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Death Stranding
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Death Stranding (PC)

Death Stranding est arrivé sur PC en 2020 grâce à 505 Games et Kojima Productions, et est devenu dès le premier jour l'exemple type de comment optimiser un portage PS4. Construit sur le Decima Engine (le même qui fait tourner Horizon Zero Dawn), il s'adapte extraordinairement bien au matériel moderne, dépassant les 200 FPS sur les cartes haut de gamme sans effort. C'était aussi un titre de lancement pour NVIDIA DLSS 2.0, ce qui en a fait une vitrine technique pour l'upscaling par IA. Ce n'est pas un combat pour atteindre 60 FPS stables : la vraie question ici est comment tirer le meilleur parti de ce plafond très élevé pour profiter d'un moniteur haute fréquence. Ce guide se concentre sur les réglages qui font une vraie différence visuelle et ceux qui coûtent seulement des FPS sans bénéfice perceptible.

⚠️ Connu pour : Être l'un des portages les mieux optimisés de sa génération, capable de dépasser 200 FPS même sur du matériel modeste grâce au Decima Engine.
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48 FPS
1080p · Ultra · sans DLSS
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +28% de FPS gratuits.

Terrain Tessellation

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : La communauté s'accorde à dire que Medium est le point optimal ; Ultra est réservé uniquement aux captures d'écran statiques.
+8% FPS

La tessellation du terrain ajoute du détail géométrique aux rochers et au terrain d'inspiration islandaise au premier plan, mais en High ou Ultra le coût en performances ne correspond pas au gain visuel, qui n'est perceptible qu'en regardant le sol de près. La baisser sur Medium libère des FPS sans que la plupart des gens remarquent la différence en marchant ou en conduisant.

Volumetric Clouds

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Il est recommandé de le baisser à Medium sur les GPU milieu de gamme ; sur le haut de gamme, on peut le laisser sur High sans pénalité notable.
+7% FPS

Les nuages volumétriques de Death Stranding sont l'une des plus grandes réussites visuelles du Decima Engine, mais aussi l'un des réglages les plus coûteux par FPS gagné au-delà de High. Sur Medium, ils gardent un volume et un mouvement crédibles, et l'impact n'est perceptible que dans les ciels dégagés avec une lumière rasante.

Screen Space Reflections

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Un réglage facile à sacrifier ; peu de joueurs distinguent Medium de High en mouvement.
+6% FPS

Les réflexions d'écran sont surtout visibles dans les flaques et les surfaces mouillées après le mécanisme central de pluie temporelle du jeu. Malgré tout, la différence entre Medium et Ultra est subtile sauf dans les zones urbaines riches en surfaces réfléchissantes, donc Medium est une économie quasi gratuite.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Quasi unanime : il est désactivé sans exception, tant pour les performances que par préférence visuelle.
+3% FPS

Le flou de mouvement n'ajoute pas de fidélité et dans un jeu d'exploration et de transport de colis tend à flouter la lecture du terrain accidenté, exactement quand il importe le plus de voir où l'on met les pieds. Le désactiver améliore la clarté visuelle et donne un petit bonus de FPS supplémentaire.

Depth of Field

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Il est recommandé de le désactiver pour l'exploration ; certains le gardent uniquement par goût esthétique dans les cinématiques.
+4% FPS

La profondeur de champ floute l'arrière-plan pendant les cinématiques et certaines transitions, un effet artistique mais dispensable en gameplay, où voir clairement le terrain distant importe plus pour planifier les routes. Le désactiver est un gain de FPS quasi gratuit en gameplay.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Model Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Moyen · Consensus : High est l'équilibre recommandé ; Ultra uniquement pour ceux qui ont déjà des FPS en réserve.
+10% FPS

La Qualité des Modèles contrôle le niveau de détail des personnages et objets proches, y compris Sam et la cargaison qu'il transporte. Passer d'Ultra à High libère une marge de FPS décente et la perte de détail n'est visible qu'en gros plans très rapprochés, rares hors cinématiques.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Ultra uniquement si vous avez 10 Go+ de VRAM ; dans tous les autres cas, High est indissociable en pratique.
+5% FPS

Les textures en High paraissent déjà nettes sur la plupart des moniteurs, et le passage à Ultra demande plus de VRAM sans amélioration claire sauf sur écrans 4K avec des GPU à forte mémoire. Sur les cartes avec 8 Go ou moins, garder ce réglage sur High évite les accrocs dus à une VRAM insuffisante.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Un point de coupure populaire chez ceux qui visent plus de 144 FPS stables.
+9% FPS

Les ombres dynamiques dans les paysages ouverts d'inspiration islandaise ont un coût de performances notable, surtout dans les zones avec végétation et structures BRIDGES. Medium garde des ombres douces et crédibles, tandis qu'Ultra introduit un coût disproportionné pour le détail distant supplémentaire qu'il apporte.

