
FPS in Diablo IV: Lord of Hatred verbessern (PC)
Diablo IV: Lord of Hatred ist die große Erweiterung von Blizzard, die Sanctuarius um neue Zonen, einen bisher unbekannten Endboss und ein deutlich erweitertes Fähigkeitensystem gegenüber dem Basisspiel erweitert. Aufgebaut auf derselben eigenen Engine von Diablo IV, hält sie an der isometrischen Hack-and-Slash-Formel mit Vogelperspektive, prozedural generierten Verliesen und Weltevents fest, an denen Dutzende Spieler gemeinsam in derselben Zone teilnehmen. Die Erweiterung verstärkt genau das, was schon die Leistung von Diablo IV geprägt hat: Fähigkeiten-Builds mit immer mehr gleichzeitigen Partikeleffekten, aufeinandergestapelte Gegner auf dem Bildschirm und Zonen mit hoher Dichte, in denen die Engine Physik, Kollisionen und KI Dutzender Einheiten gleichzeitig simulieren muss, zusätzlich zum Rendern der neuen Zonen mit ihrem eigenen Umgebungsdetailgrad.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +41% FPS.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten von Figuren, Gegnern und Fähigkeitseffekten werden in der Diablo-IV-Engine ständig neu berechnet, und in Zonen mit hoher Gegnerdichte steigen ihre Kosten spürbar. Sie auf Medium zu senken erhält die Lesbarkeit des isometrischen Kampfes ohne die Kosten von High/Ultra.
Skill/Spell Effects Density
Das erweiterte Fähigkeitensystem der Erweiterung erlaubt mehr gleichzeitige Partikeleffekte als je zuvor, besonders bei Builds für Flächenschaden. Diese Einstellung steuert direkt die Dichte dieser Partikel und ist genau die Ursache der meisten FPS-Einbrüche in überfüllten Kämpfen.
Reflections Quality
Die Reflexionen in Pfützen, nassen Oberflächen und Eis der neuen Zonen haben spürbare GPU-Kosten, die in der für das Spiel typischen entfernten isometrischen Ansicht selten auffallen.
Ambient Occlusion
Verstärkt den visuellen Kontakt zwischen Figuren, Gegnern und Umgebung, verdoppelt aber auf der höchsten Stufe die Kosten ohne eine wahrnehmbare Verbesserung aus der fest isometrischen Kamera des Spiels.
Motion Blur
Bewegungsunschärfe erschwert das Lesen von Flugbahnen feindlicher Projektile und Angriffstelegraphen in Verliesen mit hoher Dichte, zusätzlich zu einem kleinen Postprocessing-Kostenaufschlag pro Frame.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Texture Quality
Die Texturen von Figuren, Ausrüstung und Umgebungen Sanctuarius verbrauchen vor allem VRAM statt roher Rechenleistung, weshalb High auf den meisten modernen GPUs ausreicht.
View Distance
Steuert, wie viel Umgebungs- und Gegnerdetail in den offenen Zonen der Erweiterung gerendert wird; auf High/Ultra steigen die Kosten in weitläufigen Außenzonen, ohne dass es aus der isometrischen Ansicht besonders auffällt.
Global Illumination
Die dynamische globale Beleuchtung berechnet die Lichtausbreitung in Verliesen und den neuen Zonen der Erweiterung neu, besonders in Szenen mit vielen gleichzeitig aktiven Fähigkeits-Lichtquellen.
Post-Processing
Fasst Bloom, Vignettierung und Farbkorrekturen zusammen, die im Vollbild angewendet werden; auf der höchsten Stufe steigen die Kosten stärker, als es die Lesbarkeit des Kampfes verbessert.
Anti-Aliasing (TAA)
Das TAA glättet die Kanten von Figuren und Umgebung gut, fügt aber auf der höchsten Stufe einen Sampling-Kostenaufschlag hinzu, der mit dem Rest der Grafikeffekte konkurriert, besonders bei hohen Auflösungen.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
NVIDIA DLSS
+25% FPSDiablo IV unterstützt DLSS bereits seit dem Basisspiel und bleibt auch in der Erweiterung nützlich, besonders bei 1440p/4K, um die Lastspitzen der neuen Zonen und der massiven Fähigkeitseffekte abzufedern.
