CheckFPS
StartseiteFPS-RechnerGPUsGrafikkarten vergleichenFPS optimieren
Diablo IV: Lord of Hatred
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in Diablo IV: Lord of Hatred verbessern (PC)

Diablo IV: Lord of Hatred ist die große Erweiterung von Blizzard, die Sanctuarius um neue Zonen, einen bisher unbekannten Endboss und ein deutlich erweitertes Fähigkeitensystem gegenüber dem Basisspiel erweitert. Aufgebaut auf derselben eigenen Engine von Diablo IV, hält sie an der isometrischen Hack-and-Slash-Formel mit Vogelperspektive, prozedural generierten Verliesen und Weltevents fest, an denen Dutzende Spieler gemeinsam in derselben Zone teilnehmen. Die Erweiterung verstärkt genau das, was schon die Leistung von Diablo IV geprägt hat: Fähigkeiten-Builds mit immer mehr gleichzeitigen Partikeleffekten, aufeinandergestapelte Gegner auf dem Bildschirm und Zonen mit hoher Dichte, in denen die Engine Physik, Kollisionen und KI Dutzender Einheiten gleichzeitig simulieren muss, zusätzlich zum Rendern der neuen Zonen mit ihrem eigenen Umgebungsdetailgrad.

⚠️ Bekannt für: Framerate-Einbrüche bei massiven Weltevents und Verliesen mit hoher Dichte, wo der Engpass meist bei der CPU liegt, wegen der Menge an Gegnern, Spielern und gleichzeitigen Fähigkeitseffekten, während die GPU vor allem unter den dynamischen Schatten und den großflächigen Fähigkeitspartikeln leidet.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3050 herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
40 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~66 FPS
1080p · Empfohlene Settings
+ DLSS Quality
~84 FPS
1080p · Settings + DLSS
Logo nvidia
amazonAffiliate-Link

Die RTX 3050 zum besten Preis?

Aktuellen Preis bei Amazon ansehen.

Bei Amazon ansehen →

Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +41% FPS.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Es ist eine der von der Community am häufigsten empfohlenen Einstellungen seit dem Release des Basisspiels; die visuelle Wirkung in der isometrischen Ansicht ist im Vergleich zum FPS-Gewinn minimal.
+12% FPS

Die dynamischen Schatten von Figuren, Gegnern und Fähigkeitseffekten werden in der Diablo-IV-Engine ständig neu berechnet, und in Zonen mit hoher Gegnerdichte steigen ihre Kosten spürbar. Sie auf Medium zu senken erhält die Lesbarkeit des isometrischen Kampfes ohne die Kosten von High/Ultra.

Skill/Spell Effects Density

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Die Community ist sich einig, dass dies die Einstellung mit dem besten Leistungsgewinn im Spiel ist, besonders bei Builds mit massenhaften Fähigkeiten oder Koop-Partien mit mehreren Spielern, die gleichzeitig Effekte auslösen.
+15% FPS

Das erweiterte Fähigkeitensystem der Erweiterung erlaubt mehr gleichzeitige Partikeleffekte als je zuvor, besonders bei Builds für Flächenschaden. Diese Einstellung steuert direkt die Dichte dieser Partikel und ist genau die Ursache der meisten FPS-Einbrüche in überfüllten Kämpfen.

Reflections Quality

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Fast immer empfohlen, sie zu senken; sie gehört zu den Einstellungen mit dem schlechtesten Verhältnis von visuellem Nutzen zu Kosten in der Engine.
+6% FPS

Die Reflexionen in Pfützen, nassen Oberflächen und Eis der neuen Zonen haben spürbare GPU-Kosten, die in der für das Spiel typischen entfernten isometrischen Ansicht selten auffallen.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Laut Community-Guides eine sichere Einstellung zum Senken; der visuelle Unterschied ist im Kampf kaum wahrnehmbar.
+5% FPS

Verstärkt den visuellen Kontakt zwischen Figuren, Gegnern und Umgebung, verdoppelt aber auf der höchsten Stufe die Kosten ohne eine wahrnehmbare Verbesserung aus der fest isometrischen Kamera des Spiels.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Praktisch einstimmig unter Spielern aller Erfahrungsstufen: Sie wird wegen der Übersicht im Kampf deaktiviert, nicht nur wegen der Leistung.
+3% FPS

Bewegungsunschärfe erschwert das Lesen von Flugbahnen feindlicher Projektile und Angriffstelegraphen in Verliesen mit hoher Dichte, zusätzlich zu einem kleinen Postprocessing-Kostenaufschlag pro Frame.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen wird, es auf High zu belassen, außer bei Grafikkarten mit 6 GB VRAM oder weniger, wo sich eine Senkung auf Medium lohnt, um Streaming-Ruckler zu vermeiden.
+4% FPS

Die Texturen von Figuren, Ausrüstung und Umgebungen Sanctuarius verbrauchen vor allem VRAM statt roher Rechenleistung, weshalb High auf den meisten modernen GPUs ausreicht.

