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Diablo IV: Lord of Hatred
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Diablo IV: Lord of Hatred (PC)

Diablo IV: Lord of Hatred est la grande extension de Blizzard qui étend Sanctuaire avec de nouvelles zones, un tout nouveau boss final et un système de compétences nettement élargi par rapport au jeu de base. Construite sur le même moteur propriétaire Diablo IV, elle conserve la formule hack-and-slash isométrique avec caméra en vue plongeante, donjons générés procéduralement et événements mondiaux où des dizaines de joueurs partagent la même zone. L'extension intensifie exactement ce qui définissait déjà le profil de performances de Diablo IV : des builds de compétences chargés d'un nombre toujours plus grand d'effets de particules simultanés, des ennemis empilés à l'écran, et des zones à forte densité où le moteur doit simuler la physique, les collisions et l'IA de dizaines d'entités à la fois, en plus de restituer les nouvelles zones avec leur propre niveau de détail environnemental.

⚠️ Connu pour : Des chutes de framerate pendant les événements mondiaux massifs et les donjons à forte densité, où le goulot d'étranglement vient généralement du processeur en raison du nombre d'ennemis, de joueurs et d'effets de compétences simultanés, tandis que la carte graphique peine surtout avec les ombres dynamiques et les effets de particules de compétences à grande échelle.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +41% de FPS gratuits.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : C'est l'un des paramètres les plus recommandés par la communauté depuis le lancement du jeu de base ; l'impact visuel dans la vue isométrique est minime comparé au gain de FPS.
+12% FPS

Les ombres dynamiques des personnages, ennemis et effets de compétences sont constamment recalculées dans le moteur de Diablo IV, et dans les zones à forte densité d'ennemis leur coût augmente nettement. Les baisser sur Medium garde le combat isométrique lisible sans le coût du réglage High/Ultra.

Skill/Spell Effects Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : La communauté s'accorde à dire que c'est le paramètre offrant le meilleur gain de performance du jeu, surtout dans les builds à compétences massives ou les parties coopératives avec plusieurs joueurs déclenchant des effets en même temps.
+15% FPS

Le système de compétences élargi de l'extension permet d'empiler plus d'effets de particules simultanés que jamais, surtout dans les builds orientés dégâts de zone. Ce paramètre contrôle directement cette densité de particules, et c'est précisément la principale cause de la plupart des chutes de FPS dans les combats surchargés.

Reflections Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le baisser presque systématiquement ; c'est l'un des paramètres avec le pire rapport coût/bénéfice visuel du moteur.
+6% FPS

Les reflets dans les flaques, les surfaces mouillées et la glace des nouvelles zones ont un coût GPU notable, rarement apprécié depuis la vue isométrique distante caractéristique du jeu.

Ambient Occlusion

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Paramètre sûr à baisser selon les guides de la communauté ; la différence visuelle est quasiment imperceptible en combat.
+5% FPS

Renforce le contact visuel entre les personnages, les ennemis et l'environnement, mais au niveau maximal double son coût sans amélioration perceptible depuis la caméra isométrique fixe du jeu.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Quasiment unanime chez les joueurs de tous niveaux : il est désactivé pour la clarté du combat, pas seulement pour les performances.
+3% FPS

Le flou de mouvement rend plus difficile la lecture des trajectoires de projectiles ennemis et des télégraphes d'attaque dans les donjons à forte densité, en plus d'ajouter un petit coût de post-traitement par frame.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Il est recommandé de le laisser sur High, sauf sur les cartes avec 6 Go de VRAM ou moins, où il vaut mieux le baisser sur Medium pour éviter les saccades de streaming.
+4% FPS

Les textures de personnages, d'équipements et d'environnement dans tout Sanctuaire coûtent surtout de la VRAM plutôt que de la puissance de calcul brute, donc High suffit généralement sur la plupart des cartes graphiques modernes.

View Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Paramètre recommandé sur les forums pour libérer une marge supplémentaire dans les zones du monde ouvert sans sacrifice visuel notable.
+5% FPS

Contrôle la quantité de détails environnementaux et ennemis affichés dans les zones ouvertes de l'extension ; en High/Ultra le coût augmente dans les grandes zones extérieures sans que ce soit très remarqué depuis la vue isométrique.

Global Illumination

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Le baisser sur Medium fait partie des paramètres avec le meilleur rapport FPS gagnés / impact visuel perdu selon la communauté.
+8% FPS

L'illumination globale dynamique recalcule la propagation de la lumière dans les donjons et les nouvelles zones de l'extension, surtout dans les scènes avec de nombreuses sources de lumière de compétences actives à la fois.

Post-Processing

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé par les joueurs qui privilégient la clarté visuelle dans les combats saturés d'effets.
+5% FPS

Regroupe le bloom, le vignettage et les corrections de couleur appliqués en plein écran ; au niveau maximal son coût augmente plus qu'il n'améliore la lisibilité du combat.

