Lua satura la simulación por tick independientemente de tu GPU o CPU. Prueba a desactivar mods uno a uno para identificar al culpable.
¿Afecta el tamaño del mundo al rendimiento?▾
Sí, pero indirectamente: no es el tamaño del mapa en sí, sino la cantidad de estructuras, entidades y días transcurridos lo que aumenta la carga de simulación que el servidor tiene que procesar cada tick.
¿Sirve de algo bajar la resolución para ganar FPS?▾
Muy poco. Al ser un juego 2D con arte pintado a mano y sin efectos de iluminación 3D pesados, la resolución tiene un impacto mínimo comparado con la carga de CPU que generan los mods y la simulación del mundo.

¿Quieres saber exactamente cuántos FPS dará TU PC?

Introduce tu GPU y CPU en nuestra calculadora y mide el impacto real de cada ajuste.

Calcular FPS de Don't Starve Together →

Cálculos basados en consenso de fuentes técnicas y nuestro modelo de FPS propio. Más sobre nuestra metodología →

EnebaClaves de juego en oferta

Juegos por salir, más baratos con clave oficial.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Ver en Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Ver en Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Ver en Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Ver en Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Ver en Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Ver en Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Ver en Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Ver en Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Ver en Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Ver en Eneba →

Enlace de afiliado

FPS de los juegos más buscados

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Carreras

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    RPG de acción

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Supervivencia

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Acción-Aventura

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Acción-Aventura

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Deportes

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Supervivencia

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Rendimiento de las GPUs más buscadas

  • AMDRX 9070 XT88 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 5060 Ti71 FPS
  • NVIDIARTX 3070 Ti65 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS

CheckFPS

CheckFPS fue creado por Lluis Enric Mayans, especialista en hardware PC y rendimiento gráfico. Más de 200 juegos, 135 GPUs y datos reales de benchmarks para que tomes mejores decisiones.

200+ juegos · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Legal

  • Política de privacidad
  • Aviso legal
  • Política de cookies

Enlaces útiles

  • Contacto
  • Sobre nosotros

Fuentes de datos y metodología

  • Cómo calculamos los FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch

Como afiliado de Amazon y de Eneba, CheckFPS gana con las compras que cumplen los requisitos. Esto no afecta a nuestras recomendaciones ni a las estimaciones de rendimiento.

© 2026 CheckFPS. Todos los derechos reservados.