
FPS in Death Stranding verbessern (PC)
Death Stranding kam 2020 durch 505 Games und Kojima Productions auf den PC und wurde vom ersten Tag an zum Musterbeispiel dafür, wie man einen PS4-Port richtig optimiert. Gebaut auf der Decima-Engine (derselben, die auch Horizon Zero Dawn antreibt), skaliert es außergewöhnlich gut auf moderner Hardware und liefert über 200 FPS auf High-End-Karten, ohne ins Schwitzen zu kommen. Zudem war es Launch-Titel für NVIDIA DLSS 2.0, was es zu einem technischen Aushängeschild des KI-Upscalings machte. Hier musst du nicht um stabile 60 FPS kämpfen: Das eigentliche Thema ist, wie man diese enorm hohe Obergrenze ausnutzt, um einen Monitor mit hoher Bildwiederholrate auszureizen. Dieser Guide konzentriert sich darauf, welche Einstellungen wirklich einen echten visuellen Unterschied machen und welche nur FPS kosten, ohne etwas Wahrnehmbares zu bringen.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +28% FPS.
Terrain Tessellation
Die Terrain-Tessellation fügt Felsen und der isländischen Landschaft im Vordergrund geometrisches Detail hinzu, aber auf Hoch oder Ultra entsprechen die Leistungskosten nicht der visuellen Verbesserung, die man nur beim Blick von nahem auf den Boden bemerkt. Sie auf Mittel zu senken gibt FPS frei, ohne dass die meisten den Unterschied beim Laufen oder Fahren bemerken.
Volumetric Clouds
Die volumetrischen Wolken von Death Stranding sind eine der größten visuellen Errungenschaften der Decima-Engine, aber auch eine der teuersten Einstellungen pro gewonnenem FPS ab Hoch. Auf Mittel bewahren sie ihr Volumen und ihre glaubwürdige Bewegung, und die Auswirkung ist nur bei klarem Himmel mit streifendem Licht spürbar.
Screen Space Reflections
Bildschirmreflexionen fallen besonders in Wasserpfützen und nassen Oberflächen nach dem zeitlichen Regen auf, einem zentralen Element des Spiels. Trotzdem ist der Unterschied zwischen Mittel und Ultra subtil, außer in urbanen Zonen mit viel reflektierender Oberfläche, sodass Mittel eine fast kostenlose Ersparnis ist.
Motion Blur
Die Bewegungsunschärfe bringt keine Bildtreue und tendiert in einem Erkundungs- und Paketlieferspiel zu Fuß dazu, die Lesbarkeit des unebenen Terrains zu verwischen, gerade wenn es am wichtigsten ist zu sehen, wohin man tritt. Sie zu deaktivieren verbessert die visuelle Klarheit und schenkt einen kleinen FPS-Bonus.
Depth of Field
Die Schärfentiefe verwischt den Hintergrund in Zwischensequenzen und bestimmten Übergängen, ein künstlerischer, aber verzichtbarer Effekt während des Gameplays, wo klare Sicht auf entferntes Terrain wichtiger für die Routenplanung ist. Sie zu deaktivieren ist ein FPS-Gewinn fast ohne visuelle Kosten in der Spielbarkeit.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Model Quality
Model Quality steuert die Detailstufe von Charakteren und nahen Objekten, einschließlich Sam und der getragenen Ausrüstung. Von Ultra auf Hoch zu senken gibt einen ordentlichen FPS-Spielraum frei, und der Detailverlust ist nur bei sehr nahen Großaufnahmen sichtbar, außerhalb von Zwischensequenzen selten.
Texture Quality
Texturen sehen auf Hoch bereits auf den meisten Monitoren scharf aus, und der Sprung auf Ultra verlangt mehr VRAM ohne klare Verbesserung, außer bei 4K-Bildschirmen mit sehr speicherstarken GPUs. Bei Karten mit 8GB oder weniger vermeidet Hoch Ruckler durch VRAM-Mangel.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten in offenen isländischen Landschaften haben spürbare Leistungskosten, besonders in Zonen mit Vegetation und BRIDGES-Strukturen. Mittel erhält weiche, glaubwürdige Schatten, während Ultra unverhältnismäßige Kosten für das zusätzliche Detail in der Ferne einführt.
