CheckFPS
InicioCalculadora FPSGPUsComparar GPUsOptimizar FPS
Death Stranding
Guía de optimización · Actualizada el 13 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en Death Stranding (PC)

Death Stranding llegó a PC en 2020 de la mano de 505 Games y Kojima Productions, y desde el primer día se convirtió en el ejemplo a seguir de cómo optimizar un port de PS4. Construido sobre el motor Decima (el mismo que mueve Horizon Zero Dawn), escala de forma extraordinaria en hardware moderno, entregando más de 200 FPS en tarjetas de gama alta sin apenas despeinarse. Fue además título de lanzamiento para NVIDIA DLSS 2.0, lo que lo convirtió en una vitrina técnica del upscaling con IA. Aquí no vas a pelear por alcanzar 60 FPS estables: la conversación real es cómo aprovechar ese techo altísimo para exprimir un monitor de alta tasa de refresco. Esta guía se centra en qué ajustes marcan diferencia visual real y cuáles solo consumen FPS sin aportar nada perceptible.

⚠️ Conocido por: Ser uno de los ports mejor optimizados de su generación, capaz de superar los 200 FPS incluso en hardware modesto gracias al motor Decima.
Ejemplo con tu hardware

Esto es lo que ganarías con una NVIDIA RTX 3050

Sin optimizar (Ultra)
48 FPS
1080p · Ultra · sin DLSS
Con esta guía aplicada
~74 FPS
1080p · Settings recomendados
+ DLSS Quality
~95 FPS
1080p · Settings + DLSS
Logo nvidia
amazonEnlace de afiliado

¿Quieres la RTX 3050 al mejor precio?

Consulta el precio actual en Amazon.

Ver en Amazon →

Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).

1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +28% de FPS gratis.

Terrain Tessellation

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: La comunidad coincide en que Medium es el punto óptimo; Ultra se reserva solo para capturas estáticas.
+8% FPS

La teselación del terreno añade detalle geométrico a las rocas y el paisaje islandés en primer plano, pero en Alto o Ultra el coste de rendimiento no se corresponde con la mejora visual, que solo se nota mirando de cerca al suelo. Bajarla a Medium libera FPS sin que la mayoría note la diferencia mientras camina o conduce.

Volumetric Clouds

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recomendado bajar a Medium en GPUs de gama media; en gama alta se puede dejar en High sin penalización relevante.
+7% FPS

Las nubes volumétricas de Death Stranding son uno de los mayores logros visuales del motor Decima, pero también uno de los ajustes más caros por FPS ganado a partir de High. En Medium mantienen su volumen y movimiento creíble, y el impacto solo se aprecia en cielos despejados con luz rasante.

Screen Space Reflections

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste de sacrificio fácil; pocos jugadores distinguen Medium de High en movimiento.
+6% FPS

Los reflejos en pantalla se notan sobre todo en charcos de agua y superficies mojadas tras la lluvia temporal, un elemento central del juego. Aun así, la diferencia entre Medium y Ultra es sutil salvo en zonas urbanas con mucha superficie reflectante, así que Medium es un ahorro casi gratuito.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Prácticamente unánime: se desactiva sin excepción, tanto por rendimiento como por preferencia visual.
+3% FPS

El desenfoque de movimiento no aporta fidelidad y en un juego de exploración y carga de paquetes a pie tiende a emborronar la lectura del terreno irregular, justo cuando más importa ver dónde pisas. Desactivarlo mejora la claridad visual y regala un pequeño extra de FPS.