View Distance

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: In Foren empfohlene Einstellung, um in offenen Weltzonen zusätzlichen Spielraum zu gewinnen, ohne nennenswerte visuelle Einbußen.
+5% FPS

Steuert, wie viel Umgebungs- und Gegnerdetail in den offenen Zonen der Erweiterung gerendert wird; auf High/Ultra steigen die Kosten in weitläufigen Außenzonen, ohne dass es aus der isometrischen Ansicht besonders auffällt.

Global Illumination

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Das Senken auf Medium gehört laut Community zu den Einstellungen mit dem besten Verhältnis von gewonnenen FPS zu verlorener visueller Qualität.
+8% FPS

Die dynamische globale Beleuchtung berechnet die Lichtausbreitung in Verliesen und den neuen Zonen der Erweiterung neu, besonders in Szenen mit vielen gleichzeitig aktiven Fähigkeits-Lichtquellen.

Post-Processing

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen von Spielern, die in Kämpfen mit starker Effektsättigung auf visuelle Klarheit Wert legen.
+5% FPS

Fasst Bloom, Vignettierung und Farbkorrekturen zusammen, die im Vollbild angewendet werden; auf der höchsten Stufe steigen die Kosten stärker, als es die Lesbarkeit des Kampfes verbessert.

Anti-Aliasing (TAA)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Für die meisten Konfigurationen ausreichend; ein weiteres Absenken wird nur empfohlen, wenn bereits Upscaling genutzt wird.
+4% FPS

Das TAA glättet die Kanten von Figuren und Umgebung gut, fügt aber auf der höchsten Stufe einen Sampling-Kostenaufschlag hinzu, der mit dem Rest der Grafikeffekte konkurriert, besonders bei hohen Auflösungen.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS

+25% FPS

Diablo IV unterstützt DLSS bereits seit dem Basisspiel und bleibt auch in der Erweiterung nützlich, besonders bei 1440p/4K, um die Lastspitzen der neuen Zonen und der massiven Fähigkeitseffekte abzufedern.

AMD FSR

+20% FPS

FSR funktioniert auf jeder GPU und ist die empfohlene Alternative für alle ohne aktuelle NVIDIA-Karte, mit guter Bildqualität im Quality-Modus.

Intel XeSS

+18% FPS

XeSS ist als dritte Skalierungsoption verfügbar, mit guter Leistung auf Intel-Arc-GPUs und ebenfalls kompatibel mit NVIDIA- und AMD-Hardware.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Nutze DLSS im Quality- oder Balanced-Modus bei 1440p/4K, wenn du während massiver Weltevents FPS-Einbrüche bemerkst, bevor du weitere Grafikeinstellungen senkst.
  • •Halte die Game-Ready-Treiber aktuell; Blizzard und NVIDIA veröffentlichen meist spezifische Optimierungen nach dem Launch großer Erweiterungen wie dieser.
  • •Aktiviere den Low-Latency-Modus über das NVIDIA-Kontrollfeld, um die Reaktion der Fähigkeitsklicks in Kämpfen mit vielen aufeinandergestapelten Gegnern zu verbessern.

AMD

  • •FSR im Quality-Modus ist eine gute Option, wenn deine CPU genug Reserven hat und du mehr FPS-Spielraum bei hohen Auflösungen suchst, da die Erweiterung in belebten Zonen meist eher CPU- als GPU-limitiert ist.
  • •Aktiviere Radeon Anti-Lag, um die Latenz in den chaotischsten Kämpfen mit vielen gleichzeitigen Fähigkeiten und Gegnern auf dem Bildschirm auszugleichen.
  • •Prüfe, ob Smart Access Memory (Resizable BAR) im BIOS aktiv ist, um die Bandbreite zwischen CPU und GPU in den neuen Zonen mit hoher visueller Dichte besser auszunutzen.

Sistema

  • •Priorisiere eine CPU mit guter Pro-Kern-Leistung gegenüber vielen Kernen: In Weltevents mit Dutzenden Spielern und Gegnern hängt die Diablo-IV-Engine stark von der Geschwindigkeit der Haupt-Threads ab, nicht nur von deren Anzahl.
  • •Installiere das Spiel auf einer SSD; das reduziert Streaming-Ruckler beim Betreten der neuen Zonen und Verliese der Erweiterung.
  • •Schließe Overlays von Drittanbietern (Discord, Aufnahmesoftware) während massiver Weltevents, da die Simulation so vieler Spieler und Gegner gleichzeitig schon für sich genommen viel CPU verlangt.

5. Bekannte Spielprobleme

FPS-Einbrüche bei massiven Weltevents

Wenn viele Spieler in derselben Zone für ein Weltevent zusammenkommen, kann die Kombination aus Gegner-KI, Netzwerksynchronisation und gleichzeitigen Fähigkeitseffekten spürbare Framerate-Einbrüche erzeugen, selbst auf Systemen, die im Rest der Partie locker zurechtkommen.

CPU-Spitzen bei vielen gleichzeitigen Fähigkeiten

Das erweiterte Fähigkeitensystem der Erweiterung erlaubt mehr gleichzeitig aktive Effekte als im Basisspiel, was bei Flächenschaden-Builds oder Koop-Partien zu CPU-Lastspitzen und punktuellen Mikrorucklern führen kann, besonders auf älteren Prozessoren.

Stuttering beim Betreten der neuen Zonen

Wie im Basisspiel ist es üblich, beim Laden der neuen Zonen der Erweiterung einen kurzen Ruckler zu bemerken, während die Engine Texturen und Geometrie streamt — ein Verhalten, das sich meist nach den ersten Besuchen jedes Gebiets bessert.

6. Häufige Fragen

Ist Diablo IV: Lord of Hatred anspruchsvoller als das Basisspiel?▾
Ja, im Allgemeinen. Die neuen Zonen, der Endboss und vor allem das erweiterte Fähigkeitensystem erlauben mehr gleichzeitige Partikeleffekte auf dem Bildschirm, was die Last sowohl von CPU als auch GPU gegenüber dem Basisspiel erhöht, besonders bei Weltevents und Verliesen mit hoher Dichte.
Welche Einstellung bringt die meisten FPS bei geringstem visuellen Verlust?▾
Shadow Quality und Skill/Spell Effects Density auf Medium zu senken ist die lohnendste Änderung: Beide gehören zu den größten Kosten der Engine, und ihr visueller Einfluss im aktiven Kampf ist aus der isometrischen Ansicht des Spiels begrenzt.
Ist das Spiel eher CPU- oder GPU-limitiert?▾
Das hängt von der Situation ab. Beim normalen Erkunden liegt die Last eher bei der GPU (Schatten, Beleuchtung, Effekte), aber bei massiven Weltevents und Verliesen mit vielen gestapelten Gegnern und Fähigkeiten verschiebt sich der Engpass deutlich zur CPU.
Hat Diablo IV: Lord of Hatred DLSS, FSR oder XeSS?▾
Ja. Die Erweiterung behält die vom Basisspiel geerbte Unterstützung für DLSS, FSR und XeSS bei, besonders nützlich bei 1440p und 4K, um die Lastspitzen der neuen Zonen und der massiven Fähigkeitseffekte abzufedern.

Willst du wissen, wie viele FPS DEIN PC genau liefert?

Gib deine GPU und CPU in unseren Rechner ein und messe den echten Einfluss jeder Einstellung.

FPS für Diablo IV: Lord of Hatred berechnen →

Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →

EnebaSpiele-Keys im Angebot

Demnächst erscheinende Spiele — günstiger mit offiziellem Key.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Bei Eneba ansehen →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Bei Eneba ansehen →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Bei Eneba ansehen →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Bei Eneba ansehen →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Bei Eneba ansehen →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Bei Eneba ansehen →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Bei Eneba ansehen →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Bei Eneba ansehen →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Bei Eneba ansehen →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Bei Eneba ansehen →

Affiliate-Link

FPS der meistgesuchten Spiele

  • Forza Horizon 6

    FPS für Forza Horizon 6

    Rennspiel

  • Gothic 1 Remake

    FPS für Gothic 1 Remake

    Action-Rollenspiel

  • Subnautica 2

    FPS für Subnautica 2

    Survival

  • 007 First Light

    FPS für 007 First Light

    Action-Adventure

  • Pragmata

    FPS für Pragmata

    Action-Adventure

  • EA Sports FC 26

    FPS für EA Sports FC 26

    Sport

  • ARK: Survival Ascended

    FPS für ARK: Survival Ascended

    Survival

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS für Final Fantasy VII Rebirth

    Rollenspiel

  • Call of Duty: Warzone

    FPS für Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS für Cyberpunk 2077

    Rollenspiel

Leistung der meistgesuchten GPUs

  • NVIDIARTX 406055 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 507092 FPS
  • NVIDIARTX 4060 Ti62 FPS

CheckFPS

CheckFPS wurde von Lluis Enric Mayans entwickelt, einem Spezialisten für PC-Hardware und Grafikleistung. Über 200 Spiele, 135 GPUs und echte Benchmark-Daten für bessere Kaufentscheidungen.

200+ Spiele · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Rechtliches

  • Datenschutzerklärung
  • Impressum
  • Cookie-Richtlinie

Nützliche Links

  • Kontakt
  • Über uns

Datenquellen und Methodik

  • So berechnen wir die FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Als Partner von Amazon und Eneba verdient CheckFPS an qualifizierten Käufen. Dies beeinflusst weder unsere Empfehlungen noch die Leistungsschätzungen.

© 2026 CheckFPS. Alle Rechte vorbehalten.