Anti-Aliasing (TAA)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Suffisant pour la plupart des configurations ; il n'est recommandé de le baisser davantage que si l'upscaling est déjà utilisé.
+4% FPS

Le TAA lisse bien les contours des personnages et de l'environnement, mais au niveau maximal ajoute un coût d'échantillonnage qui rentre en concurrence avec le reste des effets graphiques, surtout aux résolutions élevées.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS

+25% FPS

Diablo IV supporte le DLSS depuis le jeu de base, et il reste utile dans l'extension, surtout en 1440p/4K, pour absorber les pics de charge des nouvelles zones et des effets de compétences massifs.

AMD FSR

+20% FPS

Le FSR fonctionne sur n'importe quelle carte graphique et constitue l'alternative recommandée pour ceux qui n'ont pas de carte NVIDIA récente, avec une bonne qualité d'image en mode Qualité.

Intel XeSS

+18% FPS

Le XeSS est disponible comme troisième option de scaling, avec de bonnes performances sur les GPU Intel Arc et également compatible avec le matériel NVIDIA et AMD.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Utilise le DLSS en mode Qualité ou Équilibré en 1440p/4K si tu remarques des chutes de FPS pendant les événements mondiaux massifs, avant de baisser davantage les autres paramètres graphiques.
  • •Garde les pilotes Game Ready à jour ; Blizzard et NVIDIA publient généralement des optimisations spécifiques après le lancement de grandes extensions comme celle-ci.
  • •Active le mode Low latence depuis le panneau de configuration NVIDIA pour améliorer la réactivité des clics de compétences dans les combats avec beaucoup d'ennemis empilés à l'écran.

AMD

  • •Le FSR en mode Qualité est une bonne option si ton processeur a de la marge et que tu veux plus de marge de FPS aux résolutions élevées, car l'extension a tendance à dépendre davantage du processeur que de la carte graphique dans les zones surchargées.
  • •Active Radeon Anti-Lag pour compenser la latence dans les combats les plus chaotiques, avec beaucoup de compétences et d'ennemis simultanés à l'écran.
  • •Vérifie que Smart Access Memory (Resizable BAR) est activé dans le BIOS pour mieux exploiter la bande passante CPU-GPU dans les nouvelles zones visuellement denses.

Sistema

  • •Privilégie un processeur avec de bonnes performances par cœur plutôt qu'un grand nombre de cœurs : dans les événements mondiaux avec des dizaines de joueurs et d'ennemis, le moteur de Diablo IV dépend fortement de la vitesse du thread principal, pas seulement du nombre de cœurs.
  • •Installe le jeu sur un SSD ; cela réduit les à-coups de streaming d'assets en entrant dans les nouvelles zones et donjons de l'extension.
  • •Ferme les overlays tiers (Discord, logiciels de capture) pendant les événements mondiaux massifs, car simuler autant de joueurs et d'ennemis à la fois demande déjà beaucoup de processeur à lui seul.

5. Problèmes connus du jeu

Chutes de FPS lors des événements mondiaux massifs

Quand de nombreux joueurs convergent vers la même zone pour un événement mondial, la combinaison de l'IA ennemie, de la synchronisation réseau et des effets de compétences simultanés peut générer des chutes de framerate notables, même sur des configurations qui ont de la marge le reste de la partie.

Pics de charge processeur avec beaucoup de compétences simultanées

Le système de compétences élargi de l'extension permet plus d'effets actifs à la fois que le jeu de base, ce qui dans les builds de zone ou en sessions coopératives peut provoquer des pics d'utilisation processeur et des micro-saccades occasionnelles, surtout sur les processeurs plus anciens.

Micro-saccades en entrant dans les nouvelles zones

Comme dans le jeu de base, il est courant de remarquer un à-coup occasionnel en chargeant les nouvelles zones de l'extension pendant que le moteur diffuse textures et géométrie, comportement qui s'améliore généralement après les premières visites de chaque zone.

6. Questions fréquentes

Diablo IV: Lord of Hatred est-il plus exigeant que le jeu de base ?▾
Oui, en général. Les nouvelles zones, le boss final et surtout le système de compétences élargi permettent plus d'effets de particules simultanés à l'écran, ce qui augmente la charge processeur et carte graphique par rapport au jeu de base, surtout pendant les événements mondiaux et les donjons à forte densité.
Quel paramètre donne le plus de FPS avec la moindre perte visuelle ?▾
Baisser la Qualité des ombres et la Densité des effets de compétences/sorts sur Medium est le changement le plus rentable : les deux comptent parmi les plus gros coûts du moteur et leur impact visuel pendant le combat actif est limité depuis la vue isométrique.
Le jeu est-il plus limité par le processeur ou la carte graphique ?▾
Ça dépend de la situation. Pendant l'exploration normale, la charge repose davantage sur la carte graphique (ombres, éclairage, effets), mais dans les événements mondiaux massifs et les donjons avec beaucoup d'ennemis et de compétences empilées, le goulot d'étranglement se déplace clairement vers le processeur.
Diablo IV: Lord of Hatred a-t-il le DLSS, le FSR ou le XeSS ?▾
Oui. L'extension conserve le support du DLSS, du FSR et du XeSS hérité du jeu de base, particulièrement utile en 1440p et 4K pour absorber les pics de charge des nouvelles zones et des effets de compétences massifs.

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