Depth of Field

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Se recomienda desactivar para exploración; algunos la mantienen solo por gusto estético en cinemáticas.
+4% FPS

La profundidad de campo difumina el fondo en cinemáticas y ciertas transiciones, un efecto artístico pero prescindible durante el gameplay, donde ver con claridad el terreno lejano importa más para planificar rutas. Desactivarla es una ganancia de FPS casi sin coste visual en la jugabilidad.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Model Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Medio · Consenso: High es el equilibrio recomendado; Ultra solo para quienes ya sobran FPS de sobra.
+10% FPS

Model Quality controla el nivel de detalle de personajes y objetos cercanos, incluyendo a Sam y el equipo que carga. Bajar de Ultra a High libera un margen decente de FPS y la pérdida de detalle solo es visible en primeros planos muy cercanos, algo poco frecuente fuera de cinemáticas.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ultra solo si tienes 10GB+ de VRAM; en el resto de casos High es indistinguible en la práctica.
+5% FPS

Las texturas en High ya se ven nítidas en la mayoría de monitores, y el salto a Ultra exige más VRAM sin una mejora clara salvo en pantallas 4K con GPUs de mucha memoria. En tarjetas con 8GB o menos, mantenerlo en High evita tirones por falta de VRAM.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Punto de corte popular entre quienes buscan más de 144 FPS estables.
+9% FPS

Las sombras dinámicas en paisajes abiertos e islandeses tienen un coste notable de rendimiento, sobre todo en zonas con vegetación y estructuras del BRIDGES. Medium conserva sombras suaves y creíbles, mientras que Ultra introduce un coste desproporcionado para el detalle extra que aporta a distancia.

Anti-Aliasing (TAA)

Recomendado: High · Impacto visual: Medio · Consenso: Se recomienda dejarlo activo en High y delegar el resto del rendimiento a DLSS antes que desactivarlo.
+6% FPS

El TAA de Decima hace un buen trabajo suavizando bordes en los extensos paisajes montañosos sin destruir la nitidez, pero su coste crece si se combina con resoluciones internas bajas. En High mantiene buen equilibrio; combinarlo con DLSS es la mejor forma de recuperar FPS sin sacrificar estabilidad de imagen.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

NVIDIA DLSS

+35% FPS

Death Stranding fue uno de los títulos de lanzamiento de DLSS 2.0 en 2020 y sigue siendo una referencia de cómo debería implementarse: reconstrucción de imagen nítida incluso en modo Performance, con muy pocos artefactos en el pelo y en la ropa del traje de Sam. En GPUs RTX es la vía más eficiente para saltar de 100 a 150+ FPS en 1440p o 4K sin tocar el resto de ajustes. El juego no recibió soporte nativo de AMD FSR ni Intel XeSS, así que en GPUs no RTX toca apoyarse en la resolución de renderizado y los ajustes gráficos tradicionales.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa DLSS en modo Calidad o Balanced para ganar FPS extra sin sacrificar nitidez, especialmente en 1440p y 4K.
  • •En RTX serie 30 y 40, el juego apenas satura la VRAM salvo en 4K con texturas en Ultra; monitoriza el uso si notas microtirones.
  • •Usa Reflex si está disponible mediante el panel de NVIDIA para reducir la latencia en tramos con vehículos a alta velocidad.

AMD

  • •Al no haber FSR nativo, reduce la resolución de renderizado interna (Resolution Scale) para aliviar la GPU en tarjetas de gama media.
  • •Las GPU Radeon manejan bien el motor Decima; prioriza bajar Volumetric Clouds y Shadow Quality antes que Texture Quality.
  • •Actualiza a los drivers Adrenalin más recientes, ya que las mejoras generales de rendimiento en DirectX 11 benefician directamente a este juego.

Sistema

  • •El juego es mayormente GPU-bound, así que un procesador de gama media (Ryzen 5 / Core i5 de generaciones recientes) ya evita cuellos de botella.
  • •Instálalo en SSD para reducir los tiempos de carga entre regiones del mapa, especialmente notable en las zonas montañosas grandes.
  • •Cierra overlays de terceros (Discord, GeForce Experience) si notas caídas puntuales de frametime en escenas con muchas partículas de lluvia temporal.