Anti-Aliasing (TAA)
Das TAA von Decima glättet Kanten in den ausgedehnten Berglandschaften gut, ohne die Schärfe zu zerstören, aber seine Kosten steigen bei Kombination mit niedrigen internen Auflösungen. Auf Hoch bleibt es ausgewogen; es mit DLSS zu kombinieren ist der beste Weg, Leistung zurückzugewinnen, ohne die Bildstabilität zu opfern.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
NVIDIA DLSS
+35% FPSDeath Stranding war 2020 einer der Launch-Titel von DLSS 2.0 und bleibt eine Referenz dafür, wie es implementiert werden sollte: scharfe Bildrekonstruktion selbst im Performance-Modus, mit sehr wenigen Artefakten in Haaren und Sams Anzug. Auf RTX-GPUs ist es der effizienteste Weg, von 100 auf 150+ FPS bei 1440p oder 4K zu springen, ohne andere Einstellungen anzufassen. Das Spiel erhielt keine native Unterstützung für AMD FSR oder Intel XeSS, sodass man auf Nicht-RTX-GPUs auf Renderauflösung und traditionelle Grafikeinstellungen angewiesen ist.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere DLSS im Qualitäts- oder Balanced-Modus, um zusätzliche FPS zu gewinnen, ohne Schärfe zu opfern, besonders bei 1440p und 4K.
- •Auf RTX-Serie-30- und -40-Karten sättigt das Spiel den VRAM kaum, außer bei 4K mit Texturen auf Ultra; überwache die Nutzung bei Mikrorucklern.
- •Nutze Reflex, falls über das NVIDIA-Panel verfügbar, um die Latenz in Abschnitten mit Hochgeschwindigkeitsfahrzeugen zu reduzieren.
AMD
- •Da es kein natives FSR gibt, reduziere die interne Renderauflösung (Resolution Scale), um die GPU auf Mittelklasse-Karten zu entlasten.
- •Radeon-GPUs handhaben die Decima-Engine gut; priorisiere das Senken von Volumetric Clouds und Shadow Quality vor Texture Quality.
- •Aktualisiere auf die neuesten Adrenalin-Treiber, da allgemeine DirectX-11-Leistungsverbesserungen diesem Spiel direkt zugutekommen.
Sistema
- •Das Spiel ist überwiegend GPU-lastig, sodass ein Mittelklasse-Prozessor (Ryzen 5 / Core i5 aktueller Generationen) bereits Engpässe vermeidet.
- •Installiere es auf SSD, um die Ladezeiten zwischen Kartenregionen zu reduzieren, besonders spürbar in den großen Berggebieten.
- •Schließe Overlays von Drittanbietern (Discord, GeForce Experience), wenn du punktuelle Frametime-Einbrüche in Szenen mit vielen Regenpartikeln bemerkst.
5. Bekannte Spielprobleme
Gelegentliche Mikroaussetzer bei aktiven Overlays
Einige Nutzer meldeten in den ersten Wochen nach dem Launch kleine Stutter bei überlagerten Aufnahme- oder Chat-Overlays. Das Deaktivieren unnötiger Overlays löst das Problem in den meisten Fällen.
Estado: Launch-Patch 2020
Hohe VRAM-Nutzung auf Ultra bei 4K
Mit Texture Quality und Model Quality gleichzeitig auf Ultra bei 4K-Auflösung können Karten mit 6-8GB VRAM punktuelle Frametime-Einbrüche erleben. Eine der beiden Optionen auf Hoch zu senken löst das Problem ohne spürbaren visuellen Verlust.
Begrenzte Kompatibilität von FSR/XeSS
Da es keine native Unterstützung für AMD FSR oder Intel XeSS gibt, sind Nutzer ohne NVIDIA-GPU vollständig auf die traditionelle Auflösungsskalierung angewiesen, um zusätzliche FPS zu gewinnen, anders als bei neueren Ports von Kojima Productions selbst.
6. Häufige Fragen
Brauche ich eine starke GPU, um Death Stranding mit gutem Framerate zu spielen?▾
Lohnt sich DLSS, wenn meine GPU bereits viele FPS liefert?▾
Warum gibt es kein FSR oder XeSS in Death Stranding?▾
Welche Einstellungen sollte ich priorisieren, wenn ich mehr als 144 FPS anstrebe?▾
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FPS für Death Stranding berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →