
Comment améliorer les FPS dans Control (PC)
Control (Remedy Entertainment, 2019) reste, des années après, l'un des tests de résistance les plus exigeants pour n'importe quel PC grâce au Northlight Engine. Ce n'est pas juste un jeu avec du ray tracing : c'est LE jeu que Nvidia a utilisé pour démontrer ce que le ray tracing complet (reflets, ombres de contact, éclairage indirect transparent) et le DLSS 2.0 signifiaient dans un même titre. En plus de ça, il y a la destruction environnementale du brutaliste Federal Bureau of Control, avec des murs, plafonds et meubles se fragmentant en temps réel avec une physique simulée, plus les pouvoirs télékinétiques de Jesse Faden projetant des débris dans l'Oldest House.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +80% de FPS gratuits.
Ray Tracing: Reflections
C'est le réglage RT le plus coûteux du jeu. Dans l'Oldest House, avec ses sols en marbre et ses murs de verre, les reflets en Ultra doublent pratiquement le coût de rendu par rapport à Medium. Le baisser en Medium garde des reflets reconnaissables sur les surfaces clés sans le coût du tracé complet par pixel.
Ray Tracing: Contact Shadows
Les ombres de contact RT ajoutent des micro-ombres entre les objets proches et le sol, un détail que presque personne ne remarque pendant un combat frénétique contre les Hiss.
Ray Tracing: Transparent Indirect Lighting
Contrôle comment la lumière rebondit à travers les surfaces transparentes. C'est saisissant dans les pièces du Bureau avec de grandes baies vitrées, mais c'est l'un des effets RT qui coûte le plus de FPS à cause du volume de particules généré par la destruction de l'environnement lui-même.
Destruction Particle Quality
Ce curseur affecte directement combien de fragments le moteur génère et simule quand Jesse détruit des murs, plafonds ou meubles avec la télékinésie. En High, les scènes de combat avec destruction massive génèrent des chutes de temps de frame notables dues à la charge CPU ajoutée.
Volumetric Lighting
Le brouillard volumétrique et les rayons de lumière dans les couloirs du Bureau ont un coût de rendu disproportionné par rapport à High.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Texture Quality
Les textures en Ultra consomment la VRAM de façon agressive, surtout après les mises à jour qui ont ajouté le contenu AWE. Sur des cartes avec 4-6 Go de VRAM, l'Ultra peut causer un streaming de textures visible et des micro-saccades.
Ray Tracing: Shadows
Les ombres RT remplacent les cartes d'ombres traditionnelles et sont particulièrement notables dans l'éclairage dynamique des bureaux et du Federal Bureau. Les baisser en Medium garde des ombres douces et cohérentes avec une économie de temps de frame considérable.
Post-Processing (Motion Blur, Film Grain, Chromatic Aberration)
Ils n'apportent pas un gain spectaculaire de FPS, mais les retirer réduit la charge des shaders de post-traitement et améliore nettement la netteté de l'image.
Ambient Occlusion
L'AO traditionnelle en High ajoute un ombrage de contact détaillé dans les coins et petits objets, très présent dans les bureaux du Bureau remplis de mobilier.
Screen Space Reflections
Quand les reflets RT sont actifs, le SSR traditionnel devient redondant sur la plupart des surfaces et n'ajoute qu'un coût supplémentaire sans bénéfice visuel perceptible.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
NVIDIA DLSS
+45% FPSControl a été littéralement le titre de référence pour le lancement du DLSS 2.0 en 2020. Des années après, ça reste l'une des implémentations les plus propres du catalogue : en mode Qualité, la reconstruction des détails est pratiquement indiscernable du natif, et en Équilibré/Performance le jeu devient jouable avec le ray tracing complet même sur des GPU milieu de gamme comme la RTX 3050.
No official FSR/XeSS support
+0% FPSContrairement à d'autres jeux Remedy plus récents (Alan Wake 2), Control n'a jamais reçu de prise en charge officielle du FSR ou du XeSS de la part du studio. Il existe des mods non officiels qui remplacent le DLSS par du FSR 2 via des DLL, mais ce n'est pas une prise en charge officielle et leur stabilité varie. Sur les GPU AMD sans DLSS, la seule vraie voie d'optimisation est de baisser la résolution de rendu ou les curseurs RT.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active le DLSS en Qualité comme première étape avant de toucher un quelconque curseur RT : sur les séries RTX 30/40, le gain de performances est plus important que de désactiver n'importe quel effet de ray tracing individuel.
- •Sur RTX 3050/3060, garde les Reflets RT en Medium plutôt qu'en High/Ultra : c'est l'effet qui profite le plus du DLSS mais qui limite quand même les FPS même avec l'upscaling actif.
- •Mets à jour vers les derniers pilotes Game Ready avant de jouer : Control a reçu plusieurs correctifs de performances spécifiques RTX qui ne paient qu'avec des pilotes à jour.
AMD
- •Sans FSR/XeSS officiel, le moyen le plus efficace de gagner des FPS est de réduire manuellement la résolution de rendu interne (90-95%) plutôt que de forcer l'Ultra sur tous les curseurs.
- •Désactive complètement le ray tracing sur les cartes RDNA1/RDNA2 d'entrée-milieu de gamme : la prise en charge RT sur cette génération AMD ne compense pas face à la rastérisation traditionnelle sur ce moteur.
- •Priorise la baisse de l'Éclairage volumétrique et de l'Occlusion ambiante avant les textures : sur les GPU AMD, la VRAM tend à être moins limitante que les performances des shaders dans les scènes volumétriques de l'Oldest House.
Sistema
- •La destruction environnementale et la physique de télékinésie dépendent fortement d'un seul thread CPU ; un CPU avec de bonnes performances mono-thread évite les micro-saccades dans les grands combats mieux que d'ajouter plus de cœurs.
- •Installe le jeu sur SSD : les flux de textures haute résolution et les assets du contenu AWE causent un pop-in notable sur HDD.
- •Ferme les overlays tiers pendant les longues sessions : Control est sensible à la surcharge des overlays à cause de son utilisation déjà élevée de VRAM et de mémoire système.
5. Problèmes connus du jeu
Gels et plantages avec le Ray Tracing actif sur une VRAM limitée
Sur des GPU avec 4-6 Go de VRAM, activer le ray tracing avec des textures High/Ultra peut causer des plantages ou des écrans noirs, surtout dans les sections AWE que Remedy a ajoutées après le lancement.
Estado: Partiellement atténué dans les patchs suivant le lancement du DLC AWE (2020), mais récurrent sur les cartes 4 Go
Saccades en détruisant de grandes sections de l'environnement
Pendant les combats avec beaucoup de destruction simultanée, un pic de temps de frame notable est courant pendant que le moteur calcule la physique et génère les fragments. C'est un problème structurel du Northlight Engine, pas juste une question de configuration.
Menus limités en FPS et input lag du curseur
Le jeu plafonne agressivement les FPS dans les menus et les écrans de chargement, et plusieurs joueurs ont signalé une sensation d'input lag sur le curseur du menu même avec des FPS élevés en jeu.
6. Questions fréquentes
Vaut-il le coup d'activer le ray tracing dans Control avec une RTX 3050 ?▾
Pourquoi Control n'a-t-il pas de FSR ou de XeSS comme d'autres jeux Remedy plus récents ?▾
Pourquoi les FPS chutent-ils tant quand je détruis beaucoup l'environnement ou que j'utilise la télékinésie de masse ?▾
Quel curseur de ray tracing dois-je sacrifier en premier si j'ai besoin de plus de FPS ?▾
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