5. Problemas conocidos del juego

Micro-tirones ocasionales con overlays activos

Algunos usuarios reportaron pequeños stutters al tener overlays de grabación o chat superpuestos durante las primeras semanas tras el lanzamiento. Desactivar overlays innecesarios resuelve el problema en la gran mayoría de casos.

Estado: Parche de lanzamiento 2020

Uso elevado de VRAM en Ultra a 4K

Con Texture Quality y Model Quality en Ultra simultáneamente a resolución 4K, tarjetas con 6-8GB de VRAM pueden experimentar caídas de frametime puntuales. Bajar una de las dos opciones a High soluciona el problema sin pérdida visual notable.

Compatibilidad limitada de FSR/XeSS

Al no incluir soporte nativo para AMD FSR ni Intel XeSS, los usuarios sin GPU NVIDIA dependen enteramente del escalado de resolución tradicional para ganar FPS extra, a diferencia de ports más recientes del propio Kojima Productions.

6. Preguntas frecuentes

¿Necesito una GPU potente para jugar a Death Stranding a buen framerate?▾
No. Es uno de los ports mejor optimizados que existen: incluso GPUs de gama de entrada como la RTX 3050 superan cómodamente los 60 FPS en 1080p con ajustes altos, y el juego escala muy bien hacia arriba en hardware más potente.
¿Merece la pena activar DLSS si mi GPU ya da muchos FPS?▾
Sí, especialmente si tienes un monitor de alta tasa de refresco (144Hz o superior). DLSS te permite acercarte o superar ese límite en 1440p y 4K sin bajar la calidad gráfica general, aprovechando mejor tu panel.
¿Por qué no hay FSR o XeSS en Death Stranding?▾
El juego se lanzó en 2020, antes de que AMD FSR e Intel XeSS existieran como tecnologías maduras, y como título de lanzamiento de DLSS 2.0 se centró exclusivamente en esa integración. No ha recibido actualizaciones posteriores para añadir soporte adicional.
¿Qué ajustes debo priorizar si busco más de 144 FPS?▾
Baja Terrain Tessellation y Volumetric Clouds a Medium, Shadow Quality a Medium, y activa DLSS en modo Balanced o Performance. Con una GPU de gama media-alta esto suele ser suficiente para superar 144 FPS de forma estable en 1440p.

¿Quieres saber exactamente cuántos FPS dará TU PC?

Introduce tu GPU y CPU en nuestra calculadora y mide el impacto real de cada ajuste.

Calcular FPS de Death Stranding →

Cálculos basados en consenso de fuentes técnicas y nuestro modelo de FPS propio. Más sobre nuestra metodología →

EnebaClaves de juego en oferta

Juegos por salir, más baratos con clave oficial.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Ver en Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Ver en Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Ver en Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Ver en Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Ver en Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Ver en Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Ver en Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Ver en Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Ver en Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Ver en Eneba →

Enlace de afiliado

FPS de los juegos más buscados

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Carreras

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    RPG de acción

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Supervivencia

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Acción-Aventura

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Acción-Aventura

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Deportes

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Supervivencia

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Rendimiento de las GPUs más buscadas

  • NVIDIARTX 406055 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 507092 FPS
  • NVIDIARTX 4060 Ti62 FPS

CheckFPS

CheckFPS fue creado por Lluis Enric Mayans, especialista en hardware PC y rendimiento gráfico. Más de 200 juegos, 135 GPUs y datos reales de benchmarks para que tomes mejores decisiones.

200+ juegos · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Legal

  • Política de privacidad
  • Aviso legal
  • Política de cookies

Enlaces útiles

  • Contacto
  • Sobre nosotros

Fuentes de datos y metodología

  • Cómo calculamos los FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Como afiliado de Amazon y de Eneba, CheckFPS gana con las compras que cumplen los requisitos. Esto no afecta a nuestras recomendaciones ni a las estimaciones de rendimiento.

© 2026 CheckFPS. Todos los derechos reservados.