Anti-Aliasing (TAA)

Recommandé : High · Impact visuel : Moyen · Consensus : Il est recommandé de le laisser actif sur High et de déléguer le reste des performances au DLSS plutôt que de le désactiver.
+6% FPS

Le TAA de Decima fait du bon travail pour lisser les bords sur les vastes paysages montagneux sans détruire la netteté, mais son coût grimpe s'il est combiné à des résolutions internes faibles. Sur High, il garde un bon équilibre ; le combiner avec DLSS est la meilleure façon de récupérer des FPS sans sacrifier la stabilité de l'image.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS

+35% FPS

Death Stranding était l'un des titres de lancement de DLSS 2.0 en 2020 et reste une référence de la façon dont ça devrait être implémenté : reconstruction d'image nette même en mode Performance, avec très peu d'artefacts sur les cheveux et le tissu de la combinaison de Sam. Sur les GPU RTX, c'est le moyen le plus efficace de passer de 100 à 150+ FPS en 1440p ou 4K sans toucher à aucun autre réglage. Le jeu n'a jamais reçu de support natif pour AMD FSR ou Intel XeSS, donc sur les GPU non-RTX tu devras compter sur la résolution de rendu et les réglages graphiques traditionnels.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active DLSS en mode Qualité ou Équilibré pour gagner des FPS supplémentaires sans sacrifier la netteté, surtout en 1440p et 4K.
  • •Sur les séries RTX 30 et 40, le jeu sature à peine la VRAM sauf en 4K avec des textures Ultra ; surveille l'utilisation si tu remarques des micro-saccades.
  • •Utilise Reflex si disponible via le panneau NVIDIA pour réduire la latence dans les sections de véhicule à grande vitesse.

AMD

  • •Sans FSR natif, baisse la résolution de rendu interne (Échelle de Résolution) pour alléger la charge sur les GPU milieu de gamme.
  • •Les GPU Radeon gèrent bien le Decima Engine ; priorise la baisse des Nuages Volumétriques et de la Qualité des Ombres avant la Qualité des Textures.
  • •Mets à jour vers les derniers pilotes Adrenalin, puisque les améliorations générales de performances DirectX 11 bénéficient directement à ce jeu.

Sistema

  • •Le jeu est majoritairement limité par le GPU, donc un processeur milieu de gamme (Ryzen 5 / Core i5 de génération récente) évite déjà les goulots d'étranglement.
  • •Installe-le sur SSD pour réduire les temps de chargement entre les régions de la carte, particulièrement notable dans les grandes zones montagneuses.
  • •Ferme les overlays tiers (Discord, GeForce Experience) si tu remarques des chutes de frametime occasionnelles dans les scènes riches en particules de pluie temporelle.

5. Problèmes connus du jeu

Micro-saccades occasionnelles avec des overlays actifs

Certains utilisateurs ont rapporté de petites saccades en utilisant des overlays d'enregistrement ou de chat pendant les premières semaines après le lancement. Désactiver les overlays inutiles résout le problème dans la grande majorité des cas.

Estado: Patch de lancement 2020

Utilisation VRAM élevée en Ultra en 4K

Avec la Qualité des Textures et la Qualité des Modèles toutes deux en Ultra à résolution 4K, les cartes avec 6-8 Go de VRAM peuvent subir des chutes de frametime occasionnelles. Baisser l'une des deux sur High résout le problème sans perte visuelle notable.

Compatibilité FSR/XeSS limitée

Sans support natif pour AMD FSR ou Intel XeSS, les utilisateurs sans GPU NVIDIA dépendent entièrement de la mise à l'échelle de résolution traditionnelle pour gagner des FPS supplémentaires, contrairement aux portages plus récents de Kojima Productions.

6. Questions fréquentes

Ai-je besoin d'un GPU puissant pour jouer à Death Stranding avec un bon framerate ?▾
Non. C'est l'un des portages les mieux optimisés qui soient : même des GPU d'entrée de gamme comme la RTX 3050 dépassent confortablement 60 FPS en 1080p avec des réglages élevés, et le jeu s'adapte très bien vers le haut sur du matériel plus puissant.
Ça vaut le coup d'activer DLSS si mon GPU donne déjà beaucoup de FPS ?▾
Oui, surtout si tu as un moniteur haute fréquence (144 Hz ou plus). DLSS permet d'approcher ou de dépasser cette limite en 1440p et 4K sans baisser la qualité graphique globale, en tirant mieux parti de ton écran.
Pourquoi n'y a-t-il pas de FSR ou de XeSS dans Death Stranding ?▾
Le jeu est sorti en 2020, avant qu'AMD FSR et Intel XeSS n'existent en tant que technologies matures, et en tant que titre de lancement de DLSS 2.0, il s'est concentré exclusivement sur cette intégration. Il n'a pas reçu de mises à jour ultérieures pour ajouter un support supplémentaire.
Quels réglages prioriser si je vise 144+ FPS ?▾
Baisse la Tessellation du Terrain et les Nuages Volumétriques sur Medium, la Qualité des Ombres sur Medium, et active DLSS en mode Équilibré ou Performance. Avec un GPU milieu-haut de gamme, c'est généralement suffisant pour dépasser stablement 144 FPS en 1440p.

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