AMD FSR
+20% FPSFSR funktioniert auf jeder GPU und ist die empfohlene Alternative für alle ohne aktuelle NVIDIA-Karte, mit guter Bildqualität im Quality-Modus.
Intel XeSS
+18% FPSXeSS ist als dritte Skalierungsoption verfügbar, mit guter Leistung auf Intel-Arc-GPUs und ebenfalls kompatibel mit NVIDIA- und AMD-Hardware.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Nutze DLSS im Quality- oder Balanced-Modus bei 1440p/4K, wenn du während massiver Weltevents FPS-Einbrüche bemerkst, bevor du weitere Grafikeinstellungen senkst.
- •Halte die Game-Ready-Treiber aktuell; Blizzard und NVIDIA veröffentlichen meist spezifische Optimierungen nach dem Launch großer Erweiterungen wie dieser.
- •Aktiviere den Low-Latency-Modus über das NVIDIA-Kontrollfeld, um die Reaktion der Fähigkeitsklicks in Kämpfen mit vielen aufeinandergestapelten Gegnern zu verbessern.
AMD
- •FSR im Quality-Modus ist eine gute Option, wenn deine CPU genug Reserven hat und du mehr FPS-Spielraum bei hohen Auflösungen suchst, da die Erweiterung in belebten Zonen meist eher CPU- als GPU-limitiert ist.
- •Aktiviere Radeon Anti-Lag, um die Latenz in den chaotischsten Kämpfen mit vielen gleichzeitigen Fähigkeiten und Gegnern auf dem Bildschirm auszugleichen.
- •Prüfe, ob Smart Access Memory (Resizable BAR) im BIOS aktiv ist, um die Bandbreite zwischen CPU und GPU in den neuen Zonen mit hoher visueller Dichte besser auszunutzen.
Sistema
- •Priorisiere eine CPU mit guter Pro-Kern-Leistung gegenüber vielen Kernen: In Weltevents mit Dutzenden Spielern und Gegnern hängt die Diablo-IV-Engine stark von der Geschwindigkeit der Haupt-Threads ab, nicht nur von deren Anzahl.
- •Installiere das Spiel auf einer SSD; das reduziert Streaming-Ruckler beim Betreten der neuen Zonen und Verliese der Erweiterung.
- •Schließe Overlays von Drittanbietern (Discord, Aufnahmesoftware) während massiver Weltevents, da die Simulation so vieler Spieler und Gegner gleichzeitig schon für sich genommen viel CPU verlangt.
5. Bekannte Spielprobleme
FPS-Einbrüche bei massiven Weltevents
Wenn viele Spieler in derselben Zone für ein Weltevent zusammenkommen, kann die Kombination aus Gegner-KI, Netzwerksynchronisation und gleichzeitigen Fähigkeitseffekten spürbare Framerate-Einbrüche erzeugen, selbst auf Systemen, die im Rest der Partie locker zurechtkommen.
CPU-Spitzen bei vielen gleichzeitigen Fähigkeiten
Das erweiterte Fähigkeitensystem der Erweiterung erlaubt mehr gleichzeitig aktive Effekte als im Basisspiel, was bei Flächenschaden-Builds oder Koop-Partien zu CPU-Lastspitzen und punktuellen Mikrorucklern führen kann, besonders auf älteren Prozessoren.
Stuttering beim Betreten der neuen Zonen
Wie im Basisspiel ist es üblich, beim Laden der neuen Zonen der Erweiterung einen kurzen Ruckler zu bemerken, während die Engine Texturen und Geometrie streamt — ein Verhalten, das sich meist nach den ersten Besuchen jedes Gebiets bessert.
6. Häufige Fragen
Ist Diablo IV: Lord of Hatred anspruchsvoller als das Basisspiel?▾
Welche Einstellung bringt die meisten FPS bei geringstem visuellen Verlust?▾
Ist das Spiel eher CPU- oder GPU-limitiert?▾
Hat Diablo IV: Lord of Hatred DLSS, FSR oder XeSS?▾
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FPS für Diablo IV: Lord of Hatred berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →